那些留回顾 - 一个痛苦的锻炼inmediocrity

 盛图娱乐     |      2020-05-29 10:59

一对夫妇的漂亮概念不能保存从字符或担心其缺乏这种平庸的类型片。

我几乎放弃了对那些通过中途依然存在。这是狮子,你看。为恐怖迷开设第一人称blunderfest而已,游戏的设置是来势汹汹的夜间现实,在哪些对象浮动和困惑比较多,好,videogamey一个杂草丛生,海洋来世之间的分裂。这样一个让人不解的是点缀着狮子雕像一个迷宫。我们的想法是携带佛像烛光踢脚板。问题是,我们在您的路径中的怪物,埋内疚和痛苦的油性化身。有很多在那些之类的话谁留 - 在墙壁上指责的消息,银,蒙面恶魔哈哈大笑关于罪恶与宽恕 - 但对于T他大多数情况下,情绪你阻遏是无聊和无奈。

主要角色都有自己辩护,所以你必须采取缠绕路线的墙脚,而拖着阻止您短跑伞大厦剩​​余石器块,挡住了视线,让你的手跳出习惯的手段。这些负担制造紧张,当然,但只有几秒钟,它把你意识到你正在玩instadeath强制性隐形麦高菲 - 获取的难题。我的第八尝试之后,我觉得生活是太短了。但我第二天早上回来,击败面积,这在一定程度血腥的胸襟和部分(我猜测),以开发更新,防止怪物从追你无休止一次警告。让我告诉你:我希望我”d停在狮子。

那些留确实有一些巧妙的想法,但所有的人都压扁平庸的伟大蒸堆下面。前提是寂静岭作为改写由谁拥有咖啡用完了,并可能自尊的心灵杀手。男主角爱德华喝酒,monologuing自己变成一个早期的坟墓在他家的损失,在恐怖游戏导致男人经常这样做。随着幕布的上升,他的带动汽车旅馆折断火热的恋情,只为别人偷他的车和栗色他Dormont外(唤醒) - 一个诡异废弃的,可以预见的形而上学镇,其阴影充满持刀幽灵,他们的眼睛闪烁在壁橱和玉米地深处。打开一盏灯,幽灵消失,使该地区安全遍历。

眼前的问题是:为什么不随身携带的光源?而爱德华那样 - 在最初几分钟,挥舞着打火机,因为他自己的车后,赶紧。但他很快就失去了重量更轻,拒绝更换,甚至作为游戏的单调乏味的心理剧拖动你的商场,toolsheds和警察局充满了,至少是,着火的椅子腿和蜡烛。有一个关于这个不愿意破坏了游戏的核心理念的东西可爱。它让我充满了留恋那些倒行逆施特定的锁和钥匙在旧的静音山难题。而幽灵是阴森恐怖,足以开始,里面遇到时尤其如此。 heeby-jeebies之一可靠源到达围绕门框翻转光开关,从死亡英寸。

害怕谎言部分与幽灵如何将那些留实际角色动画的短缺变成了优势,部分用这个意义上,他们还在那里当指示灯亮起 - 你是通过他们走,他们的刀片保持通过在游戏里偶尔对象本身毛刺看不见的一个参数。但是,担心很快变成熟悉和 - 当你摸不着头脑了一个钝角项目拼图 - 烦恼。我开始在看守扔东西,试图重新从天际该漏洞在那里你可以通过把篮子在他们的头上盲目店主你的偷窃。即使不考虑关于移动光源点,黑暗的危险是不一致的应用:有很深的阴影中池在游戏中在某种程度上安全的穿行,这意味着你总是觉得光/暗自负,作为一个设计师的噱头。

尽管如此,所有旁边的游戏屈指可数移动威胁的唤出刺激的小土豆。这些包括的身体部位与一个面,其方法是由救护车警笛的dopplering壁预示一个探照灯一个Frankensteiny模糊。在众多的隐形位的弗兰肯斯坦怪物明星,坐立不安身边当你试图解决带你来回跨越区域的难题。她不是难以避免的,但她更像是一个爱管闲事的人比对手。你善意的期望,你可以只迎来了她在椅子上,并给她一本书来读,而你理出头绪。

,然后有各种各样的主要对手,第一个OSE扑头harridans从雅各的梯子,你逃离下来挤满了死角和移动障碍物的走廊谁的尖叫声,并在你耳边呜咽熟悉。这些战书扔运行游戏的糟糕检查点到更清晰的浮雕 - 模具,你会经常不得不重新完成拼图并重新体验那个恐慌是相当难以令人信服开始与

区本身是粲和模糊的,而不是在一个令人兴奋的感觉,沿墙壁与-危险,附近的方式,但在一个恼人的,阶梯式的,狗食,同时,摸索换的,doorhandle方式。游戏中的建筑物,从理论上讲,美洲,那种在事情解决办法狂欢的标志性的块,但他们都觉得互换得益于家具展厅场景组成。精神境界大多是吸引人的,因为它是RELAtively明亮,并且具有更宽的调色板。它通过神奇的门进入,并为你思考什么现实之间的差异表明,对人物和前提,产生了一些稍纵即逝的阴谋。

所述的拼图运行更多的色域的,质量,明智的。有些是无害的,但平淡,如按正确的顺序激活消防喷头转动阀门及清除途径。其他人则稍微涉及。在一个后面的章节中,设置有节奏笔触现实之间,给你一个窗口快点没有在另一个世界中存在的障碍过去和危险。神界的难题走向愚蠢的倾斜 - 有有你覆盖符文用桶左右移动块笨重的可怕标本。而一些难题,如项目狩猎,是一个AB溶质苦差事。在间隔爱德华需要谴责或原谅一些地方的罪人进步,一系列的选择,塑造自己的命运。你可以这样做之前,你需要学习一切你可以约说不幸,其中包括通过几十个储物柜和抽屉的背景故事文件的分拣,经常一边从探照灯夫人隐藏。

那些在成为心理疾病的严重勘探次还暗示,但在实践中,爱德华是一样的老悲伤/疯爸爸恐怖片似乎无法洗它的手,咆哮像“你的生活感觉像电影”,因为他对决算尴尬地。错误操作的男子和男孩他的要求作出判断上是一样笨拙地勾画 - 我觉得没有什么对他们,积极或消极的。我不能说对于比赛同样他们的一部分。如果那些仍然是任性的灵魂炼狱,其真正的受害者是玩家。

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