在Kickstartersuccess四年后染血的开发沟渠$5米Rogue

 盛图娱乐     |      2020-03-04 10:12

染血的开发商:夜的仪式已经抛弃它达到四年后的一个Kickstarter的挑战性目标

在血污Kickstarter的页面后,首席开发师五十岚孝司说Roguelike性目标,承诺当恶魔城精神继承的群众集资驱动触及$ 5M,就不会发生。

Roguelike是为了程序产生的地下城加入到游戏中。下面是它是如何当它在2015年6月11日宣布$4米投中,只是在血污Kickstarter的打击:

“在这种模式下,你会每次面对新的城堡,冒着其奸诈(和大规模)大厅战利品,荣耀,简单,满足要去的地方没有杨千嬅之前已经感觉。

“一旦你探索它的通道,并击败它的微博SS,你会得到一个代码,将使你与朋友分享您的随机生成的地牢。 (如果你发现一个特别难的,你甚至可以与敌人分享吧!IGA是不挑剔。)“

染血的Kickstarter的一天打这个$5米舒展它的目标公布后,对外开放最后的挑战性目标定在$5.5米。

现在,近五年后,Roguelike没有了。解释这一决定,五十岚表示,游戏的代码是没有内置支持在首位Roguelike模式。

“不幸的是,这是在游戏开发的早期创建的代码是不是目前这种类型的游戏(尤其是程序产生的城堡)兼容,”五十岚说。

“由于此我们很遗憾地宣布,我们不会被开发Roguelike为p该项目的计划延伸目标的艺术。

“我们知道这是一种模式,很多人都热切期待,我们深表歉意,我们将不能够做到这一点按计划进行。”

[123作为一个菲利普,染血现在得到所谓的随机数发生器一个新的游戏模式,这将被释放的自由。这是标准的剧情战役,但是你开始你可以选择到通关过程中随机八个不同的参数之前。例如,物品 - 保留方法的装置的项目将在正常相同菌种的方法(胸部,MOB下降等)中找到。在箱子中发现的项目将仍然可以找到胸前,他们只会得到混合周围。共随机意味着什么可以在任何地方下降。下面是它的外观:

“模式将确保保障措施,以确保需要的物品完成游戏会得到,所以你不能softlock你的进步,”五十岚强调。

有用的是,一旦你让你的选择,你可以生成你可以借鉴或与其他人共用一种子。还有,通过在运行结束游戏,并显示你的完成时间跟踪你的进步的定时器。

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染血看到64867层的支持者在2015年6月Kickstarter上回承诺令人印象深刻的$5.5米该游戏出来了四年后,而根据我们的审阅维吉布雷克, “等待是值得的。”

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