Nvidia的团队与我的世界的创造者炫耀新的射线t

 盛图娱乐     |      2020-03-31 10:19

尽管硬件加速光线追踪首先通过的Nvidia证明与现代游戏如战场5和地铁出埃及记,其中RT光源或阴影被用于除了传统的光栅化的图形,完全的游戏光线跟踪版本也已经被开发,以惊人的效果。从路径通过声波甲醚的RT着色器MOD中的Minecraft跟踪雷神之锤2 RTX释放的早期演示,我们看到了一系列的老派标题重生与现代技术,这似乎完全适合于展现独特功能的方式RT的技术。今天,我们得到了一个重新审视最备受瞩目的光线追踪展示:用的Minecraft RTX。

重要的是要注意,这是我的世界的微软官方发布与射线追踪,近TOT本场比赛,而不是在它之前的着色器MOD的人检修。我们先去去动手与标题的GamesCom 2019年,从那时起,我们也得到了在在Xbox系列X上的Minecraft DXR技术演示独家外观,同时游戏还没有发布日期,一些创作者的Minecraft有已经得到访问开发版本 - 而今天我们看到自己的劳动成果,第一次

首先,这里是由支柱的Minecraft创造三个世界,与Nvidia的描述截图。您可以点击图片以查看其所有的荣耀全尺寸,全脂截图。

“寺庙与图腾RTX”由Razzleberries。冒险世界专注于探索和完成了神秘的寺庙玩家挑战。每个寺庙陈列柜每PIXE升的发射率和实时阴影,并利用全局照明创造球员身临其境的感受。

“想象岛RTX” 由BlockWorks。一个完全探索的主题公园,充满了复活节彩蛋,万军四个不同的土地,每一个致力于实时光线追踪的元素。在这个场景中,我们看到公园的游客服务中心,由神射线强调投在实时透过窗户,照耀下来到地板上。

“水晶宫RTX” 由GeminiTay。一个生存地图一个异想天开的幻想题材,其特点是巧妙地建造城堡。光线追踪阴影和美丽大气干扰在这个世界建立在1创建逼真:1的比例

看到这些截图是对自己印象深刻的,但看到之前和之后的投篮真的卖了 - 有一个在每个场景照明和着色方式的巨大的差异。点击下面的伸缩镜头看到RTX上与关闭的互动比较。

寺庙和图腾RTX通过Razzleberries。冒险世界专注于探索和完成了神秘的寺庙玩家挑战。每个寺庙陈列柜每个像素的发射率和实时阴影,并利用全局照明,以创建由BlockWorks为players.Imagination岛RTX身临其境的体验。一个完全探索的主题公园,充满了复活节彩蛋,万军四个不同的土地,每一个致力于实时光线追踪的元素。在这个场景中,我们看到公园的游客服务中心,由神射线强调投在实时透过窗户,照耀下来到floor.Crystal宫RTX通过宝石iniTay。一个生存地图一个异想天开的幻想题材,其特点是巧妙地建造城堡。光线追踪阴影和美丽大气干扰在这个世界建立在1创建逼真:1的比例。

Nvidia公司还发布了旨在让我的世界老兵去新RT交手了一系列在线教程的特点和转换现有的基于Java的的Minecraft世界进入现代基岩的Windows 10版的世界,这与RTX形成的Minecraft的基础:

的Minecraft RTX纹理guideMinecraft RTX世界转换指南

也有与RTX的Minecraft是如何做一对夫妇的Nvidia公司的工程师有趣的(但相当技术)会谈:

的Minecraft与RTX创建基于物理的材料(YouTube)的创建与的Minecraft RTX(您实时路径示踪管)

我们期待左看右看,在我的世界与RTX,我们慢慢地边朝着发布 - !“即将推出”没有确切日期还没有,但是Nvidia的博客的题目是所以,这一定是一个好兆头。在此期间,为什么不看看我们的Minecraft分析完整路径追踪在Xbox系列X从本月初运行?

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