为什么命令与征服修复开发商留在25岁的oldexplo

 盛图娱乐     |      2020-08-11 12:01

一约指挥征服修复辉煌的事情是如何,而在所有适当的领域进行更新,以原有的即时战略仍然忠于经典。

但是,开发商独自一个区域是25岁的漏洞。你会认为他们会想修复它 - 但不是这一个,因为它给了玩家在岩石战斗的机会很难AI

我说的是命令与征服的臭名昭著的沙袋利用 - 又名对AI最佳策略上最困难的任务。

对于新手来说,命令与征服有一个奇怪的错误会导致敌人的AI考虑沙袋一个不可逾越的障碍。而且他们似乎并不热衷于吹起来,无论是。奇怪的。

早在1995年,玩家们发现了这个错误,并将其用于自己的优势。该y'd建立沙袋的长队,从他们的基地爬出和整个地图延伸到环绕AI基地,有效地捕捉敌人的地方

这为玩家提供了关键的优势:与AI安全沙袋中,敌人无法发送的士兵和坦克波到你的位置。敌台只会坐以待毙,像笨头笨脑的鸭子,背后的沙包线,无能,如何进行,由无力瘫痪,以图表来你的位置,吹小沙包一个想到的路径了从不啪其小虚拟头

这沙袋开发是一个坏了,战术过于强大,使得使用中的错误 - 但鉴于命令与征服有多难,遗迹,它是一代球员他们唯一的chanc在完成竞选电子

快进到2020年,和我很惊讶地发现沙袋利用中命令与征服修复存在以及是否正确。 EA已经错过了错误?或者,它被单独留在目的是什么?

,然后我就想,如果开发商在比赛还剩下这个错误,否则他们怎么离开不变?什么是他们的思考

我决定找出,建立与制片人吉姆Vassella采访时卡住进入命令与征服的错误的细节问题? - 他们被发现后25年

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吉姆Vessella:当我们启动了这个项目,我们用岩画讲 - 特别是乔·博斯蒂克,谁共同创建的专营权并且是在原来的游戏设计线索之一 - 我们试图拿出支柱什么创造性的决策,我们我们要化妆,我们如何去创造机会。他措辞它作为一个指导性看法的方式是,如果这是一个明显的错误,如果当时他们意识到它早在1995年他们就已经固定了,那么这是我们应该考虑固定。

有几个事情像一些崩溃和其他一些物品,发生在原来的游戏,我们结束了前进的道路上固定错别字。但是,如果那件事,是更多的感受项目,并已成为游戏的DNA的一部分,对平衡和感觉一个长程的影响,这是一些地方让我们不得不真的要小心是否我们想改变这一点。

和沙袋Ëxploit,其中,坦率地说,这是因为AI不知道如何对沙袋的反应 - 你可以从字面上把他们在地图全部的方式,AI会认为这是一个不可逾越的高墙,他们是不会做任何事情,并且,让你从AI全面保护 - 这是东西是如此核心,以游戏的感觉,游戏中几乎被围在那一天回平衡

即使我记得作为一个孩子,我。不得不使用开发击败GDI竞选的最后使命。我花了超过七小时,我记得,从我的基地都建立一整面墙的方式在上面留下,一路到右侧,然后一路向下地图的,所以我可以运行工程师右侧背后的墙一路下跌到他们的泰矿筒仓,并捕获他们的钱对于像一个半小时,直到AI跑的钱和它只是开始销售它的结构,直到他们将最终出售,以至于我可以通过底座突破。这是我不得不做的时候我才12岁。它的故事那样,这些是与我们坚持了25年的人。为了把这种美丽......我们真的很紧张,什么样的影响,将有

这变得更加明显,因为有我们确实试图解决两件事情。这方面的一个很好的例子是,有在当AI使用空袭对你的游戏中的错误,特别是在点头竞选,代码表示,将始终瞄准在地图左上角的敌人。于是,人们发现了这一点,他们会经常做的就是他们刚刚离开一个转轮机在向上在地图的左上角和AI总是浪费自己对转轮机空袭。

好了,我们大家听取了社区的错误,我们很喜欢,呵呵,我们要解决这个问题,因为很明显这并不打算。这是一个错误,一个小姐编程的事情。因此,我们固定它。但是,我们并没有真正理解什么是纹波效应将是。一旦我们发布的游戏,我们开始越来越Nod的任务变得非常困难,因为AI是现在最佳的使用他们的空袭,并采取了关键的基础结构,拿出你的突击队,所以你会失去全部使命的报告。

[ 123]所有这些事情发生,因为我们发动的AI现在很多聪明。我们仍在解决这个问题。它采取了我们两个月的时间撤消的影响s表示变化。所以,你只要想想,好吧,如果我们有固定沙袋漏洞?而现在,在所有这些任务,只要有沙袋墙的AI知道如何对付他们。它会极大地改变了的感觉,所有这些任务的平衡

这是我们没有改变沙袋的主要原因之一 - 它是如此核心的人经历了怎样的比赛中第一次那些故事时间。然后,一旦我们发现了什么时候开始,我们的AI代码改变只是很基本的事情发生,很明显,整个活动是多么脆弱。所以,我认为这是一个我们将继续永远保存在游戏中。这将是那些原创游戏的标志性的事情之一。

所以你的意思是什么,命令与征服太硬,打不一个骗子

吉姆Vessella:哈哈!好了,对我来说,当我还是个孩子,那是!它始终是一个艰苦的比赛。我认为,人们总是会告诉你泰伯利亚黎明是一场艰苦的比赛

我记得那是很难的,但要回,现在我觉得真的很难

吉姆Vessella:!这是真的硬!它是。而且,你知道,即使所有的攻击,我记得我打不着最扩建任务,在谍报任务,我还是不能。他们仍然对我来说真的很难。但还有一些额外我们做是我们增加了难度模式到运动的修复集合。很多核心球员和RTS退伍军人一直在试图玩硬的运动,比赛从来没有为平衡。这是从来没有平衡到在破坏和健康F换算差或不同的单元。

其中一些任务只是硬出奇困难。我们在看游戏的时候推出幡玩,和人民将不得不重新启动任务40或50次,试图打通的战斗。这是另一个问题,即它就像,哇,我们只是一种让事情变得更糟通过使AI是更强大。

有时候,你需要这些漏洞通过运动来获得,因为那只是如何围绕在当天的背面平衡。我们削弱困难难度在我们的补丁一点在六月底,我认为这是使它更好一点,为人们通过获取。但它只是如此脆弱,那次竞选。我们将是一个有点担心在这一点上改变任何重大。

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这是很疯狂到认为视频游戏有这个迷人的平衡辩论25年后,对不对?还有什么其他游戏都有的时间长度之后?空袭的是一个25岁的问题

吉姆Vessella:是的。我们一直在解决一个又一个在过去一周我们版(Subreddit)与社区,这是在多人游戏,顶级的战术之一,现在是做经典的工程师,APC仓促,而且它变得如此滥用?再次,这是原来的游戏的感觉只是一部分,但它变得如此滥用,我们决定这将是值得采取一些行动就可以了。因此,我们把调查到社区关于他们想怎么看我们调整这个。我们已经谈论了一堆我们社区委员会成员,一串不和谐的社会,我们想出了这三个或四个不同的建议。我们把说出来的版(Subreddit)和对它的社区投票如何处理这个。

多人,我们已经决定做什么,大多数社区的投票做,是移动前提条件建设APC到修理厂,所以它推动它在游戏中一两分钟回。这就是一些地方这是一个平衡的问题,我们并没有真正攻坚计划,但已变得如此普遍,我们要解决这个问题了。但它仍然争论不休。这是并不一致。有仍然是希望它保持它的样子社区的一大块,因为这正是C&C已经过去25年了。

所以,我们正在努力采取所有这些变化非常重视,并确保我们得到它了社会各界的反馈,我们这样做之前。但希望它会变得更好。这一变化将是遭遇战和多人而已,所以我们不铲除竞选并造成任何任何重大问题存在。

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是难以想重新平衡命令与征服知道会有一些人谁认为改变它在所有会毁了他们的童年

吉姆Vessella:是的,绝对。有一个称为C&C网社区项目 - 它的存在了超过十年 - 他们已经有很多游戏的传统感觉的管家。他们尽量保持尽可能可信,那就是我们的一个灵感为好。所以,我们提供了几个他们的开发人员到我们的社区委员会。所以我们一直蹦跳与他们的游戏理念,在过去18个月我们开发的游戏,然后要通过发射和即使是现在,调整一些问题开机自启动。

有肯定是人谁希望它保持,因为它是完全一样的。我甚至可以说,我们作为开发商,我们种以这种方式有点瘦。这是我们的创意愿景之一:保持它尽可能可信保持这种感觉。它们中的每一个是一个单独的壳体。我们的社区之前把它有时他们给我们带来惊喜和大家的一致“请改变这个,因为它只是会让游戏更好。”一个好的电子那xample,这也是我们正在做这种平衡的讨论,是从新的胜利条件除去海军结构,因为人们把一个海军围场路外海,这是stalemating游戏,因为人们无法摧毁它和人恶意破坏它,它使一个糟糕的在线体验。这是一个地方,甚至那些完美主义者都喜欢,“是的,请改变这一点,因为它只是在多人造成的悲痛。”

我们在这个平衡补丁改变另外一个是我们正火登陆时间从简易机场点头货机。这是另外一个,一直在激烈争论了25年。即使是C&C网社区试图通过如此这般在整个地图光速和脱落的东西加快飞机上解决这个问题。有这样的各色NCE之间,你产卵的地图,当你得到你的单位上 - 像,一秒和19秒之间 - 所以这是一个巨大的冲击。很显然,你永远不会设计一个即时战略游戏,这些天有那种方差。所以,这是我们必须从社会相当一致的支持,是我们一直在补丁改善。

这不只是平衡的更重要的是强大的,或者有什么更好的条件。在六月上个月,我写了一篇关于原命令与征服一个奇怪的UFO-看瓷砖的文章。我没有从天回想起这时候我玩过的游戏,但我敢肯定你会知道有关它的一切。对于新主人,它已经......这个词固定的吗?我不知道正确的词来描述发生了什么什么变化!但是,这显然不是一个新主人UFO。我很想得到一些洞察周围的内部讨论

吉姆Vessella:这是另外一个地方有很多的背景故事和历史的它,其中很多我当时甚至不知道当我们把它踢了,但我了解我自己,因为我们通过流程去了。我有点同意!它看起来像一个飞碟,我当我长大了。而当你在现在的传统游戏看起来是这样,太。但也有明显从天韦斯特伍德回一些语句,哦,它实际上更多的是一个崩溃的驾驶舱和社会上有不同的解释吧。

我们有所有分配出柠檬天空瓷砖,我们的艺术开发商。他们把一通吧,他们带回来这个坠毁的Orca,寻找直升机的驾驶舱。我们认为它看起来很不错,我们觉得竟被它d匹配了一些什么样的韦斯特伍德开发商曾表示,早在天。因此,我们决定与往前走。

但在同一时间,我真的很感激看着社区MOD现场,有的认为是未来出来的社会内容。实际上我们开始把一些社区内容进入正式比赛 - 一些地图。我记得上升是一个替代品,瓷砖看起来更像飞碟砖的HD版本的第一MODS的一个。我认为这是伟大的!我认为这绝对是这个生态系统应该是什么。它是为社会有一种声音,打造自己的内容,并确定它的方式。我认为这只是真棒。

我认为它还是会继续约为是否origi一个引起激烈辩论的主题最终维斯特伍德眼光显然它是一个驾驶舱,对的,也许别的东西来提示。这只是好玩!它的乐趣,有这些东西在社会可以真正在那里,把自己的印章就可以了。

当我报告说,一块,我一直在寻找什么人想过这个问题早在一天,有是一些热闹东西的人还以为是。 。有人说,他们认为这是多年来厕所

吉姆Vessella:哈哈!这是对这些老游戏的有趣的事情。该像素化是如此的脏污,可以解释很多这些东西。335。当我们正在做的红色警报战争工厂里,这些小蓝桶的事情或东西。我们喜欢,那些是什么?我们甚至不知道那些是什么。我们理解他们作为医生在他们的水UMS,它很喜欢,没关系,没问题。你必须把你的最好的猜测,并试图找到一些什么的这些东西都是。但是每个人的得到了自己的眼光,而这正是我们爱讲MODS的。欢迎市民做他们自己的诠释。

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