该Touryst到达在Xbox One和PC - 这是一个excellentport

 盛图娱乐     |      2020-08-05 11:00

早在2019月,Shin'en多媒体惊叹我们提供了一个独特的开关独家:本Touryst。用一个漂亮的后处理流水线惊人voxelised引擎定义的,Touryst看起来像什么,我们会之前真正见过,现在它是提供给在Xbox一,使用Xbox One X和PC玩,到达博弈寒喧之一。我强烈建议你看看。

背后的Touryst的想法是非常简单 - 这是一个探索为基础的冒险,有你各个岛屿之间旅行,神秘解决横亘在表面之下。什么是美好的有关游戏是发现和探索的意义。在任何时候,是否Touryst告诉你该怎么做,或者调出大指针排序,你去哪里。考虑到这一点,搞清楚什么游戏期待你是一半的乐趣。

而这一切都与显着的发动机输送。是的,审美“voxelised”但一切都还是从三角形建成,虽然游戏世界本身使用称为MagicaVoxel工具构建的。这使得它非常容易的工艺环境,然后再通过玛雅给予视觉刺激,并注入游戏。体素样审美通常带来的Minecraft于心,而该Touryst也有类似的简单,这些岛屿可以在细节丰富,密集。该延迟的照明系统可以简单地通过一个精彩动态范围升华。

在Switch,Shin'en递送上亲近-每秒完美60帧和经由与室外区域通常在810P渲染到动态分辨率缩放实现这与1080 MO 900P在内部空间重新常见。在移动模式,分辨率趋于612p和显示器的原始的720p之间变化。有与Xbox游戏机之一一些惊喜:在1080的Touryst运行标准的控制台上,在Xbox一个X.就像交换机版本扩展到完整的4K,没有抗锯齿 - 这是由设计,像素化边缘游戏的样子,这不会从今天的后处理或时间AA受益的重要组成部分。

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约翰Linneman和富利百特讨论Touryst美妙的Xbox One和PC端口。

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在PC上,你可以选择,当然你自己喜欢的决议,但奇怪的是,有是一种抗锯齿选项。在设计上,Touryst是GPU资源比较轻,所以Shin'en的选择AA技术是强力超级采样,这是说,如果你在原生4K启用AA运行,游戏内部实际上是在8K渲染来代替,而下调到您的显示分辨率。在大多数其它方面,Touryst是基本相同的开关版本 - 刚刚剥离的是不再需要动态分辨率缩放系统

的一个例外是阴影地图分辨率和相关联的分辨率,这是显著。改进。使用Xbox One X和三个瀑布,它下降到3584x3584的标准的Xbox一个P​​C版支持4096x4096像素的阴影贴图。有细化的话,但从根本上说,该Touryst并不真正需要改进的着色器,扩展得出的距离或更高的精度后处理管道。从交换机这些端口提供卓越的结果只是从推动更高的分辨率和改进的阴影质量 - 虽然它会看到实际的本地8K或确实光线追踪加入了一项前瞻性的Xbox系列X转换很有趣。 Shin'en娱乐告诉我们,这些转换都是有关获取与DX12交手 - ?为什么不DXR太

所有这些使我们的业绩,在那里也许并不奇怪,游戏架构在运行每秒任天堂开关60帧完美运行在Xbox One上的Xbox和十一个唯一的争议围绕着PC版本,不超过每秒60帧的支持帧速率。事实上,本场比赛实际上在要求PC的状态展开用户在更高的刷新率回拨刷新率为60Hz赛前将启动。这已得到解决,在补丁:游戏现在高刷新率的屏幕上播放。但是,它仍然会在60fps工作 - 这是游戏中是如何构建并没有针对此,以改变没有计划

无论如何,我们很高兴地看到传统与任天堂独家关联的公司分支到其他在此平台上,其结果是令人印象深刻。这个端口是我最喜欢的2019游戏并没有失去它的魅力过渡到PC和Xbox一个一个的清洁,更清晰的再现。这也是一个非常小的下载(约550MB),并与交换机常见的游戏,有没有真正的加载时间任何责任。这是美丽漂亮的以各种方式和我高度RECOM修补播放。

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