有时候在一场比赛中的最好的事情是apause

 盛图娱乐     |      2020-05-26 09:59

动作游戏常常有内置的时刻为玩家要休息一下,无论是在安全的房间,动画故事序列,谈话,或地图,它如同结缔组织一个开放的区域,另一个,其中肯定之间的部分中战斗等着你。

场所,但是,从暂停的不同。停顿仅仅是喘息的片刻,一个眨眼和你错过它一个决策和下之间的时刻。我爱暂停。

我喜欢它的子弹时间序列时,一切都慢下来一分一秒过去,当你看到敌人及子弹慢慢推进,你知道,只要你按下一个按钮,你周围的一切都将是更快,更响亮,更混乱的 - 但是这一刻,你得到您的轴承,并寻找新的战略。我喜欢它尽可能多当它是一个新的东西都在马克思佩恩回来的路上,我现在要做的最终幻想7重拍。也就是说,还有其他的,不同种类的停顿过的。

一个序列,将永远是象征性暂停对我的信心是在刺客信条的飞跃。您刚刚爬一路最高建筑的顶部,一个山峰,悬崖如此之高,没有你将永远攀登之前,你只需要一个瞬间。一时接受着这一切,看世界伸展出来跌破的话,你屏住呼吸,并采取适当命名的飞跃。它永远不会变老,中,即使您的性格是完全数字化的生活或死亡的情况是一种感觉。

同样的感觉,适用于对话选择。当然,并不是每一个选择都值得玩味,和SOMetimes更有趣的后果,从看似无害的决定产生。不管:有这些决定,你才知道,即使没有字符拼写出来给你,将改变一切。我倾向于去品尝这些瞬间 - 相机你和另一个人,冻结保存偶尔眨眼之间平移。我的决定将结束这个遐想,和伸展的那一刻了使它看起来更加沉重。

这是一个停顿,不象战斗暂停,可能会花费你控制。拿在底特律一个梦幻般的时刻:成为人类,在汉克训练他的枪康纳在一个儿童游乐场,俯瞰全城。这里的一个错误的答案可能会让你花钱你的生活,这种情况下脱颖而出成为的几个决定比赛不会赶你一个。你的行为,而不是[Reacting,但得到它错了,这个时候你已经授予通过仍可能适得其反想事情。

有些情况下,你在控制牢牢保持当然,专为你说了算暂停,精彩瞬间。在日本瘪三boss战的最终快速时间事件是很好的例子。该按钮提示可这么久,你知道这个提示是不是漫无,但带来一个最后的按钮按下一个来之不易的胜利感到满意。战神有这样的时刻,甚至假面5那样 - 在那里每个人都屏住呼吸了你,让你做一个最后的选择时刻。

呼气。有可能是无事可干,而是按下一个按钮,但你鉴于选项,确定性,是什么使得它感觉如此强大。

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