稀土对盗贼全新的使者系统的海和保持PVE基PvPb

 盛图娱乐     |      2020-04-23 09:59

今天看到盗贼推出海的最新更新,财富的船只,这是很大的“联合国,重新定义和扩大推出天游戏的核心原则之一:贸易公司。这是开始多人海盗冒险的后推出更新的第三年安装的方式,但是,当然,它到达陌生倍。

“我们正在以我们在数字行业工作幸运.. 。和我们得到相当多矣宽泛在整个工作室正常,”工作室最近移贼执行制片人乔·尼特的海解释在家工作。 “这种转变和现在仍然在非常多,重点一直是我们的团队,每个人是怎么了,怎么大家都觉得......但看到的人打贼的海,听到伟大的故事的负载负荷,有一个真正的GRE在动机,我们继续提供服务这一点。“

”的节奏和进程,一切我们已经建立了围绕我们更新了怎么样把我们真的非常有利的,“继续尼特,”但是这是还是一个重要的时刻我们。这将是我们的第一次更新,因为我们已经转移到在家工作,我认为那将是一个很好的时刻我们作为一个工作室,作为一个团队......这不仅是我们的第一次更新,它是一个有很酷的东西在一吨,所以我认为这将产生实质性的影响。“

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事实上,尽管目前的工作挑战,今天的更新也许是最显着去年以来的巨大周年祭到来。有扫çhanges竞技场模式 - 这已严重简化创建一个活跃的局面,更有战斗力为重点的循环 - 有宠物猫,一个新的复兴技工,最值得注意的是,一种全新的“使者”系统,扩大在航行,给在盗贼核心的海上贸易公司。

来更新的到来,玩家将有支付20000黄金的选项,注册成为派使者一旦达到15级在一家贸易公司(每个现在有增加的75级等级上限,但玩家仍然只需要等级50在三到成为海盗传奇)。这将授予他们,可以提前任何航程的提高,从而显着增加奖励一个特殊的标志 - 这继续攀升玩家完成更多的航程,增加他们的使者等级,只要Ÿ避免水汪汪的死亡。

盗贼创意总监的海迈克·查普曼解释说,新的使者系统,部分旨在填补了‘典型的海盗体验’差距在游戏的核心,由引入不同派别忙于他们自己的特定业务上的海洋,仿佛在赛欧的真实年龄感。 “有一和经验,我们没有......是站在你的船的甲板上,用你的望远镜,在另一艘船找过了,不仅使上[其类型和可能的船员人数]一个主观判断的这个意义上说,但什么旗,他们在飞,他们选择什么在这个世界上完成的。“

更为关键的是,虽然,‘这回答的机械需求,’查普曼说,”其中一些船只超过只是谜盒;在这里,你知道更多关于什么是剧组的意图是和驱动器更有趣的故事,“遣使制度是指玩家可以,例如,立即找出黄金囤积船,并得出结论,他们就更有可能拥有高价值的宝物板载 - 增加激励目标特定的船只,从而带来了更大的风险为参与者以及更大的回报。

可怕的新的PvP为中心的收割机的骨头商贸有限公司是海的使者的祸害。

这是在绘制一个想法从盗贼活​​动,如镀金的航程,其中奖励是专门提升,鼓励更多的高风险球员相互作用以前海学习。“总会有某个时刻之后这些出来,”查普曼解释说,“在那里,世界只是更加饱满升OOT,并有更多的这些新兴的故事发生,因为你已经得到了人们的战利品后去的,和那些人后的人去了,真是[使者]系统建立的是进入游戏始终。“

和利害关系比以往任何时候都高,尤其是考虑到财富的船舶引进新的PvP为中心的收割者的骨骼贸易公司,专门设计的目标使者。这一承诺忠诚于死神的骨骼是负责追捕那些船飞行的玩家使者标志,下沉他们,为了主张自己的奖励返回该标志到收割的藏身之处。

“你的使者标志增加基础上完成[一家贸易公司的]活动的品位,但你也失去等级如果您下沉你的船,” EXPLAINS查普曼“,而标志[用于收割者]的值将反映该船舶在全球已经完成。那种情况下,我们正在设计,对,你可以绝对看到一个档次的一个黄金囤积使者在世界上,也许决定离开他们独自回来后,当他们已经做了一些更多的活动 - 它可以让你选择,当你想要去照顾他们“

”在识人当的条款。服务器是使者,“继续查普曼,”你可以看看表中的贸易公司旁边,还有小木船标志着如果该公司在世界上任何使者。比如说,如果你看到了黄金囤积者两船表,你就知道那些是出在世界,但你不知道他们在哪里 - 所以有一个元素,你要到hUNT他们,你要等到你遇到他们?而收割的人,总是可见的地图上,让您知道那些球员老板船是 - 这是真的是我们要的那种球员当老板的船舶在世界上,“

仅集中捕鱼亨特的通话贸易公司逃脱使者行动。

这是一个将明显死活根据玩家的参与,特别是考虑到盗贼每个服务器的相对较小的船极限的海的系统,所以我很好奇,想听到的计划多么难得到保证这还有人员的吸引力。

“我们已经谈过不少,”查普曼说,”更主要的是确保人们了解什么使使者打特价。如果您选择在玩这种方式,你绝对会进步更快并获得牛逼Ø独特的奖励,所以它是非常关注确保奖励有意义的球员。我们会永远想的是一致的,明确的利益为是一个使者,所以它很可能你会是其中有一个活动使者的服务器上。“

”但我们真的不想这变得太可预见的任一个“继续查普曼,”这是我们不希望在盗贼的海的东西。这是关于让人们鼓励互动与这个修车,然后真的是放手吧。我们不希望保证我们打算把服务器在一起,有的人也将在你的服务器使者X量;我们仍然希望出现的,不可预知的发挥这个意义上。“

作为尼特所说的那样,”这是最大的变化,达到我们的沙箱第二我们的进展系统,因为我们真的推出,这将是这些东西我们要去的地方是观察和测量,看它如何执行,以及在寻找,如果我们需要发展,这一个...但我们为有兴趣看看它是如何发挥出来是我们的球员,因为最终我们将依托他们与力学什么,这一切是如何走到一起。“

新重振功能是关于”查普曼说,有彼此的以机械方式背”,

可以理解的是,已经有在社会上担心使者系统 - 这incentivises沉船 - 最终可能会翻倒盗贼的PVP大屠杀的微妙平衡的海安静的PvE惊险刺激太远在前者的方向。

罕见,但是,认为所述EMIssary系统的选择,在本质上 - 而事实上收割机的骨头球员不赚派奖励下沉非使者船 - 将有助于不必要的注意保护PVP-腼腆的球员,从长远来看,对非提供一个“隐藏的空间”使者的球员,因为他们成为了世界低价值目标。

而且减少对立的玩家会很高兴地听到,开发商正在寻求减轻的PvP的游戏,需要的其他核心领域太多的影响。[ 123]

这包括故事驱动高大的故事,这在他们目前的幌子,都太容易当球员被迫开始了作为关键项目的结果的PvP时遗失或被盗被抢的叙事动力。好消息是,解决方案设置为到达相对很快,引入exceedingly欢迎检查站系统,以高大的故事。

“我们始终认为,高大的故事[应发挥在一个共享的世界,”查普曼说,“因为积极性[周围的紧急故事]附带说的,但底片......那种过度的PvP导致的时间损失,这些物理物品丢失......还有改进了一堆,我们已经有了计划。”

为此,从在财富的船舶后的更新,节省检查站将在主要路口一个高大的故事过程中添加。 “检查点就像是一个开放的书,”查普曼解释说,”在任何时候,你可以离开游戏,回来,票上打开的书,你就可以从该点拿起你的关卡的权利。而你在故事,点了与你的任何物理项目...会弹回在桌子上。

“因此,既保护你对项目的损失,但它也可以让你在玩小块玩。我觉得高大的故事绝对公平的批评之一...是对玩家时间的要求 - 但在一个沙箱的世界里,每个人都可以有进步,故事不同点可以不同发挥出得到这个工作,一直比较复杂一点,但我们已经有了一个伟大的解决方案,现在,它的到来很快。“

,当然,有很多更多的还是在地平线上。盗贼的海被设置为使其汽首次在不太遥远的未来,带来了玩家一个新涌入的危险水域,珍稀将继续提供新的月功能和冒险 - 包括建立在“是什么意思,是海盗传奇“根据查普曼 - 只要它所能。‘我们两年内进入一个希望很长很长的服务,为贼的海,’尼特说,”肯定是我们的目标是继续保持增长两游戏和观众的演奏。“

”和基本经验,你可以有,对吧?”,增加了查普曼说:‘我们肯定还是要惊喜的球员一样。’

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