大利和小精灵的意志是一个三A 2DMetroidvania

 盛图娱乐     |      2020-02-27 11:48

打过与大利与小精灵的意志小时好几个,月亮Studio的后续2015年的华丽Metroidvania,很显然,发生了很多变化。这是更大,更深,不知何故更加丰盛,但有一件事情是完全一样的。它仍然是一个视频游戏,必须有我的眼泪开场5分钟内动力。

奥里与迷失森林拉那招第一次围绕纳鲁的命运,人物如此钟爱意识到这是不可能不被提醒的亲人。这一次,它是所有关于苦,在那盲人森林的高潮,谁也很快变得清晰舱口有残疾的猫头鹰 - 一个她新的家庭通过围绕涨势协助。

目前有这么多的温暖,人道报输注完全无言的开口y和那个心脏 - 飞升的感觉,当看到人们走到一起,在逆境中自带。我无法想象更多的视频游戏今年移动,并在其开放的鬼火的当家会的力量将是每位一样美妙作为它的前身。

还有更多的它比,当然。等等,等等 - 此预览会议上,我们会提供约五小时,通过发挥什么这仅仅是游戏的第一幕,这应该给你它的尺寸有些印象。这不只是规模,不过,因为在这个新大利的变化很深。

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第一个 - 或许也是最重要的是那些通过原扮演 - 就是战斗。盲森林中的战斗是一个奇怪的超脱事,由生产者”自己承认。 “在第一取向确实主要在它的心脏一个构建平台的游戏,”微软工作室的Dan Smith说。 “探索肯定是高了,但我想说的战斗有点一块馅饼。”

这当然不是这里的情况 - 在几分钟内你介绍给打击更加直接的形式为你挥舞近战武器,不久后你也有一个远程弓和精确的目标(这很快关系进入一些美味的触觉拼图)箭头。这是一个增强的肉体到这一切的一部分 - 这其中的第一取向起到了一定作用,但是当你爬上周围的光荣动画头像光荣地实现环境现在更加明显。感觉升华。

移动的感觉是不可或缺的大利的APPEA升,它是由更多样性的技能满足。 “我们确实有通过运行社区我们的速度的喜爱,”史密斯说。 “他们仍然在继续发布新的时代,我认为在世界上最快的时间大约是14分钟,这是疯狂的,但我们去了绘图板,我们并不一定只是要老调重弹,并做出大利1.5 - 。我们想让一个非常大的语句,并作出真实的续集。“

”你现在可以,在飞行中,挑选了很多不同的能力,”史密斯说。 “这是非常不同的另一件事是,我们真的很喜欢那种平整的技能树系统。我们在盲森林或多或少线性的技能树。如果你想要的东西,是五蜱起来,你必须投资于真的有点像前四个的精神碎片扁平的playground那里。与您发现碎片的速度,你可以自由地在任何时候让他们掌握,即使是在中期组合,你可以去respec自己,然后还要给自己的武器和能力不同的布局。这确实提供定制玩家的这种更深的背景层。“

也许是最根本的变化,虽然不一定是最明显的。‘从技术上讲,原有的大利是传统的2D游戏,’史密斯解释说,“是的,我们有3D模型,动画我们他们我们的出口和进口的2D精灵进入游戏。现在,我们已经走了一个完整的三维管线。这真的给了我们很多。我想首先说,盲人森林是每秒游戏60帧,但性格动画本身是30 - 现在我们有每秒甜心60帧CTER动画也。“

所有这些都说明了平滑,你会觉得打大利与小精灵的意志的时候,它是在老式意义上的续集,一个是更大,更好和修复等等许多抱怨的人曾与原来​​的。什么是真正吸引人呢,虽然,它是如何升高的Metroidvania形式看起来和戏剧就像一个三A的生产,其中技能树分支关闭在新的和令人兴奋的方向,在支线任务充足,那里只是哦,所以很多游戏中获得通过。这是迷人的,看看什么是可能的,当微软的力量的背后是Metroidvania这样,这是不难想象,我们将看到更多的大利在未来,因为它成为Xbox的主食之一 - 即使他们是understanda任何进一步的分期布莱腼腆。

“我们将不得不等待,看看我们,但我会说这只是带来了我的脸上大大的笑容才能够说,大利是现在的专营权,你知道的,”史密斯说。 “曾几何时它是作为一个Xbox Live Arcade的标题签署。它看上去一点也不像现在这样,甚至看起来一点也不像当的Xbox签署的游戏,因为它没有当盲森林出货。所有这些事情样的走到了一起,并提出这个强大的公式。而对于我坐在这里,并能说那样,是的,我们发货的权威版增加了一些更多的内容,更多的特性,人们喜欢。现在,我们在这里,做一个真正的续集,你知道,我们不是老调重弹真的太多东西。我们正在努力去大在这里。我非常自豪的是,我们可以说,它是一个特许经营“。

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