黑山回顾 - 在aclassic改善高超的翻拍

 盛图娱乐     |      2020-03-06 10:48

最后完成后14年来,撬棍集体的翻拍超过忠实于阀门的杰作。

典型的,是吗?你等待一个半你的生活新的半条命游戏,那么两者发生一起一次...

所有的眼睛能在半条命的方向摆动:爱丽克斯登陆像重力推进厕所后这个月。然而,尽管每个人都急切地准备建立自己的虚拟现实头盔,游戏历史的另一个小章刚写完它的最后一页。黑山,长半衰期的发展翻拍,就完成了。撒。 Finito。

黑山reviewDeveloper:撬棍集体/ ValvePlatform:审核PCAvailability:走出现在的PC

“别急!”我听见你哭。 “是黑山一个真正的半条命的游戏吗?可以在重拍由一堆在线订购这是采取十四年完成可能辜负最有影响力的游戏有史以来?”那么,让我告诉你一个NE爱好者,黑山是一个半条命屁股的游戏。作为重拍去,这是我们所好,你能希望,黑山不只是让半条命更好看。这让半条命更好。

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很多人可能已经知道了这件事,至少在一部分,黑山位黑山的已可自2012年发挥,而整个国产游戏从业余MOD项目过渡到付费在20​​15年蒸汽早期访问标题回了大量的半条命球迷来说,这已经足够了。许多这样的爱好者项目永远也看不到出头之日,所以要得到哪怕半条命的部分完全翻拍感觉就像是一个小小的奇迹。此外,谁ç顷约Xen的?这一直是垃圾。何必呢?

撬棍集体都有自己的答案,我将要在适当的时候。但它是值得去在工作室做转换黑山设施本身到Source引擎,这不仅是因为他们已经自2012年

提出了一些进一步的调整将介绍的火车车程现在是更长的时间,增加了不少额外的细节工作。

黑山开始了胆量开场白,介绍性的电车车这是长于一个在原来的半条命。这是奇怪,想在FPS历史上这样一个标志性的时刻是半衰期上推出的,喜欢少的方面之一。扩展它是撬棍集体的一部分是故意的举动。它给你更多的时间去注意他们已经加入到引入了额外的细节。

黑山比阀门最初的设想人口较多,与各地新推出的火车站游荡的科学家,和警卫人员配备未在原来存在的安全检查站。它不仅是视觉的东西,无论是改变的。马车的欢迎消息现在听起来就像是从一个扬声器发出的,而一个全新的配乐演奏它的开放笔记作为一个27岁的麻省理工学院毕业生在工作中开始了他最糟糕的一天。

这是用撬棍声明集体。我们不是瞎搞,我们也不是奴隶Valve的游戏的每一个像素。这最终是什么定义黑山。不只是复制,但试图在半条命的核心经验,提高的意愿。要细化什么可行,关键的是,删除哪些没有。

办公综合体使得我最喜爱的水平低调的恐怖生存。

这是令人惊讶黑山有多大胆是关于后者。某些章节,如在轨道上已经编辑了下来,切割出的繁琐位,而其他章节中有删除的元素,如表面张力的流氓触手怪物。黑山还增加了全新的元素太多,像科学家(包括女科学家)的范围更大。同时,还有全新的对话和旁白旨在更大范围内添加到情节,和半条命的故事更好地链接到它的续集。

一直以来,黑山永不丢失的精神视线游戏它的重建。开篇章节,无法预见的后果和办公综合体,是纯粹的生存恐怖,限制了玩家的武器名单,因为他们躲闪跳跃headcrabs和躲避僵尸的魔爪。随着海军陆战队的到来我们有Hostiles,黑山踢入高挡,发行绷​​紧,惊心动魄的战斗是撬棍集体一直扭捏一直到发布,调整海洋的AI让他们侧翼和逃避你在正确的方式。黑山之间的一个很大的区别,现在和2012年是它不太punishingly困难的默认。海军陆战队还是觉得危险,但不再在他们的投篮机器人准确。

的这一切都保持坚挺,现在什么是八岁的老游戏。但黑山建立在此基础进行了坚如磐石的,开始时,它往往很难知道你所遇到的辉煌是否是撬杠集体,或者说VALV的即黑山提供了这样的坚定回应与Xen的,以半条命的比较差的收盘水平。 (即的Xen,Gonarch的巢穴,闯入者和Nihilanth)和将它们变成什么可说是游戏中最好的部分。

经过重新设计的健康和HEV掌柜是使用一种快乐。

这四个层面已经完全重新设计,扩大其范围有限,到巨大的环境中完成的新困惑,遭遇甚至故事元素。最能体现这一变化有着天壤之别比名义Xen的水平。在半条命,Xen的是只有几分钟长,给人留下深刻印象,包括浮岛小链。相比之下,黑山的Xen的报价远远超过一个小时的外星探索通过景观是推动Source引擎其LIMI吨。

开口序列是惊人的。戈登绊倒拉姆达门户伸到一个巨大的外星全景,岩石在他的紫色虚空未来捉摸不定,部分由Xen的冰蓝色的阳光映衬。当你接近你站在岛上的悬崖,外来鸟翱翔的跨越Gordon的愿景在你的耳朵乔尔尼尔森的扶正祛邪配乐膨胀羊群。

多人

值得一提的是,撬棍集体不仅重拍半条命的单人部分,它也灌录半条命的死斗模式。经典半条命映射如跳出,砍刀和交火都被赋予了黑山的改造,而战役地图也可以装起来到多人游戏服务器。

不幸的是,这是相当难以实际测试浩w ^好多人是因为似乎没有人打它。这是一个耻辱,经过重新设计的武器和核心运动都觉得他们会做一些开裂的死斗的乐趣。

这仅仅是什么的Xen所提供的味道。从浮岛到丰富多样的生态系统外来的棕色链撬棍集体terraform的Xen。它向我们展示了Houndeyes和Bullsquids在其自然栖息地,提供了Xen的功能如何感。我最喜欢的顺序看到戈登通过由先前的LAMBDA勘探队建立了前沿的实验室。它不仅是一块神奇的额外worldbuilding的,它包含了一个经典的半条命敌人一个奇妙的设计转折。

Xen是主要的勘探为重点的水平,给你充足的喘息的T风景Ø首席运营官和砌出你需要遍历。撬棍集体保存烟花Gonarch的巢穴。在这里,对半条命臭名昭著的睾丸怪物的激烈殴斗已膨胀到充满曲折和惊喜一场惊心动魄的猫捉老鼠的追逐。我不会透露任何细节,但动画,定格设计的质量看齐,与任何现代FPS。

第三章,闯入者,开始为很有希望作为Gonarch的巢穴。可悲的是,撬棍集体的野心程度上尽可能多的伤害这里好。水平过长,缺乏在相同的环境品种能够继续维系扩展的Xen章,并重复几个益智序列,他们成为乏味的地步。虽然不能说太可怕了,这是一个明显的退步COMPAR编到两个开放章节。

卫兵和科学家都是彼此不再克隆。

与Nihilanth最后的较量是四大篇章的最简单的重拍,虽然撬棍集体取得了一些改动,增加了眼镜,使之更直接战斗中,没有令人沮丧的基于瞬移,中场休息。它不像令人振奋的是与Gonarch相遇,但它仍然使一个满足压轴。

黑山是一个令人着迷的工作。什么开始作为一个简单的引擎升级为半条命已经成为一种游戏,站在自己的优点,少了“半条命修复”多“约翰·卡彭特的东西。”这是一个演变,反映的是谁创造了它的人。什么形成为一串漫爱好者半条命2个游戏模组已经合并是一个非常有才华和不可否认专用工作室。我很好奇,他们现在会做什么。诱人的,因为它是说“相对施加什么时候?”我想看看他们能创造什么根据自己的条件,从怀旧的约束解除绑定。再说,如果阀门不喜欢做半条命3,我认识了一帮民间谁可以胜任的。

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