半条命:爱丽克斯技术分析 - 一个VR杰作必须be

 盛图娱乐     |      2020-03-27 10:03

这是不是经常有一个新的头衔到达的真正的移动游戏前进 - 但是这正是半条命:爱丽克斯提供,在以前从未尝试的方式展示虚拟现实,辅以一流的设计和绚丽的生产值。也许有人会说这是对VR中第一个真正的AAA级的经验,但应该不会感到惊讶:作为一个特许经营权,半条命始终专注于打破壁垒。从最初的游戏和电影,连续世界半条命2和其专注于物理相互作用,这是一个系列是创新的代名词,并且需要在一个新的层面 - 从字面上 - 在这个新的冒险

[ 123],而自从我们上次访问城市17多从技术角度改变这是一个。这件TIME,旅程是由Valve的Source 2发动机陷害。虽然核心技术已经有一段时间,这是该平台上尚未开发的最雄心勃勃的游戏。通过这个引擎解决的挑战当然是显著 - 更快的刷新率默认情况下,要求通常在90Hz的运行功率耳机,但阀门也希望提供最详细的VR经历之一呢。

这是什么意思大约是华丽,逼真的物理为基础的材料,建有很多关心的游戏世界注入了世界的每一个角落。在VR,即使是最微小的细节都可以密切研究了,这意味着演示的各方面要求的细节,品质卓越。艺术团队已经在这里做一个出色的工作 - 世界的规模和范围几乎是每FECT和过渡哇时刻从扎紧环境变成一个更大,更广阔的世界完全提供。

爱丽克斯的视觉效果显然是令人印象深刻,但真正销售的经验是全线互动的绝对水平。事实上,本场比赛是由它的交互定义 - 并需要发挥的行动纯粹的粒度是什么使得它独一无二的。例如,发射你的武器的简单的动作被带到VR一个全新的水平。这不只是更真实的目的 - 你的实际物理运动中扮演着怎样的战斗发挥出关键作用,我发现自己回避对象的后面,并从盖探出。这是肉体的水平显着提高战斗力,然后......你的枪子弹跑出来

半条命:亚历克斯 - 在d。igital铸造视频回顾

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在传统的射击游戏,重装你的武器需要按下一个按钮 - 键盘上的R键的自来水是所有需要执行重载。简单。随着半条命:爱丽克斯,但是,这一过程现在是由一系列步骤推动 - 你从你的手枪弹出杂志开始。然后你达到你的肩膀抢新鲜MAG和果酱它,那么你腔圆,最后,你在比赛中复出。最终,你会得到你的手枪,以容纳更多的回合能力和游戏跟踪子弹在每本杂志。你需要他们两个人完全加载增强手枪 - 我真的很感激如何拉出部分使用的MAG透着适当的子弹数

这是正义的。冰山如何对象方面的尖端有在游戏世界中真实的肉体,并有一个巨大的重点放在物理模拟一般。每个环境是挤满了单个对象,都受惠于在游戏中的物理仿真 - 该技术的一个很好的发展,我们第一次看到,早在半条命2,其中一个关键的变化在这里回升和操作所有的能力这些对象:你可以拾取对象半条命2,但实际上,处理它们达漂浮在播放器或重力枪的前方的物体。在半条命:爱丽克斯,你身体(?几乎)拿起你的手的对象和你的休闲审查。

这些性质对世界对象的影响,可以挤和在游戏过程中走动,其全部是叔ransformative。平凡变得不平凡。周围的抽屉,箱子和水桶生根的简单行为本身着迷每个对象都有自己的现实的物理属性。而不是简单地点击一个按钮进行搜索,你身体中通过对象进行排序深远。对象可以被放置在其它对象中,等等。

物理因素也重重地游戏 - 在一个场景中,同时面临着盲目的敌人即通过敏锐的听力跟踪猎物,游戏的名称是为了避免制造噪音。在一个点上,一个headcrab抓取你上面,撞倒一些玻璃瓶。如果你足够快,你能赶上他们在空中,以避免他们拆东墙补西墙,并提请注意你的位置。再次,这是在纸上简单的想法,但的Intera的想法与此粒度级别的单个对象电视机是经验非常重要 - 这是超越控制器驱动的游戏的任何可能的

本场比赛的细节是巨大的 - 而且有大量的尊敬到经典PC游戏硬件[。 123]当然,你也有拉塞尔 - 一对反重力手套,让玩家拉向他们反对用手腕的简单一抖。它是用这是一个很大的乐趣,使用远处的物体交互的辉煌技工。一旦这些对象是在你面前或者在你的手中,更容易体会到细节上显示的水平。例如,在游戏中的各种CRT显示器有真正的输入,包括双RGB SCART连接器。或者,在罗素的实验室,你可以仔细检查各种显示器,其中一个似乎显示源代码,驱动罗素

在此之前,还有记号笔 - 类似于Valve的自己的实验室,你可以画上表面如玻璃或白板。这是一个有趣的噱头和互动的质量是那么的自然,你甚至可以勾画出快速图纸。甚至还有游戏中的一个在这里工作的钢琴 - 一个可能是最适合与Valve的自己的索引耳机和控制器,我会想象,但它精致仍然与魔环触摸

的一点是,有很多精致的细节铺开世界,一切的物理性质使得一个更加可信和引人入胜的体验各地的 - 但它是物理学的是看到一些有趣的异同与VR的其他showcas概念Ë游戏:Boneworks,由应激水平在零Unity引擎构建的。爱丽克斯功能很多附带的物理属性的对象,但大部分都是没有中央的核心游戏机制。他们只是世界的一部分,从而实现了更加逼真的环境中播放。 Boneworks,在另一方面,从物理学中心的游戏技工,它有一个可以说是更深远的影响。这是什么意思的球员?

爱丽克斯的战斗基本上是武器为基础的,而Boneworks去一个不同的方向 - 一切有物理,包括武器,而且什么都可以成为武器或工具。您可以直接与他们运行到游戏中的任何敌人和互动。你可以把他们,抓住他们,或使用任何随机对象来对付他们。你有枪支,但茨艾伦Ë武器没有锁定你的手。你身体去接他们,并按住持有他们在你的手握按钮。您在任何时候有更多的选择,出借游戏自由的感觉很不像别的。这是所有关于使用自己周围的环境中生存 - 和它的作品

1060 GTX和RX 580是Valve的最低规格的GPU - 但很显然的是,AMD卡显著更快。我们在这里使用了中等设置 - 几乎是不错的选择。这些卡

半条命:爱丽克斯在某些情况下,这种回声。 Headcrabs,例如,可以处理以这种方式使用散落在环境中的对象。你可以使它们偏移,这是一个很大的乐趣,但这不是任何其它的敌人真的。试图抛出的对象在他们或他们的重击或前夕ñ只是推动他们是徒劳的 - 你不会做任何损害,你会不会以任何方式影响他们的行为。 Boneworks本质上允许使用任何对象,你可以得到你的手肉搏战 - 东西,将在半条命工作非常好太

的差异还不止于此,但是。 Boneworks'遍历和解决难题的机制是物理上严重依赖,而半条命往往更依赖于精心设计的序列是觉得更加精致。这是一个最根本的区别 - 半条命礼物紧紧的设计,严格测试的是有趣的解决,并发挥出精美的拼图。 Boneworks尝试的东西可以说是更宏大的呈现与多种解决方案的问题,完全由物理模拟和游戏SYSTE驱动女士。它使一个令人惊讶的自由形式的经验,但同时也意味着大量的毛刺和其他古怪,可能会发生,这是很少与半条命的一个问题:爱丽克斯

也许Boneworks棒太紧密合作,以这种模式通过给玩家一个游戏中的身体也由物理系统的影响。这意味着,对象可能导致整个照相机转换基于碰撞 - 这休息了很多的规则VR发展的经验和可引起诸多不适让许多玩家。值得庆幸的是,晕车是不是我的问题在播放过程中,但我目睹了其他球员真的Boneworks挣扎,结果并没有这个意义上的比赛或许是多了几分亲切和更灵活,以呼吁球员。

有ARE的其他小细节也,我真的很感激在Boneworks - 你可以皮卡手电筒,例如,以及从一切,包括你的身体光项目的阴影,这有助于根你走向世界。这也意味着你可以在墙壁上,这是非常有趣使布袋木偶。在爱丽克斯,这种情况并非如此 - 手电筒不会从你的手中项目的影子,只是世界

这是不是一个特别可扩展的游戏是诚实的 - 体积雾的质量是迄今为止扣最有用。回性能

因此,如果我们退一步看大图片,我觉得,虽然半条命:爱丽克斯是一款主流型展示虚拟现实,其实有两个基本的,开创性的VR体验在那里 - 并以自己的方式都推边界。爱丽克斯˚F鳗鱼一样有很多非常有创意,精心设计的定位球仍从改良的VR互动大大受益的更精致的游戏。但是,我也认为Boneworks一定要看。有交叉和共性与半条命:爱丽克斯,虽然它缺乏波兰和可访问性,它的玩法基础更加紧密地围绕建成物理,一些壮观的时刻。最终,我都喜欢,觉得它们都有助于向前推VR中。

随着中说,爱丽克斯也好处,因为它是非常肯定是一个精力旺盛的半条命游戏。虽然它可以通过一个非常不同的游戏媒介呈现,经典半条命DNA完全代表在这里,不断提醒我的我最喜欢的关于特许经营的事情。每章提供一个独特的概念,并有惊喜的整个恒定的感觉。阀门通常为保留时刻,新的创新将有助于驱动游戏到新的高度新的半条命游戏,我觉得工作室在这里完全成功。 Valve的努力是如此微调和打磨,它很难走开不为所动。很简单,这是一个杰作,最引人入胜的体验,你可以与现在的视频游戏之一。

如果你有兴趣检查出来,你会发现有一个大范围耳机提供的应该提供一个很好的经验。我演奏了Oculus Rift以S和发现它是一个舒适,整洁的经验,但我想像的指数是另外的一个步骤,由于个别手指追踪(三个手指进行分组一起与魔环触摸一个按钮)。经典万岁是其中之一,如果你想利用连续运动或许不太适合,因为在万岁魔杖触摸光盘是不是最佳的自由流动。问题的关键是,虽然该游戏支持广泛的HMD。我们无法测试所有这些,但有足够的用户反馈在那里获得如何他们每个人的堆叠起来心中有数,我们有我们自己的指导,以最好的VR耳机半条命:爱丽克斯过,当然

即使是一个核i5 8400 - 这显著超过最低规格 - 似乎有问题处理过场动画征税。双方的GPU这里登录相同的结果,这表明它是这就是问题的CPU。

在PC规格方面,酷睿i5 7600无论是Nvidia的的GeForce GTX或1060的AMD Radeon配对RX 580是Valve的最低规格要求。我们有一个更强大的酷睿i5 8400测试这两个GPU的,可以确认在禁用了更高质量的全息选项中设置两个卡在很大程度上体面的经验。游戏运行在70-90fps的大部分,但异步时间扭曲帧混合技术确实隐藏的一个合理的工作丢帧。我们确实发现是,RX 580是显著更快的整体,而是具有更帧时间不一致比GTX 1060,这意味着异步时间扭曲混合是不是有效,在某些情况下。也是奇怪的是,我们似乎是CPU绑定在许多地方的过场动画帧速率可能会下降显著不管是哪个,我们使用的显卡。

在调整游戏中,我们并不是See值一个巨大的低密度和超设置之间的视觉差异的量,这主要是因为几乎所有的照明和大部分的阴影都是预先计算和“烤”进入游戏,而细节的几何级别不能改变。我们必须在适当的时候设置一个更详细的研究,但根本上,最显着改善性能来源于容积照明设置,其中从超下探至低为您的每一分钱性能额外的20。最终,半条命的最低规格:爱丽克斯仍然可以提供一个体面的游戏体验 - 但我们可能会推荐GTX 1070,而不是1060 GTX从Nvidia的GPU的角度较为理想的切入点。从CPU的角度来看,如果酷睿i5 8400是不完全一致,了i5 7400将有更多的我在运行过场动画ssues,所以这是在太不值保

条目的成本显然是一个精力旺盛的,如丝般光滑半条命显著:爱丽克斯经验。你不仅需要一个VR耳机(一个使用Oculus Rift以CV1与触摸控制器可能是最便宜的入口点),但平均主流游戏PC高人一等需要保持鲜明整个游戏的所有部分,一致的帧速率。是牺牲值得的一部影片这个奢侈的水平?大概不会,但也许是没有切中要害。阀门已交付的光环产品的整个介质 - 一旦你有硬件,有丰富的辉煌VR体验在那里享受。至于VR采用的催化剂,媒体需要游戏中的半条命显著:爱丽克斯如果你采取的飞跃,我不认为你会很失望。但同样重要的是,你有你需要的一切,继续你的旅程VR

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