冲突的Fans:Spintires和Thronebreaker:本WitcherTales

 盛图娱乐     |      2020-05-19 09:59

您好,欢迎来第一我们的球迷的冲突的写起坐。本周,我们将在对(几乎)可以走到一起,并迫使对方玩心爱的游戏。然后我们会聊些什么,我们做的这一切。首先是Spintires和Thronebreaker!

Thronebreaker

克里斯:我有几分的收藏纸牌游戏在过去的几年中脱落,并在我的脑海里,我认为他们已经对所有的炉石变成的变化。这是错误的,很明显,但它采取Thronebreaker提醒我这一点。如何处理炉石本 - 今年前10分钟,我是通过问题过滤一切吗?但很快即停止是有意义的

一些初步意见 - 有这么多在这里超越了卡。在游戏地图地图,资源S和所有的爵士乐,营地。而写作。天哪,这么多的评书所有的地方。我是一个讲故事的队长自然,你可以只是在这里这样做,但很明显,都牵涉床上用品这个纸牌游戏到巫师世界的关怀和骄傲

两件事 - 动画卡绝对是梦幻般的。我喜欢漫画的照明和感觉 - 大手和金色的光芒。再有就是董事会。我得到这个意义上,你几乎可以与木材站在了不同行的晶粒玩这个在酒吧桌。有一个游戏,从你在酒馆找到的东西,那就是躺在身边的东西出现的可爱感

有一个的低迷到Thronebreaker这与黑暗的巫师世界保持

伯蒂:。我可以只是说我很高兴你玩这个。 Thronebreaker并没有真正多大的印象中第一次就和我一直认为这是一个巨大的耻辱。这不是像巫师3和伤害它的一大看点。但实际上这是一个非常张扬,嗯,实验我想,你可以感觉到你探索的品质。其实,我觉得它吸引字符生动地巫师3,并告诉一些故事作为有力的方式,以及它起着与周围格温特的规则,以保持战斗经验有趣的 - 尤其是在困惑 - 是大师级的。有很多的爱和关怀在这场比赛中的

克里斯:这肯定有大约纸牌游戏件事,我爱那个感觉就像你正在做一个手你在设计和编程小机器在做烯我对你的。我也很喜欢的战斗本身真的让你觉得你走动的军队和处理大量的在战场上单位做好。

改变区域,虽然。下面是伯蒂在Mahakaman白雪皑皑的侏儒土地以后。

总的来说,我喜欢puzzley仗的主要事件。有一些真正抓紧有关处理巨石朝自己落下的这些我打的第一个。我爱这个游戏是关于调整一个已经建立了游戏规则。我想我会更得到了很多出来如果我遇到了格温特在巫师3只是在打开的东西的潜力了,这瞎搞与已经建立了边界。

什么我留下了最深的是你所提到的 - 照顾和热情已经到这一点。我很欣赏的游戏本身,我可以想像想真正了解和理解所有的细微差别。但更重要的是,我受了多少开发商显然爱他们在做什么运动。 Thronebreaker感觉就像一个游戏,一直以最好的方式过交付。他们无法阻止加层或很少一夜暴富或小的难题是暂时打开其头部的一切。在这方面,它是正确的是来自最好的地方游戏:爱和热情,开发商不能帮助自己,这是正确的本职工作所迷住。你知道这支球队的? - 我有理解的游戏吧,你认为

这是一个故事的战斗中Mahakaman一些改变规则。这不是一个谜战虽然,这是比肩下尤其显出

伯蒂:在交付的是把它的一个美妙的方式 - 这正是什么感觉!我很高兴你的难题点击,因为他们是我的最爱。他们就像谜语他们是如何给你你需要解决他们的一切,但你需要的工作你的大脑去解决。我喜欢这样的感觉,尤其是当你最终敲定了。

我不知道,如果你有时间去,但在比赛的几个小时需要一个精彩的转身。我记得感觉有点不知所措的Thronebreaker。我的意思是,这是不错,但我并没有击倒。也许是因为我不得不与君主的故事情节麻烦。但随后一切都变了。

在第一主区域的末端的主要故事的事件在它的头,和你们的女王Meve翻转一切突然LY发现自己脆弱和暴露。故事变得个性化。她剥去她并具有从头重建的力量,招募人员,她之前认为的敌人瞬间。这是一个伟大的想法,因为你不仅知道他们非常好,到目前为止,你有过的战斗,你已经建立了对他们的敌意,其中燃料的对话和故事来。

这是这里的游戏才真正开始。

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下面就让我们来看看游戏是如何开始。这是一个豪华的制作。 。让人联想到魔法门之英雄无敌系列的,如果你问伯蒂

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伯蒂:究竟是什么你帮我注册了?卡车和丘陵和泥?你骂那种泥土每当[RAINS和你在别人的领域那些化妆移停车场之一,它被淹水。你转动轮子试图走出只有更深的挖掘自己,而每个人都看起来颇不以为然,因为你这样做是完全错误的,然后农民有前来拖你出去,我想,现在我想起来了,是什么Spintires的全部。

这很难,虽然不是吗?我花了大约10分钟,让我停车点出来,虽然是公平的,我不是在现实生活中要好得多。 Spintires并不真正说明什么,它只是夹头钥匙您和您去 - 好了,你过尝试去。它的进展缓慢。有没有这种桶形沿着滑雪道像拉力赛车手,在泥泞的大桩没有sploshing,通过树木和灌木,并没有崩溃OV呃倒木。所有的保存您或中断你。

这是什么都没有像其他赛车游戏我玩过,或者在游戏中有卡,像侠盗,在那里你可以在一个凉风习习的越野,轻松的方式,因为现实是不真正的目的。四处在Spintires周围是很难的。这是硬得像拖拉机轨道小心驾驶,并得到被困在中间位,车轮白白纺纱像孩子的腿从一个成年人的椅子上晃来晃去。

但我是什么实际上应该怎么办?

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这吉普车不是很好,或者是我

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克里斯:这肯定是我有多么Spintires体验开始了。我想我喜欢这个游戏更比什么是我跳进它,并意识到我永远不会是它有什么好处,让我腾出来让自己是坏它,享受它。我很高兴不思进取所以在这场比赛中令人难以置信的慢。我到一个地步,我喜欢所有的错误和事故,我做了一个愚蠢的事情的任何时候都正确拧自己了。我讨厌到处乱扔像禅的话,但Spintires可以,如果你不关心越来越行不通一个非常平静的体验。

,你会不得不在泥泞又适当近距离看?这是提醒我,在游戏中最好的东西就我而言是材料物理的游戏之一。我喜欢在接近对轮胎进行放大,因为它们可以通过东西翻腾。有这样一个可爱的颗粒感在THI泥的比赛。这感觉有点像魔术?

啊,现在,一台拖拉机!这是更好的

伯蒂:拖拉机是血腥的惊人!我拿出一个蹩脚的卡车,并在第一泥堆失败了,但后来我在我的拖拉机了哦,我的天啊这是一个转变,没有什么可以阻止我。我还跟在湖中游泳,它是罚款。什么机器。你要知道,这些车轮一样大的人,和我爱的游戏如何代表他们正在轻轻地膨胀,从而提供额外的牵引力,这使得它看起来像你那种一起的FluMP的。注意细节!

详细的谈:没看到泥?我都看见了吗?我沉湎于其中。我对此非常高兴。泥是光荣的!这就像一个嚓嚓作响兽你周围起伏。脏章鱼夹在你的吸盘。我几乎可以费升其通过我的键盘泥泞的抓地力,我争取得到免费的,开始催促我的野蛮机械冠军。

有什么东西如此讽刺大约需要东西这么野蛮的征服这样一个宁静的风景,我的黑烟溅射和发动机磨削我强迫自己上。有可能是机器与自然,没有清晰的信号之间没有清晰的对比,这些机器不属于那里。但是,它是给它它的快感,因为这个人制造的野兽征服自然。这是令人厌恶的,美丽在同一时间。

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但是,这拖拉机是一切

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克里斯:是的!哦,这个游戏的丑美是关闭的图表,是不是?在某种程度上Thronebreaker和Spintires,它是如此完全不同,Thronebreaker如此功能齐全和豪华和过度交付,Spintires是如此怪异和具体和破旧的在很多地方,在他们来自同一个地方的方式?激情压倒项目在这两种情况下,和排序他们两个定义的? CD Projekt的无法停止粉饰这个简单的纸牌游戏。随着Spintires,泥承诺使一个游戏,有迷人的隧道视野

伯蒂:奇异的游戏,这是什么,这让他们更加令我着迷。我想CD Projekt的有大约一套房的游戏,如Thronebreaker,这就是为什么它有它那么努力的大的想法,但这样的计划被放弃,它仍然是一个被忽视的成就者也置若罔闻。

但谁与似Spintires的想法出现?有人用一种执着,像你说的,肯定的!我不知道他们。我想象他们周游世界寻找新的巨型机器试驾,使他们能够收回他们的经验和他们忠实地编入他们的游戏。大轮猎人,他们可以调用。它实际上听起来像一个相当有趣的事情,而这可能是为什么在比赛中过于转换这么好。

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