席德·米德的艺术遗产生活,通过视频游戏

 盛图娱乐     |      2020-01-30 11:26

打过生产1982年的刀锋战士的关键作用,插画席德·米德被问到他希望出现在影片的片尾什么称号。 “未来学家可视化”是他的回答。现在有你在享受当事人向别人解释工作的作用。米德现代的先知,用他的技能,作为一个工业设计师和概念设计师打造未来的世界。更重要的是,他的可视化已经对视频游戏和许多艺术家在行业内工作了不可估量的影响。

人们常常说,比赛从非常狭隘的文化和艺术的试金石借鉴。没关系七个基本情节,只有真正二:伤心的人战斗机器人和太空海军陆战队员拍摄的外星人。银翼杀手,外星人,再次银翼杀手。席德·米德,W何刚去世几个星期前对新的一年的风口浪尖上,86岁,是背后的主导审美整个行业的艺术家。他的精力,精神,DNA,全面铺开游戏一样抛来风灰烬。

席德·米德。 1933年 - 2019年。

在上世纪80年代,美赞帮助开发他的主题公园和激光标记领域的公平份额,甚至几个赌场(快感中心与许多闪烁的灯光任何庞克胡同)。它始终将是自然的美赞,使跳转到游戏。他曾在一个公平的几个:网络赛道为世嘉土星是他最早的企业之一,利用他的著名的汽车设计能力。但他也回到了在电子世界争霸战2.0 lightcycles工作,设计了飞船在中校5,甚至与Westwood工作室在他们的刀片上运行的工作NER游戏。这项工作大部分是早期的概念阶段,勾画出悬停车等。其他时候,它是咨询。最近,美赞咨询关于外国人:殖民陆战队员,充实了什么,他会所有这些多年前就开始对詹姆斯·卡梅隆电影。在某些方面,我们是不幸的。一个艺术家如此有才华,并愿意工作在我们的空间,谁从来没有发现他的“大”的游戏。但我不认为它很重要 - 有这么多的感谢他,被子弹射穿他的风格,感染了他的形象

从哪里开始的这样一个巨大的艺术遗产?席德·米德总是开始与一辆汽车。他的背景是在工业设计上,福特汽车公司,后来,美国钢铁公司工作。米德被聘为使汽车看起来理想,使企业的凉爽。我不禁想起的CD项目红即将推出的2077,以及如何关键车子已经到了市场。一个闲逛跑车是20世纪的除了图中的浪漫主义形象,回观众,看着窗外的宽视界。有一些恋物癖约2077汽车 - 80年代的时尚性对米德的精心改造崩溃 - 但它也似乎有必要。夜市需要一辆车以同样的方式NeoTokyo需要它的摩托车。

朋克2077

米德的销式汽车是光滑和尖端,但总是期望进一步延长。这是技术 - 乐观的时代,米德只是在设想的风景,因为他是跑车为贴切。如果汽车可以盘旋和飞行,那么也必须在遥远的城市和尖顶映衬外星世界的集婷太阳队。事实上,什么是最初创建以支持车辆米德设计,往往掩盖了他们。

从席德·米德的美国钢铁系列图片。图片来源席德·米德。

米德最初聘用设计只是为了银翼杀手车辆,但汽车 - 他的拿手好戏 - 是一个机会。这是他如何被打开的门户网站到其他时间和地点。虽然勾画出电影的标志性的“微调”,米德开始思考更大。一辆车只是令人兴奋,因为在它的表面抛光镜面周围。只有一样酷,因为它通过战罢景观。因此,重要的是“反思的流动瀑布”。 “与百蓝白色太阳铬点燃,”米德曾说过。草图是不够的。他需要一个黑暗,雨湿滑的街道的大灯照亮。在波兰庞克比赛观察,你开始在一个这样的警车的驾驶舱你的调查,从被污染的暴雨挡风玻璃保护,仪表盘亮了时代广场。这是一个典型的米德图像。

银翼杀手2019微调内景。图片来源席德·米德。

随着银翼杀手,席德·米德转化冷技术图纸为城市夜生活的快照。冷市容突然来到生活,唤起了爱德华·霍珀画的孤独真实感。我们未来优洛杉矶的闪烁是惊人的:新黑色带有哥特色彩,被遗弃的公寓,街道,电缆和电线搭。权衡考虑,这是市场摊位和店面与他们的霓虹灯和神秘符号B喧嚣eaming出在黑暗中,虽然只有永远让阴影更加明显。这是相当几乎是在偶然发明了整个审美朋克的事情。给生活带来的,因为出租车看起来有点沉闷只是勾勒有自己的整个流派。

电影导演丹尼斯·维伦纽夫曾经形容米德的作品为“怀旧”,这是一个陌生的名词来形容未来的东西。但未来是永远只是那个,是什么呢?作为时间的实际点是根本不可思议的。相反,在米德愿景交易,如果看着他描绘的时候,我们有已经存在,具有“通过溜达”的“奇怪的感觉”之前,这是因为在某种程度上,我们有。我想起归因于庞克的祖父威廉·吉布报价的儿子(谁在捍卫机密膜米德曾):“未来已经在这里 - 它只是分布并不均匀。”我们生活中的高科技口袋,元素先进超前的,事情瞥见来。这是原料与未来学家推断。

银翼杀手城市。图片来源席德·米德。

席德·米德的材料可能已经是两年,他在日本冲绳度过的。或者他访问香港。 Cybeprunk作为一个流派早已与亚洲部分地区的一个奇怪的魅力。曙光全球化以一种“黄祸”的和焦虑围绕“亚洲四小龙”的完美组合。原杀出重围的比赛在香港部分设置,以及后来的人类革命在横沙。但是,即使有这样的推测东方剥离,就像人类鸿沟D的布拉格,原有的影响是普遍的。它的傀儡城是熟悉的。贫民窟生活的打捞蔓延,纵横交错带导线和通风井,并用灯,忙旧货市场,外来标牌,多个灯拥挤。

银翼杀手2019城市设计04.图片来源席德·米德。

尽管大部分米德的意象是在游戏中无处不在 - 庞克蔓延,外星人出没的飞船,甚至ringworlds - 他的工作也更间接的方式影响了整整一代游戏的艺术家。他启发了许多视频游戏世界的建设者,包括尤安东诺夫,双方半条命2的17市的建筑师和羞辱系列Dunwall。安东诺夫股份工业设计背景,他的工作也开始与车 - 联合收割机APC或DunwaLL轨道车一个起跳点,探索更大的虚构的大都市。随着不断的,坚实,技术参考,自然。科幻永远是投机性的,但像米德,安东诺夫专门聘请使编造的地方似乎是可信和感觉真实的。

的概念艺术羞辱的轨道车,维克托·安东诺夫设计。

米德大部分的工作是黑暗和工业。认为外星人号Sulaco,美赞精心设计,从内到外的。 “竖着用触角”,因为导演詹姆斯·卡梅隆的要求,军舰是从其他科幻飞船相去甚远。而不是不大可能优雅或不必要greebled像星际旅行和星球大战的Sulaco是高度工程化和针对性。在内部,管道的纠结和烧烤和舱口网 - N的OW科幻内部的主食 - 给了空间深度的印象。什么窥探着那些墙的后面?在游戏中,我们看到同样的死角,潜伏Necromorphs,或准备从隐藏面板后面跳出恶魔的侦探。

米德是他的成名作坚韧不拔的反乌托邦,但丹尼斯·维伦纽夫怀疑他的宇宙实际上的时候,至少在西方,战争是美国和资本主义的背后进入了一个新的“五十年代的乐观情绪的强度刺激”黄金时代关的技术和科学创新的背部。喷气发动机,计算机和阿波罗太空计划。正是出于这样的背景下,美赞的愿景涌现 - 与其说是未来作为一个共同的梦想,现在显然没有实现。如果丢失了未来。难怪看着他的一些作品使用费LS好像回到家里。

从席德·米德的美国钢铁系列图片。图片来源席德·米德。

米德知道怎么画乌托邦了。他的风格 - 色彩艳丽,生动,轻,无污染,精确 - 渠道的速度和超音速时代的积极性。游戏系列可能是最明确的从他身上汲取的质量效应。 BioWare公司的艺术总监德里克·沃茨一直在谈论如何,他们寻求的视觉形象,队伍看着米德的早期,空想,工作,以其鲜明的几何曲线和令人兴奋的乐观。像在其身后穿过米德的蓝色的天空,喷气步道嗖的飞机,质量效应充满了柔和的曲线和预测,出售其世界的速度,推进和积极性。

质量效应城堡。

所述的真子流动站,服装和护目镜,朦胧的俱乐部与自己的舞技全息图,城堡和它的环形结构,它记得那些早期的美国钢铁插图。难怪这个意义上说,你降落在一个星球 - 光年任何世俗的反乌托邦。取而代之的是,我们得到了乐观的映衬柔和的天空远处的摩天大楼辐射。

“他们的性感和美丽提供这样与我们的现实的残酷壮丽相比之下,”维伦纽夫说,在米德的早期工作。导演认为我们是在乌托邦的迫切需要了。很难用这种评估不同意,但我认为是如此约米德的工作特别是范围 - 他的画中截然不同的色调的能力。这也难怪,我们看到的米德的游戏绚丽的影响力这么多的闪烁。每次我们的土地在一个新的行星,或在一个崇高的天空盒或迫在眉睫的megastructure瞪起来。当我们在飞船放大的,自行车,汽车。这是难以撼动的人,他们的工作就是看到未来的愿景。

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