10年后,质量效应2的自杀任务是BioWare公司在its

 盛图娱乐     |      2020-01-27 11:54

质量效应2的最后位置 - 集电极基坐超出其ω-4继电器 - 坐在屏幕的那一刻起,你先火起来的游戏。在距离燃烧的碎片环绕黑洞的吸积盘:飞船残骸慢慢的墓地被吸向他们的最终死亡。这是一个不祥的视线 - 和路标,你也将被吸引,对这个地方拉一样不可避免地为游戏的设计精美的最后时刻 - 它的自杀任务从质量效应2的发布

十年,其压轴站起来为一些BioWare的有史以来最好的工作 - 虽然在游戏的后续在它的情感赌注肯定竞争中,自杀任务在迷宫般的选择复杂性方面仍然是无与伦比的。没有那么多的这对PL可见当然艾尔。关于自杀的最好的事情的使命是你可以进入它瞎了,希望您所做的一切,你可以保护你的船和船员 - 现在依然觉得啃怀疑不是每个人都会让它活着出去。不过,虽然这不透明使得一个咬甲癖骑,它也隐藏了一些BioWare的最好的决定做出的游戏,这里的选择,从整个通过游戏汇聚其余您的路径。这就是为什么这个任务让我着迷 - 流程图正在取得我看见很久以前揭露它的内部运作。

ω-4。不要与ω-3,有利于关节健康混淆。

质量效应2是关于组装你的船员,并赢得他们的信任,准备迎接这最后的使命游戏。什么船员 - 一个流氓外星人,以前的敌人和画廊薄,forgED联盟,这使得三部曲最大,最多元化的演员。随着任务的开始,这是一个令人兴奋的事看这个家庭的诺曼底被陷入危险,你已经花了几十个小时,走到了一起 - 和你认识他们中的任何一个都可以咬它。

元素听邻

许多自杀后面的张力团来自其碰壁音乐。在这里,它是:

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这是在任务的引入过程中,它穿透了ω-4继电器和与收藏家船舶战役诺曼底跳迅速显示 - 其拿下同一个原来诺曼底质量效应2的开幕时刻。在这里,夹在之间,其中谢泼德击退在货舱集电极入侵者,死亡开始的序列。

T ...特别是,如果你没有解锁并完成升级到诺曼底本身 - 如果你没有理会有关上阵下,准备你的船员的早期警告重稀土squadmates可以去死了。本场比赛将看到一个简单的检查,如果你已经升级了船的装甲,以确定是否诺曼底通过自带毫发无损 - 或没有,这立即通过爆炸杀死了杰克在她的甲板下hidey孔。后来检验取决于其升级屏蔽和大炮诺曼底,并且可以从机房和下降舱壁爆炸看到另外两个人死亡。其中一个将被从字符在你的球队的时候从你的团队的其他成员采摘,其他。

这是你在收集基地本身降落前。如果您符合预美嘉,它可以感受到残酷的介绍 - 其中一个设置阶段,可以按照潜在的大屠杀。即使失去一个squadmate作用的阴沉警告。

迫降在该基地后,谢泼德轮余下squadmates,你给出你的第一套的角色选择。你必须选择谁在你的团队将给予一定的工作(聪明) - 第一次遇到这种机械师已经开始发挥作用 - 适合自己的特殊技能。它的东西,它越来越难以作为机械师复发成为整个任务,如果你已经失去的人:你越输,越窄的机会是成功的。

团队交谈。

这里,选项是相对简单的。你必须选择一个专家通过一系列的通风口,以潜行,以及作为一个团队队长带领一组独立的squadmates作为备份。作为一个技术专家,大里是管道中的不二之选 - 但如果你已经失败去了解她,你可能不知道这一点。这里的其他选项包括军团和霞 - 虽然两者都可以完全被忽略了作为squadmates,而后者只能作为后推出的DLC。任何人会死,但任务将需要一段时间才能真正发挥了这一点。

当你通过收集基础打你的方式,并出现由收藏家一般(“假定直接控制”)正在升级波的敌人,你从那些已分配给角色获得持续的无线电聊天。虽然大部分关闭屏幕,它们的存在感觉 - 它增加了整体感每个人都处于危险之中。你发泄的专家,特别是感觉Çonstantly处于危险之中 - 你需要解锁他们的进步无数次,因为他们会被卡住 - 但它是一个幻想的东西

当你终于会合您的再次发泄专家,门棍棒和你的团队辅助必须放下火,以确保每个人都得到通过。它现在是你的选择,实际上发挥作用。你选择正确的人(大里/军队/霞?然后确定。)?你挣的比赛已经是他们的忠诚度(如果有的话?然后确定。)和你挑选的支持团队的好领导候选人(米兰达/雅各布/ Garrus?然后确定。),最后是候选人也忠诚(如果是的,那么OK)。这些检查的所有四个必须通过对排气专人现场 - 否则他们在最后一秒被枪杀,在完成自己的使命。

以本节结束后,行动逐渐平息,体裁变化。在片刻直出科幻恐怖片,你会发现你以前被绑架的船员装在吊舱,随时可以液化。需要明确的是,这些都是你的非squadmate人员 - 人们喜欢医生Chakwas和凯利钱伯斯你的荣耀空间书记 - 当以前爬上登上诺曼底收藏家谁被抢走。

无论这些人的生活已经被决定了。这取决于你在这里多久为首后,他们被带到 - 你在这期间有多少任务完成。你只要你能冲进欧米茄-4继电器,还是你周围乱星系,忽略了自己的命运?这是一个狡猾的选择了什么,因为当他们绑架算作不归路的软点他们的生存,游戏中只有警告你有当你准备好了为欧米茄-4中继任务本身没有回头路。人们很容易从中得到分心,而是花时间来确保你拥有一切你需要的,其他人的忠诚任务完成。这是在游戏中唯一的地步,你的紧迫性实际上得到重要的地方,而不是让你的支线任务放纵没有后果。如果你要去拯救他们尽快那么所有船员将生存下去,否则部分或全部(巴Chakwas)将在你眼前液化。 (如果你保存所有这些,你会看到从地平线变成咕,而不是殖民者的一个。)

随着恐怖秀结束后,行动开始建立到中间圆的选择。在这里,你需要选择一个生物专家,而你通过一个探索者群前进,另外还有领队也需要被选择来领导一个备份的阵容,以保护您泡沫力场内。最后,你可以选择第三squadmate护送任何/所有剩余的船员从豆荚中诺曼底回来 - 这听起来危险的一种选择,因为你送他们自行脱落,没有船员在任何形状的战斗。

你要自己来供养自己的鱼。

对于你的生物专家,就像用通风口,你会希望有人用正确的技能。在这里,它是顶级biotics用户杰克或仅萨马拉/ Morinth工作,无论是与米兰达,雅各或Garrus您精选备份组组长。米兰达似乎对biotics也是一个不错的选秀权,但是是现在这么一个经验丰富领导者 - 以及在游戏过程中也有望回暖至谢泼德足够 - 这游戏似乎要你来接她的领导任务来代替。

这一切都在战斗中的一个部分,在那里你的生物专家跟着你,你和你的两个squadmates周围半径铸造效果泡沫的移动领域发挥出来。同样,你与你的备份团队会合在门口,由于如果选择不当的生物的选择没有在这里 - 他们的身体拾起导引头苍蝇群,并抬离在黑暗中。 (你挑选杰克或萨马拉/ Morinth?OK。他们都还忠诚?确定。如果不是这样,他们就死定了。)作为备份队到达,领导者选择不当会看到他们也采取了子弹。 (你挑米兰达还是一个忠实的雅各布/ Garrus?OK,他们会生存下来,如果不是,他们是阿尔斯Ø死了。)

正如你把股票上这些最新的潜在伤亡,你也会得到你的生存的乘员状态的检查时间从小丑和EDI登上诺曼底。你有没有送你受伤的船人员的忠实小队成员回来?如果冒着同情和所做的,都将生存。 (这是发回弱​​squadmate如Mordin领先进入最后一节,以确保自己的生存的好地方。)非忠诚squadmate,但(或根本没有护送,如果你感觉特别罪恶)将导致所有的护航党的死亡 - 这导致了很空,感觉诺曼底之后,即使你仍然转危为安

自杀任务的最后一节的感觉最直接的:你必须只需选择,因为你已经在比赛中完成两个SQUadmates与您共创一个最后一战中,知道其他人会留在后面捂住提前。但这里谁生存是最复杂的,整个系列的计算。然而,尽管如此,谢泼德让他们的大最后的讲话之前 - 这是值得指出的是提供整个任务的其他类型的选择 - 你对是否通过模范般的英雄主义,或叛徒样激发你的球队更美味的决定傲慢。

谁你挑到留在后面

现在可以通过减少的数量是有限的,但那些谁留在后面将需要结实的维护者,你可以离开的风险要自谋生路。这些squadmates - 被球迷称为那些留下来压阵 - 因此不应包括较弱的选项,如科学家Mordin和技术人员大里,但有利于beefcakes如步兵和Zaeed谁几乎总是通过肌肉。有了这样的选择而作出,各代表团的最终隐藏机制将在地方 - 你的团队和你自己的生存,现在是一成不变的

最后一个战斗部分,浮动收藏家就像镶嵌瓷砖开槽在一起的平台,通到大揭秘特派团呃,低一点 - 人类的收割者。它是唯一在系列收割机没有的样子,好了,一个死神。对话后来在一系列试图解释/ retcon其作为某种内在的幼虫形态,但在这里它的存在仍低于必要开辟了更多的矛盾具有大的东西和敌人的形状来拍摄的增益。

以下表示这一切就越好。

作为老板b各从其开始 - 拍摄的发光管! - 你会得到一个快速登记与左手拿着线,这将表明您是否选择了好不好(不良,惊慌失措Mordin告诉你,他的位置是不是安全不是一个好兆头)一个看似大阴谋的决定之前,保存或当一切都说过和做过摧毁收藏家基地。这样做的后果留给质量效应3充分发挥出来(例如,他们这样做),但它会改变谢泼德之间的对话(如果他们生存)和幻影人的使命包裹之后。

不管你的选择,经过人类的收割者终于offed方案,你最后的阵容决定的后果会发挥出来。在那些你带着你的,计算简单。如果他们是忠诚的,他们住。如果没有,那么,没有。至于茨艾伦Ë控股行?以确定这依赖于个人squadmates的隐蔽生存能力权重,通过他们的忠诚度,对squadmates数量举起提振计算左尚存在这一点上。这使我的头都疼了一下,所以我就让下面的流程图中的右栏显示确切的数学。

我通过自杀式的任务我第一个跑记得让这点暂无人员伤亡,才发现大里 - 谁我会左手拿着线 - 已经灭亡了。这是我唯一的小队死亡 - 和一个我很快就排除非佳能,我又回到了先前的保存并再次重做整个任务。

随着你的球队的命运现在密封,使命包扎在诺曼底猛扑并拿起幸存者。谢泼德,当然是最后ØNE离开,因为小丑规定了火必须执行运行跃上船。 (谁在驾驶?)这是在这里比赛的最后死亡可能发生 - 惊人,谢泼德自己。这里的自动检查,也注定谢若任何少于两个squadmates保持 - 使它们下降到他们的死亡。 (哎呀三部曲了。)

图片来源:speedemon92

你可以进入质量效应2的自杀任务与谢泼德领导一个团队的12个squadmates - 他们中的一些从第一场比赛建立人物在三部曲中,其他新面孔你来爱在漫漫长路的ω-4继电器。它仍然是令人难以置信的,我认为任何人的 - 所有的人,甚至是 - 可以在这里灭亡,年年三部曲。

只有Shepard的死亡排除非佳能,他们的生存的先决条件您保存转移到质量效应3,这就像BioWare公司做出自己的帝国版本反击杀死关汉,莱娅和Chewie和仍然领先进入绝地归来。这是完全大胆的 - 它的东西BioWare公司后来承认自己造成了真正的麻烦时,规划如何收拾残局的三部曲的最后一章。

但是,这是一个不同的故事。当涉及到质量效应2,在十年的时间,我仍然在这个使命敬畏,而其幕后的所有变量。为了使事情你关心这个节目涉及复杂的人物在其游戏的顶级工作室 - 和什么我仍然希望有一天会做得更好。

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