地下城的Minecraft是一个意外的精彩genrehybrid

 盛图娱乐     |      2020-04-10 10:00

“我的世界符合暗黑破坏神”的声音就像从凯尔在营销宣传,但我看到这个古怪分拆的越多,它赚取到namecheck其部分内容的权利。这是一个奇怪的组合,肯定的 - 一个Mojang提供自制的Minecraft游戏,地牢爬行,有一个故事,一个铁杆按钮糖化灯展和一个休闲,快乐空间,面条周围的朋友一个程序上生成的游戏。它可以是一样坚韧,只要你想,或者与您的孩子一个友好的沙发合作社爆炸。

这也是奇怪的是美丽的,这是我从来没有预料到说的Minecraft游戏,与配乐是充溢在象温暖的风的枢纽地带。从这里,你可以访问厂商,党与朋友,并测试你的魔法weaponary和装甲的装车对不知情的干草假人。这装车将bE键的Minecraft龙与地下城长寿,我想。你得到一个近战武器,一个远程弓和盔甲,所有这些都可以用强大的奖金效果陶醉,再加上三个文物充当定制类项目。

当我玩魔域的Minecraft在科隆游戏展,去年我被投进行动之中,以装车预设,没有空间来定义的东西。我有一个狼谁造成了伤害,但我真的不知道为什么。现在,用了几个小时在最近关闭的PC公测玩,它更容易看到你的性格的成长和定制将发挥整体体验的重要组成部分 - 而且其中一些有趣的会来,一旦你已经运行过它的10个领域的第一次。开始什么简单的剑与盾牌的阿森纳最终becom荷兰国际集团焰火表演魔术注入weaponary的,与连环爆炸,雷击,你找到更好的战利品,并挑选不断snazzier魔法熔岩池的影响。

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每个地下城的Minecraft面积为具有自己独特的生物群落和“噱头”个人给它一个半程序产生的水平。测试版主办的秋天的区域,具有广泛开村和分支路径的探索,例如。打那之后,我跳进由Mojang提供执行制片人大卫Nisshagen,谁给我一个狭窄的矿区,全瓶颈,具有快速移动矿车上受到伤害,如果你在他们的道路得到了导轨引导的在线演示。一旦完成每一个区域,你解开它的Adventure模式 - 一个“之类的二周目”,Nisshagen告诉我 - 在这里你可以开始棘轮起来难度荒唐的程度,并在潜水回来发现更多的秘密和战利品

Playtests和内测已经证明,人是,到目前为止,响应这一可玩性,Nisshagen说。这件事情由水平的半程序性的辅助,并且包含在一些完全是程序隐藏的地牢和寺庙的矿山为稀有物品。其中的一些,他说,可以采取半小时,充分发掘,您重新出现之前,回到与你在做什么。冒险的目的,一般是击败拱Illager,一个不称职illager谁发现了大国的目标,现在执掌它的不可告人的目的。他的故事是在entertainin布局克开口切口场景的游戏(以及,出人意料的是,一个完整的地下城的Minecraft分拆小说)。

我的世界已经涉足的故事通过搬弄是非的星期六早晨卡通感觉我的世界前:故事模式,但它是第一次Mojang提供已采取这样的事情上本身。在我的世界地下城每个级别从一个神秘的叙述者设定场景中的短画外音开始,随着摄像机扫过头顶的水平。

“我们如何做到这一点?我们是否有任何叙述专家在游戏故事?不,我们不这样做,” Nisshagen告诉我。 “每个人都在他们做什么真正的好,这是全身的事情,建设新兴的游戏,所以它是相当的挑战,搞清楚如何做到的故事,这并不需要太多的阅读,或太多文本的正确方法, Ø[R这是太复杂了。叙述这里的目的是建立拮抗剂 - 敌人,你会打败 - 还能有什么路上有 - 你会在路上做“

这就是说,Mojang提供知道有球迷热衷于官方的Minecraft经典 - 这意味着它正在小心它是如何接近其世界的故事,和主要的Minecraft游戏连接“我们仍然在做 - 我不会说婴儿的步骤,但我们仍然在学习, “Nisshagen继续说道:”而且这导致了很多有趣的问题,比如 - 的确在此之前或之后的Minecraft所有发生的呢?它就像......我们需要关心的是什么?是的,是的,我们确实需要关心这个。我们需要有我们自己的东西在一起,一个原因,这件事情出现了,X,Y,Z ......”地下城没有被设计为STORY前传的Minecraft,Nisshagen的结论,但不会有事情的人找到,并找出 - 进行连接自己。

地下城最近有它的发行日期向前拖着一个月,进入5月,它的跨平台能力推远一点出来之后(“几个月”,Nisshagen告诉我)。这些事情都被冠状病毒的影响,并且需要确保员工打能够从家里安全地工作。 “我们并不想强调在此期间,球队,” Nisshagen说。他,他告诉我,坐在家里在他的地下室,从最近购买的伏案工作。 “我们大概只能发[旧日期]不过那可能觉得不舒服 - 部分为球队,也为球员,谁,我们无法保证会得到一个很好的,好玩的游戏。因此,通过采取这一点点额外的结束时间,我们将有一个更好的终端产品,更快乐的团队,可以感到自豪的。“

地牢包扎,Nisshagen被编组他的团队在Mojang提供现在的工作职位 - 启动内容,在旁边英国工作室双十一队工作的家用机版,QA人员在英国和波兰,同时继续在微软和他们在日本的同行微软的工作人员聊天。在某些方面,远程与团队合作海外感觉一样,但Nisshagen想念他的办公室的同事,并具有水冷却器的时刻,他们拿出“如果那岂不是很爽?”的想法。“这是略少的乐趣,”他反映,“但我们肯定是做了很多比我预期,或担心“。

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