BioWare的轮廓打算修复国歌的可怕lootsystem

 盛图娱乐     |      2020-08-02 11:00

BioWare公司概述国歌即将推出的新的和改进的战利品系统 - 这听起来比目前什么在游戏中更好的

这是公平地说,国歌的战利品系统是非常糟糕的。事实上,它是游戏的组成部分之一,当国歌在2019年二月推出的严厉批评,

“减速技能被视为战利品,这意味着你的能力,实验是依赖于下降,或者说你有时具有优化你的性格和保持一个有利的游戏风格之间进行选择 - 不是一个有趣的选择,“在Eurogamer的赞美诗审查奥利写道

。”实验与你的身材,这应该是最好玩的,并释放一个方面游戏,严重的事实,你的套装的装备只能在焦油堡枢纽字中改变气馁SIS和永不落伍的比赛场地。

“更糟的是对游戏的长期发展前景,这一切都插到一个平淡项目的比赛。战利品在国歌只是不好玩或需要的。大多数滴代表在一些小的改进,你已经有了,正如你走向最后阶段,此时您会迅速与不堪重负繁琐分钟,杏,当你试图在你的装备词缀匹配您的身材优势,通过一个百分点这里优化或那里。最终,你被转向硬塞进种地制造材料和无休止地滚动和再轧craftable项目让这些词缀恰到好处。这是一个纯粹的,渐进的数字游戏,有没有一个在前往寻求或研为传说中的奖励的冒险感,也没有找到一个U的彩票中奖快感LTRA罕见的下降。“

在一个新的博客文章,工作室主任基督教戴利承认开发商已经拿到战利品错了。”一个好的游戏体验取决于战利品系统是可扩展的,健壮的,并且很多可以去错了,“戴利说,”很多没出问题。我们在这里短暂下跌,我们认识到,建设新的东西从地上爬起来就要被要求 - 从花费很长的外观和了解同类最佳的许多伟大的游戏,令我们倍感鼓舞。在此基础上研究,你的想法和意见以来,我们计划了一些高层次的目标,并改变了我们想尝试。

戴利展示了国歌的翻新设备表的截图。作为一个失效命运的球员,这个截图感觉很熟悉。也许Bungie的影响力掠夺者射手是游戏的BioWare公司采取了启发从重新设计国歌的战利品系统时的一个。

本设备表可以从任何地方访问,戴利说,让你很容易地看到你有什么装备在每个插槽。

[123 ] BioWare公司还计划增加战利品滴的频率,使所有项目更好,更具有竞争力。这个想法是玩家可以追求特定的战利品不依靠单独的随机性,有任务,专业的供应商和独特的战利品表为工作。你也可以修改你的战利品。

BioWare公司也希望能战利品的感觉更令人兴奋的和明显的,当它下降,所以它是收集当“庆祝”。罕见的敌人将提供一个战利品“突发”的一次。同样,这将是非常熟悉的命运的球员。

每个项目将^ hAVE题词“预算”的基础上,其功率和稀有。这应该意味着你将不再得到物品变得毫无用处,因为他们缺少必备的铭文,如+225%上升武器伤害。

你也可以简单地提高功率上限和赃物系统应该相应比例的。

看到这个内容,请启用定位饼干。管理Cookie settingsSubscribe我们的YouTube频道

远离战利品变化,戴利说BioWare公司正在完善国歌的枪战,有更加敏感的敌人谁“改进的客户端预测近瞬间”反应命中。开发商也正在进入混战项目的作用和建立,并能花费技能点数来解锁新的设备类型和协同作用。

所有这些变化听起来欢迎,并应在一定程度上改善国歌为其计划重新推出2.0。随着最近宣布,该背到了绘图板换装游戏都涉及一个名为血风盗一个新的海盗派

BioWare的奥斯汀,该工作室负责星球大战:旧共和国,有一直承担着在某点的急需改进筏重新发起国歌 - 尽管有许多人就当这个大2.0复苏可能会看到光一天的无字。戴利指出的一些变化概括涉及“一个相当大的高新技术企业”,并警告说:“这不是一个简单的办法,并会花时间”

国歌最初是由BioWare埃德蒙顿工作室,工作室的母舰发展,现已转移到构建貌似还远龙年龄4和在质量效应专营甚至进一步关闭下一个新事物。

关注盛图娱乐官网(www.cmhdf.com)。