PUBG的新地图的设计,以保持玩家onedge

 盛图娱乐     |      2020-01-23 11:14

PlayerUnknown的战场已经走过了很长的路要走。从早期的蒸汽进入现象普及大逃杀流派,PUBG享有数以百万计的跨多个平台的玩家。

在PC,不过,PUBG的峰值出现后面。它具有对水蒸气3.2米同时在线玩家惊人的空前高峰,但两年前实现,2018年一月如今,PUBG峰在600,000s。

这并不是说PUBG是尘埃落定。它仍然在Steam大规模的比赛,在Valve的平台第三最流行的游戏,事实上,仅落后于Dota的2和反恐精英:全球攻势。和PUBG的开发商继续更新游戏力图保持其playerbase兴趣和积极。最近,我们听到了实验Bluehole的模式,播放方式荷兰国际集团的游戏势力“圈棚户区”继续前进。最新的进展是被称为Karakin一个全新的地图有一些听起来非常像Bluehole的模式,但与一捻。这就是所谓的黑区,它的水平的建筑物。我们的想法是它让边缘,阻碍露营球员,并得到人人搬家 - 所有在整个游戏中的最小的地图之一

为了找出更多关于Karakin,并询问PUBG的过渡更一般的问题到PS5和Xbox系列X,以及是否有必要对PUBG 2,我们曾与戴夫豆腐,该工作室负责人以PUBG麦迪逊和新地图的创意总监聊天。下面是它如何去。

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因此,你多长时间一直在Karakin?它那种不知从哪里冒出。

戴维豆腐:因为没有泄露这已经相当愉快。我们感到非常自豪。我想说的团队一直铅笔下来,大概半年左右,从,哎,我们想尝试更多的动态地图那些最初的想法 - 我们怎么能香料的游戏? - 对,好吧,这是出在测试服务器上。这可能是六个月的推动。

有多少地图你开发在各个阶段的一个时间呢?你有没有在旅途中有几个?或者你随便挑一个想法与运行

戴夫豆腐:每支球队都有自己的使命。还有一百万的想法左右浮动所有的时间。但是,我们总是要在一件事情上一起工作,以确保发展顺利。

这似乎映射多一点点缩减相比,最后一个,Vikendi。这是一个有点SMaL公司LER和有较少的神秘和古怪的位置。你为什么去一个小地图

戴夫豆腐:这真的剥了下来,因为形式服从功能,对不对?我们知道,我们想尝试一些新的动态。黑区到建筑物可以被摧毁,并与废墟更换的想法。这个想法尝试子弹穿透和破坏墙壁。这些都是新的,未经证实的东西。所以我们希望有地图适度规模的,以确保一切运行良好,一切都是高性能的。

,然后也是一种我们试图给的经验。我们正在推动,我觉得美丽华的张力之间的甜蜜点,像狙击手的战斗中,不知道如果人们都看着你,与Sanhok,在那里你可以在15至20通过游戏获得的游戏节奏分钟。因此,所有早已做好了应该如何应该发挥怎样的感觉做这些决定我们,带领我们做一个非常微小的2x2km地图。

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毁灭扮演这个新地图的重要组成部分。是这样的灵感来自社会各界的建议? ?还是这东西团队希望有很长一段时间

戴夫豆腐:这是一个事件映射,对不对?这有限的时间参与。所以我们得到把它在那里,看到了社会的想法。如果人们都象在说,我们爱违反墙,我们的爱渗透,我们希望看到更多的它,或者他们喜欢哦嘿,这是有趣的,但不要在Erangel - 我们很高兴能看到什么社区认为。

我真的很喜欢战术的可能性,尤其是与子弹穿透和Y方式OU可以把它几乎就像彩虹六号的游戏 - 你可以突破,如果你明确正在与工作有一个完全成熟的,正确的合作团队。你见过这样的东西从职业球员发生这种情况

戴夫豆腐:我已经看到了一些东西在Reddit上的球员适当地也使用该功能,如你所期望的,我见过的球员使用粘性炸弹的乐趣恶作剧。它可以播放那个可爱的小随机铃声。看到和听到的巨魔玩家互相这些炸弹已经有超级搞笑。我自己,我已经很开心切割出的墙壁和露营后面一点微小的eyeholes像一个小混蛋。这对我来说很有趣。

Karakin。

我喜欢站在山上,看着迫击炮雨倒在黑色区域和扁平化的建筑。难道他们曾经打算来到旧的地图,或者是像你说:这只是一个事件映射

戴夫豆腐:我真的很好奇。这一切都取决于社会。这取决于我们的球员想要的东西。如果说球迷首先,这听起来像一个非常俗气营销的事情。但是,我们的球迷一场比赛,如果他们不喜欢我们不会把它的功能。所以,我真的很好奇,想看看如果人们喜欢,我们希望这个在每一个地图,或者它更有趣的实验。对我来说,它已经极大地满足看到Reddit和对玩家通过黑区运行,吓坏了正在与Twitter的惊讶的片段。这仅仅是如此满足。

我很喜欢与实验滑翔机,最近好打。我觉得像反馈滑翔机是相当积极的。已从违约的初步反馈和黑区是积极的

戴夫豆腐:每个人在同一页上。黑区,黑区汽笛,那整个过程,这是响亮一点。所以我们要尽量把声音降低。当你打一场比赛,然后你在本地测试,它的超级乐趣和真棒。但是当你看你最喜欢玩流光它时,它就会很疲惫。我们嘹亮听到球迷,所以我们要下来的音频。

,然后也有一个相当大的情绪,即战利品能想出,就像玩家想挡一点点快。我自己就是那种感觉吃药和盔甲可以高一点。因此,这些都是我们正在努力改变。但除此之外,人们热爱的机制。他们热爱新的游戏。我听到关于它是如何执行的低端电脑真正的好东西。所以,是的,球迷们似乎真的喜欢上了地图和思想本身。我们只是拥有这些夫妇的小东西来调整。那是因为我们得到了它在测试服务器上,并能得到早期反馈

危险是随机的:。城镇和化合物可以完好无损,完全夷为平地,并在之间的一切

我是一个很大的在山腰和圆顶发现的小秘密通道和落下,寻找战利品缓存的风扇。我注意到有很多的秘密房间对鱿鱼的标志。难道这些做与同时在建的新PlayerUnknown绝杀

戴夫豆腐:随着每一个地图,我们试图告诉小故事,让地图涉及到其他地图。所以你要看到这个图,涉及到美丽华,例如线索。而在这标志而言,当你看到本赛季的服装的选择,也有两派:有一个走私派和PMC阵营。你会看到走私分子采用鱿鱼标志,并在整个地图,你会看到喷刷鱿鱼是一种标记的,哎,这是他们的领土或自己的地盘。而往往解决此标志,它意味着嘿,也许有一些秘密,也许有一些违反壁的秘密,你应该调查的球员。

难道这些小叙事玩笑要扎入原有的叙事经验的通过攻击距离正在开发,或者是他们独立的东西

戴夫豆腐:现在,我们做的一切都包含在刚刚PUBG宇宙。打击DistancE公司的努力,我没有任何透明度进去。我们不是直接在这一点上一起工作。

违反点数可以在Karakin粘性炸弹被destoyed。

曾是黑区的启发由Bluehole的模式,这是一个实验内蓝区宣布在几个星期前?

戴夫豆腐:所有球队的第自由地跑下来的激情和尝试新事物。我相信Bluehole的模式是由我们的游戏设计团队在韩国开发的。而这件事情,他们已经工作了一段时间。

你知道,如果它的工作?如果它会来在任何时刻任何测试或全职游戏

戴夫豆腐:我不知道。如果球迷喜欢它,你将永远看多了吧,因为我们只想让他们感到高兴。但我一直老老实实只是超级低头。即使Ť霍夫我们在测试服务器上,我们还是做小的调整和优化在最后一分钟的地图。所以,我没有很多优秀的能见度到这是怎么回事了这一点麦迪逊仓外。

据我所知,Bluehole的模式是一种从露营在圈内停止播放器。我相信有背后的黑区的一个类似的思考

戴夫豆腐:它是如此有趣,我们如何在这样的设计决策到达。第一个想到的是,嘿嘿,那岂不是巨大的,如果地图上可以改变?没有两个地图是相同的。玩家应该始终有冷静的选择,他们应该永远玩同样的游戏两次。于是我们开始思考,男人,我们如何摆脱这些建筑?哦,没关系,某种类型的导弹袭击,使有很大的意义。它只是一种主题制造的Sense使东西是红区的对面,对不对?由于红色区域带动玩家进入避难所,或至少在红区的了。因此,我们认为这将是有趣,使相对的,它得到了露营。它可以确保人不能得到,当他们抢内部里面太舒服了。

而且我们一直希望引进的紧张和应激成图,我们做到这一点与圈速,我们做到这一点与抢劫。现在我们做的与黑区。现在,我甚至会发现自己在测试服务器上抢,试图找到我的背包,因为我似乎无法找到一个背包,我听到警笛,我看到我在那紫色的圈,而我所要做的如此,还好,我的具体建设可能不会受伤,但我想冒这个险结石?它只是在E多的事情,我们尝试投入玩家的膝盖,让他们思考,让他们紧张。

Bluehole的模式是什么在PUBG实验室测试,但还没有打比赛。

嗯,我很努力地得到一个建筑,是会被导弹击中得到里面,我从来没有管理它。当你在一个建筑物被击中,会发生什么?是你消灭了?或者仅仅是淘汰

戴夫豆腐:你被蒸发。你完全杀死。这是非常,非常无情。对我来说,它总是令人惊讶,当它实际上得到我,因为我一直生活在它为六个月。每过一段时间它仍然让我感到吃惊,赶上我措手不及,这是非常有趣的。

所以,如果你在小队是你甚至不能复活?

戴夫豆腐:不是,你只是浪费

哇。我一定会留出这些建筑,然后按

戴夫豆腐:这是超级危险的。如果我们不给那些辛苦的后果......你知道怎么样的玩家可以罐蓝区[此方式挂在蓝区与配有包的负载,这样你就不会死]如果一个队是在一个建筑中,你可以说没事,一个人到外面去的情况下,我们的大楼被击中,然后回来和RES我们,我们不想鼓励这种游戏。我们需要一个很好的严酷惩罚这样的球员会注意的。

不够公平。现在,我肯定吓得黑区!所以,随着新增加这样来比赛,你觉得PUBG是以往任何时候都能够回到一个地方,它有像蒸汽3000000个并行注解?或者你觉得现在这是不可能的?你觉得牛逼他的高点已经和现在它保持它的隆隆沿的情况下,

戴夫豆腐:我认为这是个更大的业务发展问题。但是,我采取的是什么,它很难去创造冰淇淋,然后每个人的样子,呵呵,大家都想吃美味的冰淇淋,而现在每个人都做冰激凌,对不对?当我们走了出来,我们是第一个真正巨大的大逃杀游戏市场,引起了公众的想象力

但是,你知道,我只是说出来:我不认为这是为每个人,对不对?现在你有很多我们的竞争职称,具有非常不同的体验。而这将会使不同类型的球员高兴。我能不担心观众。我可以不用担心我们的数字。我只是想我们不断改进的事情,让我们的笑容,让我们感兴趣。而且我认为这将在球迷的反应表明,以及如何为每个赛季回应以及他们如何继续支持我们,与我们在Twitter和Reddit参与。如果我们要得到高达300万,下周我可以不用担心。我只想做最好的该死的游戏成为可能。

不够公平。那么,什么是总体规划在这里?是否有计划发布说PUBG 2,或者你只是打算继续发展,并加入到这个版本,所以它总是不断扩大和不断增长的

戴夫豆腐:是的,这是一种常绿的比赛。我们没有理由停止生产PUBG真棒,并保持不断发展的PUBG。有人在社会上发布了此影片,从早期的访问,当大家都在一个仓库已开始编目,直到Karakin发布视频。我不得不承认,我几乎没有开发商泪水在我的眼泪涌了上来,看比赛已经走了多远在这么一个相对较短。所以我想看到我们的比赛是在未来五年。

是啊。我爱它正在演变这样的方式。我打它在开始的时候回来时,它是早期访问。而我的旧视频,就是我现在打的区别是相当广阔

戴夫豆腐:我们要尽量保持不断发展的游戏,并带来新的东西到表,并听取每个赛季球迷以确保我们给他们想要的东西大多,有时他们需要什么。它已经这样一个真棒之旅。

一些秘密区域可以用粘炸弹访问。

最后,当涉及到PC,您可以根据它去发展了比赛。你是如何应对过渡到下一代游戏机的游戏?

这是真棒,因为次世代游戏机才让我们进去。值得庆幸的是推动更多的东西,有没有......就像,如果我们在游戏男孩颜色现身我有顾虑。但随着新的控制台一代,它只是将帮助我们保持这种PC体验,高保真度图形,真棒音频 - 它只是更好。我讨厌的声音俗气,但我很高兴能开发新的游戏机。

哦,多一个!你为什么决定更换Vikendi而不是Sanhok,因为我爱Vikendi,我不Sanhok的粉丝

戴夫豆腐:Vikendi是一个真正的冷热地图。有些人真的很喜欢它,有些人是公正无私的。我会说这只是最有意义,因为Sanhok是骗子流行的超级骗子。我仍然掩盖已经Sanhok享有我们的最高挑率一个

我那么快死上,所以我恨它

戴夫豆腐:我认为这是完全公平的!我们的球迷一直在说,哎,你让小地图。为什么不是大地图?而且,你知道,我们不希望只是提供同种的香草冰淇淋的味道,要知道,赛季后的季节。我想这是你的疲劳粉丝的最快,最简单的方法。我曾在其他三A射手在当天返回。我们会做小的地图,地图中,大地图,以及中型和大型地图并非总是我的那杯茶,但我明白,这是什么让你体会到小地图了。它只是具有对比。所以,我爱Vikendi了。我只想享受这个事件映射,它是什么。我认为一切都将继续是真棒。

冷却。那么,有没有知道它会持续多久,它移除并交换回前

戴夫豆腐:我不知道。我的理解是这是一个事件映射的一个赛季。所以我的猜测是,它只是在这里进行短暂的运行,我们将看看别人怎么想。

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