导入评论:超级机器人大战T.

 万事达娱乐     |      2019-04-15 10:27

看!东方正在燃烧红色!

维持一个长期交叉的特许经营权是一件棘手的事情。一方面,你需要采取措施,以吸引新人。无论是改变名单还是降低进入门槛,开发商都可以采取措施来吸引这些人群。另一方面,你还必须迎合特许经营的退伍军人。生活质量的改变,保持体验的新鲜感,并考虑到粉丝的需求是他们必须考虑的众多事情之一。

超级机器人大战T成功吸引新人,但偶然发现以前的比赛的粉丝。

超级机器人大战T(PS4 [已审核],Nintendo Switch)

开发商:BB Studio

出版商:Bandai Namco

发布:马rch 20,2019

建议零售价:〜$ 50

所以,让我们从前两场比赛的最大区别开始吧。虽然超级机器人大战V和X专注于涉及多个维度的故事情节,但T采取相反的方法。虽然Rayearth和Dunbine等少数系列有例外,但游戏的整个故事都是在一个单一的维度上进行的。没有多个时间轴,没有尺寸变形,没有一个存在。只是一个很好的,简单的情节“嘿,这个威胁影响我们所有人,因此我们必须一起工作。”

此外,与之前的两场比赛不同,没有“单一”系列被大力推动像大和或Wataru一样决定了游戏的整体流畅和基调。结果,起搏感觉更像是系列中的有机混合物es包括在内,对任何有兴趣的人来说更平易近人。它也有帮助,因为它是一个奇异的世界,并且一切都在游戏中得到解决,所有这些系列感觉他们有赌注并且他们的事件很重要,不像X中的许多系列。

至于故事本身,它是在几个系列的背景故事中大量传播的。这一年是New Universal Era 200,人类正处于暮光之城的中期。这是一个衰落,腐败和战争的时代,前一个黄金时代的太空探索的希望和梦想被我们太阳系外的Gunbuster空间怪物的发现所打破。由Gundam,Mazinger Z,Might Gaine,Tryder和Nadesico的战争和事件定义的令人沮丧的年龄。

我们的故事跟随员工特殊部门3,VTX联盟的一个部门,是世界上最大和最受尊敬的公司。他们的目标是开发和完善Tyranado机械装置,希望将其作为联邦的下一个大规模生产武器。为了达到这个目的,他们最初被指定为第13次高达战斗的获胜者,并且偶然遇到一些偶然事件,事情很快从那里升级。

总结我的想法:这是译文三人组的最佳故事。每个系列都在故事中扮演着积极的角色,无论是主要还是次要。他们都没有让我质疑为什么他们甚至被包括在内,就像X中的Crossbone Gundam一样。这次游戏中缺少的康加舞者系列回归这一次,熟悉的面孔普遍存在走向世界。如果我不得不推荐一个超级机器人大战游戏给故事方面的新人,那就是它。

故事的介绍也得到了进一步的完善。除了改进的场景之外,还存在更多用于角色的独特肖像,以帮助传达场景的上下文。无论Ed和Ein是否在电脑上弯腰,Domon在周四驾驶Dann的时候召唤他的Gundam,或者是一套完全独立的Van肖像,这些帮助非常大。很高兴看到团队继续从X改进这方面。

至于游戏玩法,嗯,它几乎与之前的两场比赛相同。它发生在基于网格的地图上,玩家移动并使用单位进行攻击以实现目标。单位由a组成船/机械和至少一名飞行员。双方都对单位的统计数据和能力做出贡献,攻击以机械为基础并依赖各种弹药类型。无论主要或副驾驶状态如何,飞行员都可以使用灵魂命令,这些命令可用于临时助力,例如提高转弯或治疗的准确性。

在两个阶段,玩家可以通过他们的名册,根据需要进行更改和升级。他们可以通过TacP为飞行员购买被动技能,或者他们可以花费资金来升级他们的机械。飞行员可以通过子订单发送,这些订单可以为相关的飞行员提供货币,等级和杀戮,最后一个可以在飞行员获得其中60个时解锁。此外,某些机器,如Scopedog可以有可选的equipment已经关闭,而Gundam的大多数机器都可以让他们的飞行员互换。

然而,超级机器人大战T引入了一种新的机制,似乎是X在某些系列中遇到的问题的答案:什么当多个主要角色没有驾驶机甲或船只时,你会这样做吗?答案以支持者的形式出现。像任何单位可以访问的单独的Spirit Command池一样,这就是这些角色所在的位置。在这里您可以找到像Cowboy Bebop的Ed或者来自Gun X Sword的Wendy这样的角色。随着故事的进展,它会逐渐增长和缩小,并受到路线分裂的影响,这有助于它感觉像是名单上的真正增加。

超级机器人大战T中还有其他生活品质的触觉。一个小但值得注意的如果攻击会致命,帮助玩家知道何时花费资源来确保杀人,或者他们是否需要采取行动来拯救他们的部队,这是一个很好的“击落”指标。另一个主要问题与子订单有关,谁可以使用它们。在之前的游戏中,刚刚部署的任何飞行员都没有资格进行子订单部署。因此,在部署期间意外忽略一个单元意味着无法使用该功能在一定程度上提供那些缺失的统计数据。

在T中,该限制已被取消。任何飞行员,无论他们是否已经部署,都可以参加。虽然这对于额外的资金流量来说非常有用,但它确实会根据杀戮数量和次数达到近乎无意义的级别来提供秘密。另外一个是特殊订单s,数量有限,一次性使用。这些订单通过达到某些要求而解锁,并提供独特的好处,例如Stat增加和大于正常的奖励。但是,只有一个飞行员可以用于该命令,每次中断只能使用一个飞行员,因此保持它们不是最佳的。

说到要求,隐藏的解锁再次返回。就像之前的超级机器人大战游戏一样,我们拥有秘密任务,单位,早期解锁和替代结束路线。然而,这次的单位品种已经潜水了。虽然Eldora Soul早期解锁并且可能获得了亚洲大师,但其余时间已经完成。 Black Might Gaine在V中已经是一个秘密,尽管他的解锁与El相同多拉灵魂。其余来自ZZ Gundam和Char's Counterattack,这意味着如果你不关心这两个Gundam参赛作品,那么这个部门对你来说几乎没有什么。

现在,虽然T确实有类似的平衡问题。 X,它仍然有专家模式,它已经对难度做了一些调整。但是,专家模式有一个我没注意到X的主要问题,这与SR点有关。 SR点是可选目标,存在于每个阶段,并根据您完成的数量影响游戏的难度。这些目标的范围可以从“仅在一次攻击中取出老板”到“在三个回合中击败所有一种类型的敌人,然后在同一回合击败这四个老板”。对于专家来说,这些都被转换成了一个通用的“击败舞台”去如果你喜欢尝试选择的目标,那么在某些方面使得专家比常规难度更容易。

然而,对于那些那些超级机器人战争T最重要的是什么播放V和X实际上是音乐和战斗视觉效果。现在要说清楚,这款游戏的大部分新精灵和动画都是从优秀到卓越,G Gundam,Cowboy Bebop和Rayearth显然得到了最多的关注和关注。然而,GaoGaiGar是这个分组的例外。它看起来很僵硬,攻击缺乏影响,而且有时动画很差。更糟糕的是,像Goldymarg和Mic Sounders这样的多个角色对勇士之王来说是召唤攻击。结果,这拖累了整个系列。

更大的问题方面是回归系列。尽管他们在故事中的角色和内容从以前的条目中被改变了,但由于重复使用的精灵,仍然存在一种过分熟悉的主要感觉。例如,Might Gaine的大部分精灵都参加了三场比赛,对于那些熟悉V和X的人来说,没有什么新东西可以看到。但是,我的第一场比赛是PlayStation 3上的Z3 duology,而不是V.所以对我来说,这是第三场比赛,我见过Scopedog或Gunbuster的大部分动画,Shin Getter Robo的第四场,以及Gundam部队连续第五场比赛。

所以现在结果我不仅感觉到了极度恶劣的感觉; vu,其中一些返回单位并不是一直都是动画的。例如,让我们来看看Shin Getter Robo,它也是V. ThT中的新装置是龙马的飞行员,它具有静态面部,但衣服和头发都在移动。老实说看起来很糟糕,当V的飞行员从另一次攻击中切入时,情况会变得更糟,相比之下看起来更加精致。无论好坏,虽然像Zeta Gundam这样的单位由于一致性仍然保持不变,但对动画人员进行彻底检修可以解决这个问题。

这个问题也延伸到了音乐。按照惯例,超级机器人大战T有自己的原创音乐:一些全新的,以及一些重复的歌曲。正如您所期望的那样,包括该系列中通常的歌曲封面。就像精灵和动画一样,有些是全新的,有些是重复使用的。你可以前pect,重用动画的同一系列也重复使用来自相同游戏的音乐。话虽这么说,Votoms和Getter Robo正在使用Z2 duology的封面,这是在PSP上。这意味着这些歌曲现在分别是五六个游戏。由于我很幸运能够回顾PlayStation 4版本,我立即使用自定义音乐功能来取代这些歌曲和其他几首歌曲,因为我厌倦了听到它们。如果高盖尔和邓宾尽管最后出现在3DS游戏中可以获得新的封面,为什么我们不能继续从上一代推出的那些?

超级机器人大战T对我来说是一个奇怪的地方。如果我必须选择一个游戏以便将某人介绍给特许经营权,那就是这样。它拥有广泛的优秀名单ppeal与已翻译三人组合的最佳原创故事配对,以及X所具有的所有游戏性改进,无论其难度问题如何。然而,从退伍军人的角度来看,资产重用只会增强疲惫的感觉和偏执;似曾相识。结合缺乏修复平衡和难度的努力,很难向老手推荐更完整的包装。

[此评论基于出版商提供的游戏零售版本。 ]

超级机器人大战T由Mike Sounders审阅

6.5

ALL RIGHT

略高于平均水平或仅仅是无害的。这种类型的粉丝应该享受一下,但少数人将无法满足。

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