质量效应三部曲新主人每个人都希望是已经在这

 盛图娱乐     |      2020-01-24 10:54

“的通关诺曼底站,”波纹管队长大卫·安德森作为标志性的船靠近码头城堡422之后不久该星系的震中命中难怪你像一个大锤,其崇高,天际线的一个雄伟的奇迹宇宙之中。然而,存在已超过十年困扰着这个过场动画的一个巨大的问题:它已经老化就像一瓶好酒,如果只说酒过被搁置之前它的软木塞取出长

幸运,有一个。固定。经过质量效应3的分裂结局社区撕开一条裂缝,一群球迷联合起来,改写了系列的巅峰之作disgruntling。因此,质量效应改装界诞生了,从不满的混乱有力鸡尾酒酿造和渴望更多。 “我们只有大众Effe的CT,因为可怕的结局3个MODS,”幽灵扩展国防部笔者Tydeous告诉我,在最近的一次采访。‘人们讨厌他们这样的激情,它催生的是要解决他们的整个社会。’

虽然随后结束MODS患者质量效应圈内比较知名的运动并未就此止步:接受官方新主人的unlikeliness,这些专用的能工巧匠决定工作在一个完整的4K大修整个三部曲,以及策划自己的原创MODS的引导。这家企业的目的是完成质量效应改装车间编剧Ryan“Audemus”安斯沃思自己爱劳动,阿洛夫(很多视频),这是一个社会各界广泛的努力来重新制作质量效应的就职结果迭代。

城堡阿莱VAL质量效应1使用视频MOD的很多东西。

“我们有专用Nextcloud存储2TB千兆位连接感谢我们的团队成员BOSP上,”安斯沃思说。 “另一位团队成员设计了一个脚本,可以通过数以百计的视频自动为您在国防部的错误,如丢失的帧或不正确的帧率。”与此同时,十几个队员在雄心勃勃的尝试,以满足去年国防部的预定发布日期采用超高像素自愿高档帧4K。

然而,改装质量效应是不容易做到的事情,也不是一个现象BioWare公司鼓励,甚至提供便利。 “我不能夸大它是多么的困难国防部电脑游戏,主要是设计用于控制台上的发动机,也无法提供MOD支持任何”安斯沃思说。 “Becau这本身,只有人在社会上,可以使用的工具包,它的最大能力了一把。“

一个典型的例子存在于原来的质量效应低分辨率的故事序列。”该质量效应预渲染过场动画的720p影片,被严重压缩,使光盘上的游戏适合,“安斯沃思告诉我。”当有质感MODS在玩1080游戏4K,这些过场动画是持有它的最重要的事情从看上去像一个真正的新主人回来了。“

还有其他困难了。改装质量效应是不一样的游戏,如天际或辐射产生的扩张,安斯沃思补充说,”他们的创作工具包创建,由Bethesda支持,而ME3Explorer必须从由天才和专用风机从头开始创建“。

SCRE使用了很多纹理MOD质量效应3的enshot。

也许是矛盾的,困难是什么激发起质量效应MOD制作者要持之以恒对抗的可能性,同时保持固有的安斯沃思的社会和谐的一部分。 “在[质量效应]改装场面虽小,但绵密,” ALOT(很多纹理)作者CreeperLava告诉我。 “谁不散有最终去了解每一个其他莫德。任何莫德”

“也许是因为它是如此之小,还是因为游戏是如此难以国防部,只有铁杆粉丝最终奉献时间学习如何国防部他们,” CreeperLava补充道。经常投稿还保证通过的Nexus释放的每个后续的MOD,与社区内现有的作品所有其他项目的跨平台兼容性。 “这在较大的国防部基地一样是不可能的天际,其中涉及的工作量将是疯了。“

CreeperLava还称这很可能是质量效应改装过程是社区里,协作的原因。”他们寻求以确保他们的器官功能障碍综合征的共同努力一开始走,”他们解释说,‘这有点像有一个团队与许多首长,都在努力获得最好的他们喜爱的游戏。’

安斯沃思说,大约有30人参与了项目地球大修国防部明确,这标志着它作为有史以来最大的质量效应改装的努力。为了这一天,然而,队继续返工他们喜欢的游戏。“我们有十几个活跃的改装项目正在进行,而每个人都鼓励合作,“安斯沃思补充说,”我今天会比喻的改装界松散德velopment团队,程序员,作家,艺术家,配音演员和更好的弥补。我非常自豪的是我们已经建立起来。“

”它甚至不是关于比赛了,“CreeperLava补充说,在一个新的方向迎来的情绪。”该改装我也开始作为一个个人追求更漂亮的比赛,但最终对我来说是走向成熟的经验。它的发展镜子我自己 - ALOT成熟,并成为不仅仅是一个纹理的汇编更加“

CreeperLava继续解释他们被开发商当他们学会了如何实现谁设想的安装程序进行MOD加入了他们。自己的纹理。“我看到了文章被发表了一篇关于我的工作,”他们继续下去。“让我吃惊的是最这一天是不仅仅是表示感谢,一些人上前并提供他们的帮助,知识和时间,提高了国防部。“

CreeperLava还深情地回忆起在LAN聚会一次,其中一个素不相识的人过来问工作,”你这CreeperLava?从质量效应?”事实证明,这是谁装已通过与ALOT质量效应起到了迷。‘真的让我惊讶,’CreeperLava补充说,‘我觉得那一天的休息非常好。’[123 ]质量效应3使用了很多纹理MOD。截图

安斯沃思呼应这种激情,并继续宣布质量效应作为已经对他产生了深远影响的实体。“我不认为很多人能说他们已经是一个质量效应风扇大多数他们的生活,“他解释说,”但对我来说,质量效应形成我的科幻爱情的日评书骨干Ë方式星球大战或星际迷航做老年粉丝“

Tydeous股这种情感联系。”我看着长大的显示像星际之门SG-1和星际迷航:下一代,这里的人的团队一起努力探索星系,发现新的世界,面临着严峻的威胁,并满足外来文化,”他们说,‘对我来说,质量效应给了我这样的机会,探索一种方法,我永远不会在现实世界中得到了未知的。’[ 123]

Tydeous解释说,虽然社区几乎告吹,它当一个用户说反弹比以往更强大,和国防部的许多球迷都表示自己的感激之情。“我有最好的赞美是新的电子邮件[加入这个MOD的部分内容]和我的故事“Antilin的幽灵”是BioWare的质量,“他们补充说,”他们没有意识到这些公约文本风扇写“。

除了好评,在这个口径的东西的工作带有多种看不见的,幽默的不幸事故。虽然Tydeous维护他们的大部分改装经验已经涉及抨击他们对办公桌头徒劳试图理解为什么有什么不工作,这样的一个错误导致了笑对他们来说桶。“在一些实验作战改装,我无意中改变了女妖产卵的数量从一到八,我以为我改变量果壳是产卵,” Tydeous回忆。尽管尽了最大的努力,他们从来没有设法击败他们。

同时,莫德谁去用手柄‘Mgamerz,’谁也是质量效应改装车间的一部分社区是ME3Tweaks的创始人,设法解开电子在某些场景中设有幻影人摆弄时xceptionally以及隐藏的秘密。 “在我的过场动画随机化,我加以扩展,支持更多的分支字符,如您squadmates,” Mgamerz解释。 “我并没有意识到,在许多过场动画也有被用于不同的角度,所以我们必须有幻女人典当额外的版本。”

相同的随机化产生的其他喜剧掘金。 “我试图随机化过场动画和动画一点 - 它的意思是什么,如果你是有点醉意你玩,” Mgamerz继续。 “我不知道这些动画数据格式是从其他动画不同和Miranda获得了很大的灵活性。”

显然,质量效应插件社区自吨实现一个天文量他偏光论战是出现了质量效应3的觉醒,特别是考虑到障碍物阻挡他们的去路。从一个完整的PC重新制作一些原来的配音发送到Eurogamer的,这是谁也而不必访问改装工具包或开发人员建立社区坚持下来的一群人的工作。 Heartwarmingly,新人都张开双臂欢迎这一天:“眼看着2019 N7日改装挂车我们去年推出的,这是特别爽,” Tydeous解释。 “看到有关每个MOD流媒体直播的评论是伟大的 - 尤其是对炫耀他们的第一次工作新的MOD制作者。”

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然而,尽管社会在原来的三部曲投资,改装仙女座,BioWare的病发编2017年质量效应游戏,仍然是一个复杂的事情。因为它运行在冻伤发动机,没有的改装工具,社区已经使用了前三场比赛与仙女座兼容。 “截至目前,这是不可能导入新的内容进入游戏,”安斯沃思说。 “这意味着没有新项目,任务,武器,[或]的能力。正因为如此,有从来没有像它那样的三部曲多数民众赞成周围形成改装仙女座的社区。”

安斯沃思增加了还有人在他的社区谁已经热衷于改装仙女座,但忍受漫长的三年不更新的兼容性之后,并命名为GalaxyMan关键冻伤莫德离开后 - 谁,安斯沃思解释说,对冻伤EA / DICE适当现在的作品 - “这是寻找更多的利启励这些功能可能永远不会发生。”

这并不全是坏事,虽然最近,和过去几年来开机,传闻关于是否为质量效应三部曲正式的新主人将永远不会发布循环。但是据安斯沃思“的新主人大家一直叫嚣是有效的已经在这里。”给社区这个专用足够长的时间,他们会自己做。

“如果是我,”我想象质量效应插件社区说, “其他人可能有错误得到它。”

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