最终幻想14的大补丁5.3开辟了道路newplayers

 盛图娱乐     |      2020-07-23 11:00

这是因为最终幻想释放了近七年来14:一种境界重生,游戏,其故事被讲述了无数次,把吉田直树在导演的椅子上后,谁之后又将游戏从灾难与边缘一种境界重生的释放。一晃七年,腰系几个广受好评的扩张,最终幻想14队回看旧的内容,并与补丁5.3引入游戏的新玩家。

“没有任何时间来放松,或者在那一刻,冷静下来”制片人及导演吉田直树告诉我了放大。最终幻想14刚刚创下2000万名的注册玩家,但根据吉田它仍然是不够的,正方形Enix公司总裁兼首席执行官,松田洋介。 “我们必须继续行车管理系前进纳克这一点,所以真的没有时间放松,或掉以轻心。”

最终幻想14最新补丁是由数个月的延迟,因为中断没有感谢COVID-19大流行,如通过对吉田五月实时流公布。“这种情况已经严重影响我们过去的几个月。这真的很难让我们重回正轨。“由于时间表窗外,究竟什么是它喜欢在大流行运行数以百万计的玩家主动MMO?

”即使通过这种形势下, FF14队是在一个良好的工作流程,有一个伟大的团队负责的高度责任感......目前,90%的开发商%是从家里目前的工作,以及他们开始熟悉环境的变化。至于心态和心理透视。我相信,我们都相当稳定,我们可以专注于工作。我们又回到了常态。“

补丁,其中8月11日发布在所有平台上,在名称反思水晶去下。

5.3是由于在八月11日被释放,并广场-Enix自发布一个小型网站为所有新增加的比赛。不过,只是更显著的变化正在对游戏进行了以适应新的球员,从在发布的内容进行全面改革,水面下原来的游戏,这是每年只有两年半的创建,根据吉田。

“我们需要建立创建任务紧实的指导方针。例如,他们必须做出每个任务9分钟长在内的所有TEXT和所有。因为我们有我们想要的球员花费了大量的时间对这些任务的概念,这就是为什么我们做了那种指引的每个任务。怀着这样的结果是一种,发现如此多的任务,可能是不必要的,或者很多你并不需要多余的步骤,所以我们希望重新审视并删除所有多余的任务和不必要的位,因为我们认为即重点必须是让玩家享受的故事情节。“

吉田言不顺。一种境界重生的第一个小时是粗糙的,并且可以是显著关闭最终幻想的许多新玩家14,但这种简化并非没有其自身的挑战。“如果我们只是从现有的故事情节采取了一些位,那么我们就必须采取所有可能会演奏的NPC关键作用,或非常重要的作用,而且还可能影响到世界和一切的绝杀。我们列出的所有包含在ARR的任务,然后我们计算出的优先级,并且存在于游戏或不是任务的必要性。这种去除不必要的任务,走上了整个工作量的三分之一。”

但是,如果新玩家还是想体验中所有的,FF14的香草发布的内容,吉田有安慰的话。 “被退役这些任务,我们并没有真正完全删除它们,”他说,“我们将它们转移到支线任务。对于任何人谁拥有的时间,并希望挖掘更多的绝杀之类的东西,那么他们可以花时间在上面。“

英雄的笞刑地牢在行动。

究竟有多少任务已经[Removed或改变? “我们真的不指望,因为如果你这样做,那么这将是令人沮丧如此,劝阻,”吉田笑着说。 “这么多的任务都在那里,所以我们没有跟踪有多少任务需要的工作。”

不管有多少任务已经从游戏中移除,它会让游戏更容易显著新玩家进入。但作为一个经验丰富的最终幻想14的球员,我有一些骨头来接。在基础游戏,还有就是你需要反复回,附近没有命名的觉醒之金沙快速的交通连接的位置。这是怎么回事?

“这是一个藏身之处,所以感觉这么便宜,这么容易。(放有一个快速旅行地点)我们没有任何意图实施Aetheryte(迅游点)靠近该位置。这就是说,我们牛逼otally得到,这是一个非常耗时的旅程,在那里你必须拿出任何时候Minfilia叫你过来。这就是为什么...这是一种新的信息,我们已经没有真正透露给任何人。实际上,我们有一个新的项目,一种瞬移票,您可以使用瞬移营地平线立竿见影。你可能会想,即使没有一个Aetheryte“为什么隐形传输是可能的吗?”无论如何,这对缓解出行负担专项。请不要在Minfilia生气。“

但是,我不相当,但随着生活的变化,以游戏的基本内容迫切需要的质量列表来完成。有两个臭名昭著的地牢一种境界重生,兵营Meridianum和衙门。两者都是非常漫长的,有无法略过过场动画每隔tIME他们可能每天地牢轮盘赌,你可以得到额外的奖励XP时出现。这不是在这些地牢罕见的一些球员要AFK了,只是等待别人来完成它为他们。这是怎么回事与这些现在已经过时的地牢呢?

“我们得出的结论,这将是更容易只是从头开始创建这两个八人副本,而不是让已经存在的内容,”说吉田。 “我们完全理解,这两个地牢都非常耗时,所以我们已经讨论过,但我们放开思路,我们正在研究这一事项,我们认为,这将是最好的,以创造新的地牢,但那种分离出对终极武器战斗的那种这两个地牢独立的内容之外的。如果我们这样做,我们将确保ŧ帽子这将是信托制度的兼容。“

妖怪手表的合作也从8月19日的回报。

信托制度已在最新的扩张,Shadowbringers相继推出。这允许你去通过地牢党的能力的NPC,而不是其他球员,对于那些寻找更多的单人游戏体验,“我们不能说什么时候这将是发生,但它的东西在我们的脑海,我们希望在未来的某一时刻做到这一点。 “

从吉田的反应,这是明确的团队致力于为内容的显著rehaul使游戏更友好的新球员。这是一个巨大的扩展免费试用,现在包括在基本游戏辅助除了它的第一扩张,Heavensward。但是,这种免费试用不排除一些关键COMMUN两者均功能,如使用最终幻想14的市场主板除了限制聊天,与朋友聚会起来的能力是无法交易。 “我们不考虑改变订阅目前的商业模式,它可以帮助我们保持了游戏的质量,”吉田说。 “有RMT的风险,真正的金钱交易,以及类似的东西,所以一旦他们可以利用这些工具,他们就用它,它就会上升到无法控制的水平。”

吉田也发表了冗长的解释,订阅如何基本上保护最终幻想14对RMT的游戏,这是一个令人难以置信的代价高昂的努力更高的涌入,但仍有待观察,新的多少玩家扩大免费试用将因缺乏社会功能被关闭。

HoweveR,仍然有新的内容,以期待在5.3中新的RAID的形式现有的球员中,除了对方的内容。但是,还是有一个在行动看似缺少关键心爱的最终幻想14字符。风扇喜爱希尔德布兰德是一个垃圾侦探,有一个令人难以置信的有趣的任务线,玩家经历了五年前。但是,从那以后,他一直缺少行动。

“我不知道目前希尔德布兰德的下落。我不知道他在哪里。我不能去到更多的细节在这里,但在5.3,你可能会或可能不会找到他,还不如本人,而是更像一个尖头或线索,他可能是我想你和所有玩家一起加入并搜索会在游戏中四处点缀的线索。”

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随着交叉含量在最终幻想14,如尼尔突袭系列这是由于摆加以扩展,或伊法利斯突袭系列,其中包含眨眼和点头到最终幻想12和最终幻想战略版,甚至几年前发布了FF15的内容,我们想知道的是,没有一些高调的游戏,球队可能会对合作。

“我们已经有大量的反馈和大量的希望这与FF7重制,我们会做一些交叉他们。这是旅程的只是第一部分,所以我们需要一种指甲了所有的细节,充实它,所以它可能需要一段时间,这将需要时间实际上使一些伟大的事情。这就是说,我们正在积极地寻找到它,我们都希望我们婉吨至做这个东西在未来的某一时刻。作为一个王国之心交叉,对于这样的想法,烦恼之一是,我们与迪士尼进行协调,所以我觉得会有这么多的障碍和挑战,围绕与他们合作,所以我尽量不去想一个交叉与王国之心“。

补丁程序最终幻想的5.3 14只表示当前更大的补丁周期为他们最新的扩张,Shadowbringers结束。因为它已经近十年,因为最终幻想14的原始版本,只是多长时间的比赛已经离开。

“我们没有为比赛将持续多久的任何目标。只要玩家喜欢玩游戏,那么我认为我们将继续提供巨大的内容。我们真的没有时间设置的任何意义呢。FF14是游戏我们已经创建,不仅与人的开发团队,但与世界各地的玩家。即使我的生命可能在某个时候结束,我希望游戏会之后继续,会有人接替我继续。这就是我的希望。“

之前我们与吉田的时间了,我们问吉田,如果有,他会亲自停止对最终幻想14正与在Square广场工程周围其他项目的传言纷飞任何事件Enix的创意业务部3和吉田本人有积极否认他将成为最后的导演幻想16,可能他可能采取的导演椅子很快出来。

“的可能性是,要么我病倒了,死了,或者如果CEO激发了我。这没关系,你不需要以它的担心。“

最终幻想14的玩家基础继续增长,新的球员,而掌舵一个有魅力的董事津贴似乎是在视线最终幻想14补丁5.3滴没有结束8月11日 - 这应有助于什么仍然是在最近的记忆中最强的MMORPG之一

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