地下城的Minecraft回顾:暗黑一样,这只是deepeno

 盛图娱乐     |      2020-05-27 10:59

您可以建立的Minecraft任何东西,东西从Mojang提供这个有趣的地牢爬行者巧妙地证明

我的世界是著名的创新模式 - 从而使数字乐高源源不绝你玩,在期权用。这是人们建立自己的大学或西斯廷教堂或指环王那个大塔副本的地方。但对我来说,我的世界一直是关于它的生存提供。在那里,我建立一个与块是那些我已经挖了地球自己,而不必击退怪物和终日啃食下来烤土豆,以继续下去。

的Minecraft地下城reviewDeveloper:Mojang提供/双ElevenPublisher:MicrosoftPlatform:审核的Xbox OneAvailability:走出现在在PC上,使用Xbox One,PS4和开关

我的世界一直是一个RPG游戏,是我想说的。所以虽然我的世界地下城也许听起来不太可能的概念 - 一个更容易与暗黑爬行者 - 它结束了感觉式的自然延伸。我的世界是由地下钻研资源的其游戏循环定义,那么堆焊回日照打造。地下城的水平只是施舍奖品换取击败我的世界的敌人,而不是要求您镐宝石出墙。

开始到结束,地下城是不长的游戏。它承载9个生物群落,每一个拥有基于一个特定主题的水平,与一对夫妇的好措施抛出的秘密区域。相反,它的名字,大多数生物群落的实际上不是在所有的地牢,但毁了村庄或沙漠平原,沼泽,峡谷,城堡和牧场。每个人都有一个特别的噱头 - 如红石矿业,该鞋带其水平快速移动,不断纵横交错的道路像金属丝下来圣诞树矿车轨道。这是坏消息要告诉你,如果你在路上站着当矿车来通过,还是好消息,如果你赶敌人进入其路径来代替。这也是你满足笨重红石魔像,游戏中最惩罚小老板之一,谁就会踢你到最近的熔岩池,如果你就像在它的方向一目了然。

的敌人是首位首先从熟悉的库中取出,因此充当如何管理他们时,他们成群结队地来到你方便的速记。每个人都知道一个爬行者做什么,当它太接近,或骨骼倾向于通过f起攻击范围iring箭头。附魔师的buff附近的盟友,所以你要摆脱他们的第一次,而女巫扔药水用鼓泡毒池。地下城是其最好的时候,它在种植结构抛出十几个或更多这些敌人在你的同时,往往在紧张的地区,其中的可操作性低,必须兼顾能力和运动来应对在飞行中的问题新的波澜。

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你怎么做,是留给你和你凑凑热闹带来任何朋友(有四名球员在本地或在线支持)。地下城有一个可扩展的难度系统调整,以满足更多的玩家和鼓励可玩性。但它也将锁定低difficulty水平,它决定现在是太容易了您的功率电平。这是慷慨的,因为它给了所有字符每三级免费复活(并保留老板损害,如果大家遇到大期间擦拭),但它的地区往往持续了好一会儿......从经验上来讲,这是很容易失去一个生活或两个,而你花一个半小时扫荡每个胸部和探索每一个最后一个弯道 - 一个半小时,你会再有,如果你属于这一水平的最终BOSS从头开始重复,只是因为你没有给自己的房间尝试找出一个策略。

地下城没有一类系统或永久的技能树,虽然可以多级人物,如果你选择。相反,它拥有的武器和盔甲津贴的数量有限,从挑选和升级加三个时隙用于游戏改性假象。这些项目是最接近的事情类特质禀赋魔域,但所有在任何时候都是热插拔的,即使你能找到一个安静的地方,打开您的库存中级。一些伪影是简单的,例如炸药焰火箭头或屏障可以召唤将阻止进来的弹丸。但也有一些奇妙的阐述,如收割机人工制品,其吸收了所有倒下的敌人的灵魂,以填补电表 - 然后你就可以在很宽的范围吼出

我转移我的游戏风格几次在我的整个地下城生物群落地图第一小跑。起初,我开始很谨慎,注重匹配这给了我一个恶性的宠物蝙蝠我的洞穴探险装甲远程技能。但随着级别上我穿着发现在战斗的中间,这是我发现的收割机人工制品慢慢成为我的性格构建的重要组成部分自己陷入越来越多。通过使用近战武器和盔甲其中两个磨光灵魂收购我可能会遇到一个敌人集群的中心,引爆自己,然后马上采摘我刚刚offed方案的敌人,补充我的灵魂米再去了。这个伟大的工作,直到敌人了强硬依然,而我选择了中间路线的做法,用一个亡灵机械师人群间隙也火箭簇的随着时间的推移造成伤害,让我保持一定的距离。

完成游戏中的战役,你会解开第一两个困难难度模式,每一个都有自己的选择磨光了敌人,并罕见的战利品,以卡斯特的进一步omise你的游戏风格。显然,有一种方法召唤的铁魔像宠物。我想找到那个让我做的人工制品或装甲。已经我发现自己重新再运行几个任务的只是多一点XP和舀起一些他们我还没有发现潜在的奖励。地牢的程序生成系统运行良好 - 通过感觉每次运行不同足够在布局方面,与小老板在随机点作为惊喜点缀,而每个生物群落的感觉是不同的。

火热的伪造提供的游戏后期的水平可能是它出色的视觉调色板 - 的洁白的雪地上托尔金的莫里亚的熔岩填充让人联想到山的斜坡的混合。山里面,区域开放天空让片告吹成的热霾洞穴下面。地下城可以是出奇的漂亮的比赛,但它受到基的Xbox一上一点点。有性能偶尔挂起起坐,片刻每个级别左右,其中游戏需要停下来,有一个思考一个特别繁忙的景象。我以前玩过PC上的游戏,没有任何类似的问题的测试版本。希望这是一项能够被平滑后发射。

之后每次旅行到一个战区,地下城返回到一个宁静的营区。这没有战斗地带让您练习基础上干草目标假人,而不用担心敌人的购买和升级设备,并探索出一条小区域。戳在这里是一个完美的小盖,每一个冒险 - 类似于后返回地面的感觉长在地下拼写原来我的世界。这其中,在任何其他开发者,但手中Mojang提供,我觉得可能已经错过的区域。相反,它完善了强大的扩展的专营权,以及目前最有前途的Minecraft分拆发布日期。

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