F1 2020:CAN性能提升上allconsoles提供60fps的?

 盛图娱乐     |      2020-07-11 13:00

所述的式1系列已经从发展壮大,每年。从工作的开发商Codemasters付诸其崇高的HDR和体积灯在最近分期付款的F1 2020年新团队建设的生涯模式,总有一个向前迈进了一步。什么是不那么普遍在2020年左右解释虽然是技术升级:以轨道,汽车和的Ego引擎这一切供电。好消息是,超越图形的变化,这一次,表现在今年的版本无疑是卓越的 - 但它是有代价

至少在看基地渲染统计,它不会出现?是这样。去年全年的像素数都保持原样本质,虽然挖成PC版提供了怎样的选项工作的一些想法在控制台。 Xbox One上,例如,可以说是最迷人的;它使用一个1080p的目标,但沉重的重建来实现它。因此,你得到任何移动棋盘文物。这很容易在剧照挑出,虽然公平地说,这些文物具有时间抗锯齿传球被清除它在运动中融入很好。 checkerboarding和TAA的结合是在PC一大特色太大;一个真正的性能保护程序,如果你需要它,动态分辨率选项中变灰的子菜单打开了它。它甚至可以让你选择帧速率目标 - 30,60及以后,再加上标度的侵略性。这真是令人印象深刻的东西,我期望这些设置都在幕后用在控制台上建立了。

这是要找准低一个挑战在Xbox的EST分辨率的数字,但对于背景下,PC,就可以把它放到50%的目标的百分之规模。这是一个极端的措施,而且还会让发动机进行调整以适应19辆AI汽车,大雨和复杂的轨道像摩纳哥。什么也清楚的是,基地的Xbox一个严重依赖于这种重建 - 远远超过任何其他版本 - 而其他游戏机几乎没有表现出同样的文物,包括基础PS4。索尼的机器推1080p的目标和去年一样,但与周围运动边远不如中可见噪点,这表明它本身更经常打1080。否则的Xbox One X的又是一个潜在的使用最少的重建到那里一3840X2160目标图像。 PS4 Pro是非常相似的X再现,但最大分辨率坐镇3200x1800

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F1 2020 - 看看游戏中的所有家用机版,叠相比较之下的PC版本,看看增强,比去年同期的发行

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号决议设置停留一样一样的2019年版,但什么是最好奇的是视觉的调整。还有的优化做出全面,甚至延伸到PC版。以丰富的细节摩纳哥电路为例,树木被完全重新设计,看起来少了几分复合物 - 在最高设置,即使在Xbox One X的和PC。在基地的Xbox,调整LOD是显而易见的在远处的建筑物,而奇怪的是,屏幕空间反射模型进行更新和改进实际。在另一电路中,资产少广泛更新,但在仍然感动。叶子的变化很到位 - 奇怪的是,容积灯光强度回拨夜间赛车一点点,只是在亮度方面。其结果是一种游戏,在很大程度上保留了其前辈的样子,但引擎盖下明确的优化,以提高它的方式扩展到较低的机器。值得庆幸的是,这不是在AI汽车下降,以适应这些基地游戏机的CPU限制 - 变化是细微的,纯粹的视觉,但这样做对性能的影响

有一个在仔细看看的连锁到嵌入视频以上但底线帧速率是,F1系列是动态的,可见的汽车,电路的复杂性和天气条件的术语 - 而这会引起问题,因为潜在的渲染挑战叠起来。即使是在“较轻”的轨道,加上大雨混进去可以看到Xbox One上,甚至PS4临奋力命中目标60fps的,最终的结果是明显的口吃和撕裂。

Codemasters的优化推进了在F1 2020解决这一同时读出不完全是固体(仍然有一些逢低进入高50s)了很长的路要走,这是一个明确的和明显的改善。撕裂不太丰富,至于基地游戏机去,我们很高兴地看到Codemasters的把时间分成微调发动机。这不是整个游戏的统一升级,发车仍是一个麻烦点,但它的明显好转。

调整和变化的一组被以F1 2020的视觉效果的所有平台上。这里的基本的Xbox一个我N实施例 - 在树资产置换,建筑检测限改变,并且反射在range.All添加在比赛中的视觉变化施加太大。碱的Xbox一个保留其1080目标,使用重建,但所有轮帧速率得到改善,从而减少tearing.Night赛车也看到在亮度体积光的轻微下降。资产在这里改变过,特别是在树上 - 但很多其他住宿的极端之间的same.A比较:Xbox One上一个目标1080,和Xbox One X的,其推动4K。纹理细节提振增强机器,这也进一步看到影子draw.Both的Xbox平台使用相同数量的汽车上轨,有一个共同的基准上大雨倾盆circuits.Curiously阴影反射出现进一步扩散在Xbox One X的上,虽然整体有一个在视觉质量巨大的上扬。

纵观基地游戏机,PS4还是提供了一个更清洁的图像和更持久的性能,但差距已经缩小和Xbox一个版本仍然是一个伟大的游戏。这一切都积极为基地的机器,而增强型游戏机一般留,因为他们在帧速率的股份。 60fps的很容易在两个PS4实现专业和Xbox One X的去年 - 与临少数例外涉及大雨设置。在F1 2020综观这些点,现在有很勉强下,这个数字一滴。在情况确实如此,在屏幕撕裂踢,以避免明显的口吃。所有圆,这两个版本是最少需要改进的,虽然这是好奇,想看看该基地机微调的叶子被保留。对于大多数防水经验,我还是会回来的Xbox One X的其回避屏幕上的车太多,面对任何下降的,但你真的不能出错,无论是。

有很多对玩的Xbox之间Pro或X的直接比较其他的好处我们就来看看目前的根主机电源梯的最末端的一个控制台证明了这一点。你会用电脑的顶部预置享受媲美更高分辨率的纹理。有更好的借鉴阴影的距离,再加上道路标记 - 这是有道理的给予更高的分辨率窗口。最重要的是有像赞德沃特轨道的路边富勒植物生命 - 一个小点缀会膨胀他们与更多的叶子。所有这一切都在比赛中通过趋于只是鞭子。它只是在介绍在飞越是,任何的SE详细信息保持鼓起。奇怪的是,阴影也出现进一步扩散在Xbox One X的 - 更软,至少在范围内。不过在比赛中最大的鸿沟仍然分辨率的一面;一个1080p的画面通过checkerboarding在左边,与右边一个4K的目标实现。如你所料,PS4 Pro是在功能方面基本相同的Xbox One X的 - 它只是移动它的目标1800P,而不是

F1系列的技术演进是一个稳定的一个,但它表明,Codemasters的。仍然致力于为当前根机一个优先事项,该系列现在是更好的表现比以前能,其中一些可能会说是任何赛车套餐的最重要的部分。也没有任何迹象,只是还没有的所在球队打算去为系列过渡到下一代游戏机。将共同demasters旨在为120fps的性能模式的公司已经承诺污垢5?我们将看到4K在与光线追踪60fps的,如发现在GT赛车7在PlayStation 5?这将是非常高兴看到来自Codemasters的类似的进步,但在这里,现在,作为排序的当前一代的绝唱,F1 2020看到工作室提供游戏的最佳迭代呢。

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