吱吱作响的评论 - 在livingobjects的一个怪异的冥界

 盛图娱乐     |      2020-07-21 11:00

一个奇怪的,扭曲的,并与引人入胜的艺术指导和音乐健康地下益智游戏。

鹅设计的最新广阔,但微妙的想象力的游戏,在一次漫步和玩具等。发布旁边的AAA级游戏作物的需求,为天播放,吱吱作响具有关键配件的舒缓简洁到一个锁。它的整个世界是从一开始就在主菜单上可见:一个巨大的地下堡垒,从天文台和库实验室和海底洞穴蜿蜒而下。主角,一个迷人胆小的人在衬衫袖子,失足掉进通过在他的公寓墙上有一个洞爬行后这个奇怪,埋现实。

吱吱作响审查开发商:鹅膏设计出版商:鹅设计平台:来自于PC库存:有,现在在iOS上7月22日

苹果商场,可在PC,PS4,Xbox One上,苹果的部分和开关作为开发者的著名的点和表决机械迷城和Samorost,这是更多的是囤积超过世界:从地球的各个角落和历史的胆量被盗对象的灰溜溜宝库。就好像有人已经变成Gormenghast成为一个奇迹柜,挤满了破获时钟和恐龙头骨,腐朽的书籍和雕像,都绘制一个绚丽的,写意的手,似乎正过敏的直线。同样在鹅的其他游戏,这是对濒临毁灭的世界。巨大的东西和愤怒是登山围绕要塞的外观,拆除与我的整个扫房TS爪。穿着古怪的鸟人的小群正在尽力赶走它。你会通过缝隙窥见他们的漫画努力,在木工,你向下游走从谜题拼图,寻求途径回面。

这个故事是阴森恐怖,但异想天开,睡前阅读的那种孩子谁在墙纸图案的间谍怪物。它告诉而不语,并通过任何愿望来解释运动部件畅通无阻。最大的转折是简单的主角,从他的公寓在下降过程中放弃他的火炬。这是决定性的,因为你很快就会知道,许多城堡的对象来生活在黑暗中。在山顶附近的车间,在钩子上修剪机弯曲它们的牙齿像蝴蝶测试他们的翅膀。彩绘风筝眼你暴躁的AMU监视模式。最初尼尔·盖曼的卡洛琳开始的提醒你的设置觉得自己像一个珊瑚礁,其bricabrac轻轻的反应,你的通道堆。

一些对象在阴影动画足够是危险的。抽屉的胸前粗短转化为护卫犬,充电任何人谁来到附近的篮子,红红火火的声音就像文件柜的大满贯。观赏地球仪成为飞行水母,海岸线从左到右。涌出的排水管成为可怜兮兮大象的鼻子。椅子变身成水性杨花的羊类动物。 Coatstands,而可怕,变成谁反映你的动作,提供有空间做这样棘手的万圣节幽灵。

这些生物的所有会杀了你瞬间,如果你胡扯放进去,但你需要到“合作”他们解决难题。一旦安全地吊灯的强光中,对象可以四处拖动到作为平台或用于权衡下来的压力面板。拼图很少那么简单,因为试图石化每一个最后的生物,然而,在任何情况下,这些灯(其中一些可以无线激活,一旦你掌握一定的项目)是少之又少。通常,你需要利用其自然的流动性,通过提高或降低门槛,下降的桥梁,最令人满意的是,用其他生物作为障碍或挑衅编织他们的路径。

这些警犬将山羊追去,比如,但是水母动物的就发慌。你可以利用这个拉出来的位置,而你就要去这样做mething否则,就像推一个按钮,养狗和地区的出口之间的吊桥。水母巡逻水平,但总是试图飞向上或向下的水平时,他们撞到什么东西上。你经常会发现自己的赛车在屏幕周围,为他们创造的差距仿佛安排在列车前方的轨道。部分特色coatstands是关于工作如何并行通过的障碍,不同的组合移动两个对象,跳灯以锁定可怕的事情到位,使你可以改变你们之间的距离。

所有这些听起来相当干燥和机械。吱吱作响是什么,但。让人不解的道具精美的特点,从令人喜爱的不舍在狗的脸上的表情,当它不能返回到它的篮子,到当你离开他们空闲coatstand动物的残暴咯咯地笑。必要的,因为它可能看起来他们减少套被困在单输出逻辑箱的行为,我从来没有停止过他们的思维为字符。当然,我从来没有想过他们的敌人。每个生物的怪癖也使难题更易于阅读:端庄方式果冻同行上下见面时一堵墙提醒你,比如,他们会一直上升,而不是升降。

吱嘎声具有教学播放器的其他方式。随着精彩的手绘水平,用自己的夏日和葬礼的色彩平衡,彩色玻璃窗上面满是灰尘骨的货架发光,声音更令人印象深刻。每一个难题都有自己的轨道,并且这些曲目层,作为你通过EA进步CH拼图 - 钢琴的挠痒痒,加深了打击乐,让你知道你是在朝着正确的方向。它给吱吱作响,可能让你刻苦在一个会议结束势头。

天才的真正触摸,但是,很可能是精品。在周围的堡垒走廊和凉亭里藏着是一系列华丽的机械油画设有期装束禽流人物。一些画,只是卷起的音乐场景,通过猛拉链操作。其他是完全成熟的迷你游戏,与周围的框架按钮和控制杆的人造发条木偶的功勋。有涉及丢失的猫,无尽的亚军,一个剑格斗游戏,甚至一个可玩的歌剧音乐会面板,通过面板迷宫。这些小游戏都没有被challengin摹 - 他们只是神秘的小玩意让你的大脑滴答作响的逻辑谜题之间 - 而且也没有报酬,他们玩之外,这样做的那种纯粹的快乐

吱吱作响,不应该需要更长的时间超过10小时才能完成。前不久结束前你处理一个乘坐电梯反向经过堡垒,经过许多你在倒车搏斗的难题。这是一个不错的方式来总结一下,仿佛玩家的路径是在世界各地绑蝴蝶结,但什么高兴我最了解这个回顾展旅游是,我并不需要它。该位和这些难题的作品仍记忆犹新在我的脑海里,就像我擦亮他们出发前的时刻。那种清晰度的是罕见的,特别是在这样破屋艺术指导的情况下。如果你厌倦exhaustingly inexhau的stible大片,我会留出一些时间,吱吱作响。它将要求不高,它的回报给了这么多。

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