PUBG工作室主任说话的机器人,Sanhok新主人并保持

 盛图娱乐     |      2020-07-15 09:00

它已经三年多以来首次PUBG弹出的蒸汽,同时这是在纸张上的时间比较短,它在某种程度上感觉更长时间。也许是因为周围PUBG更广泛的游戏领域发生了很大变化:不再是块上唯一的大逃杀,PUBG现在发现自己与几家竞争对手分享这个市场空间,出现几乎每隔几个月,新的竞争者。

考虑到游戏不再闪闪发光的新的大逃杀市场是如此拥挤,这一点也不奇怪PUBG的玩家数量是不是他们是在2017年。但是,这并不是说游戏已经消失了 - 它仍然能够在500K蒸汽向并行注解拉每天的基础上,目前已售出70米单位。随着PUBG标题进入了第八个赛季(在7月22日为PC和30日举LY为游戏机和体育场),它似乎好时间,任何赶上比赛的一般状态。我问PUBG麦迪工作室总监Dave豆腐约PUBG公司的长期战略,Sanhok地图重新制作,和什么样的变化的排序,我们将看到在赛季8的内容以及与那些有争议的机器人发生。

我们已经看到一对夫妇从PUBG公司地图重新录制的已经是:先从Erangel然后Vikendi,最新得到改造治疗Sanhok,看似一切都在赛季获得8检修我的意思是这毫不夸张的说。 “每一个建筑,墙面,地面,石,草,树的叶片已经更新到有更好的,在用料方面更精确的保真度,”豆腐说,更新后的艺术风格。 “从讲故事的角度看,我们真的要送怎么说它已经一段时间了,因为球员已经到Sanhok,让更多的苔藓,藻类过度生长......我们真的希望球员们感觉到他们在探索这个杂草丛生的丛林环境。”在改造旧的顶部,还有一个两个新的地点,包括所谓的逍遥与霓虹灯夜总会和游泳池更衣室的旅游小镇,并在地图更换椰子农场的东北端的一个机场。

“我会与Erangel说视觉更新,根据设计的百分之也许15到20改变了,我们真的很保守,并希望确保我们保持所有的球迷高兴,“豆腐解释说,”但随着Sanhok感觉接近30%至35%的不同。这应该是我们的球员非常新鲜的体验。“

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的变化超越只是看着漂亮,因为PUBG公司采用了玩家的反馈和内部数据,告知重新设计的地形将如何影响游戏。西北部山区,它历来被视为强有力的和压倒,一直以“完全的重新”有“多侧面多辙,让更多的战术游戏”,也让那些在训练营的机会,而不被切碎离开。一些修改目标穿越,比如添加更多的桥梁和子岛,河流干涸,使之变浅,并移除陡峭的悬崖。命名的位置看到的调整,使其更加平衡,与采石场改为给予“的方式更遍历和盖”和排南“更跑酷,更下码头和偷偷摸摸。”

对于那些寻找绝杀的花絮,豆腐推荐滴在训练营的中央和正在进行的‘更深的比你想象的’,同时检查出隐藏在地图周围的各种画面和数据“我们正在试图获得一点点的绝杀进...我们希望玩家好奇的宇宙,这一地图和PUBG游戏发生在”豆腐补充。

另一个区,你可以找到PUBG绝杀,所有的地方,是在描述了四个标志性的武器在新的战利品卡车找到。贼赃卡车是另一个第8季此外,提供预装附件武器有足够的齿轮试剂盒去“两三人“ - 使其成为一个诱人替代常规空投。”我一直工作在第一人称SHooters 12年 - 不是很多的玩家们了,”豆腐说,‘我们的想法是有一个移动护理包,这个大的,笨拙的水牛单位 - 一种通过地图巡航’豆腐希望卡车会提示玩家辩论冒着位置抢到宝贵的战利品,或采取的策略,如狩猎下来谁追杀的战利品卡车的球员。

第8季带来了改变排名的方式模式下工作,以现在玩家赚取点,球队安置,而不是只是个别位置。凝乳认为这将有助于培育阵容出战。

除了在第8季新增加的,我很好奇,听到PUBG公司是否有任何计划重组游戏中的机器人目前是如何工作的。添加到控制台和PC今年早些时候PUBG的版本中,机器人已在c的热门话题ommunity至今,与集中在AI行为,并在每个大厅的机器人的数量投诉。

“机器人中加入作为新玩家的支撑,并进一步增强正常模式之间的差异和排名模式,”凝乳说。 “你是绝对正确的,他们已经对一些球员有点争议

。”我们的一些新的球员 - 而我自己也一样,因为我可以在游戏坏 - 已享受的功能。我喜欢当哑巴机器人捕获了我的肩膀,我很喜欢“OK,我会杀了你,让多巴胺的那个小命中”。我们只是打70米[台的销量] ...所以这是一个很多人检查出PUBG和获得绝对通过我们的退伍军人遇难。所以现在用机器人,我们看到新用户获得击杀,了解爆头得多有价值的比胸部中弹,并且元并不总是从建筑物,但是从球员战利品战利品 - 让他们把他们的齿轮你。这是我想只有机器人可以教的教训。

“但它是一个不断发展的系统,我们仍然有很多工作留下来继续平衡PvP和PvE的融合,并确保我们的漫游提供所有技能水平的玩家挑战的适当水平。“

豆腐阐述了改变机器人AI会的目标是使他们‘更有趣,更有趣了’,而不是简单地更致命的发挥。 “世界上最简单的事情是有一个机器人看你和你开枪,但感觉并不好,”豆腐解释。 “我已经看到了一些未发行的机器人的功能样子,它看起来真的很酷。预计机器人继续得到b埃特。“

至于建议机器人被用来填写大堂?

‘那不是我的角度看,他们是不是有补大堂,’豆腐说,”我可以想象我们只是有较少的比赛准备,如果我们唯一的交易是增加牵线搭桥。该机器人是有没有新的用户,因为他们只是被破坏掉了帮助。”

在PUBG社区另一个经常讨论的问题是在欺骗,这一直是开发商的持续战斗。PUBG公司的最新努力包括引入双因素认证,这豆腐说,一直数“减少巨大的”,但指出对作弊者的战斗基本上是军备竞赛。“我们经常是在一个永远与骗子战...如果你看了我们的作弊者随时间的曲线图,我们正处在一个真正的好去处......但它总是来回。”

PUBG引入了Karakin黑色区域,但仍在考虑是否将其添加到其他地图。“这不仅是一个大游戏的变化,这也是一个相当大的技术转移,因为Karakin被明确设计,展示功能,“豆腐说,”我们要确保社区热红火有关的其他地图看到这一点,我们开始这项工作了。 “

至于未来的计划,豆腐说:‘一切都在桌子上’ - 包括线索有关在智利和阿拉斯加可能的新地图 - 但他似乎暗示,美丽华可能是线的改造和。如果发生这种情况,PUBG公司可能会采取类似的方法来Sanhok新主人。“我不知道什么时候,但当然,我的眼睛我的S于美丽华,因为这是第一个映射PUBG麦迪逊在合作上曾与首尔。这是一些有趣的思考未来的

“我认为我们看看同样的事情 - ?我们还有什么在Sanhok完毕后,我们有我们的内部经验和偏见,我们正在收听的是社会,我们“重新与电子竞技专业人士的工作,被铭记保护风扇喜爱的 - 我们给它在所有涂料一件新外套的地图正在发生本,我们希望它是更容易的战利品,更容易看到和识别。目标。我们如何保护它的本质,但流线,使其更有趣,更方便?我们展示在Sanhok的教训...你可以推断,这些事情我们可以考虑为未来的地图更新。

“这是一场比赛,我想球员的加盟,从现在20年,我们要继续讲故事。我们要继续提供新鲜经验。我会说什么都有可能。”

随着PUBG公司目前的重点集中在地图上重新录制的,我很好奇,想了解开发商对在如今拥挤大逃杀市场保持竞争力的战略。我问豆腐是否PUBG公司的长期战略,强调提高核心经验,还是不断创新。

“这是两者兼而有之。你当然需要新的内容:你需要新地图,模式和经验,找到墙壁的边缘。我们推出的是蓝色的圆圈,而现在大家的做蓝色圆圈,对不对?它发现还有什么在那里,什么球员都将是很兴奋很重要。与此同时,我们的目标是ALWAYS看性能,与Sanhok重新制作的地图看上去更好的方式 - 但它更便宜,我们优化材料。我们正在寻找新的领域,但我们不断改进性能,提高生活质量。

“2017寻找PUBG的视频......它看起来像一个完全不同的游戏,它会一直这样易搭了这一点,只是卖的服装并没有投入这么多的资源投入到更新的稳定性,更新车辆如何工作,更新武器不装 - 所有这些都是我们一直在做,以确保核心游戏是健康,健康的我们“再有新的内容轻踩......当我们开发Sanhok,我们的第一个使命是它得到了比老Sanhok有更好的表现。如果它扮演更糟糕的玩家将拒绝新的有趣的内容。

“这场比赛是一个很大的不同,现在比它是当Sanhok第一次出来,所以我会问球员都可能掉下来了,也许五,六个月,或一年 - 不只是回来Sanhok,但要看到我们在比赛的其余以及取得的成果。“

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