恐怖的歌是一个悄悄的发明敬意恐怖生存的glor

 盛图娱乐     |      2020-01-21 10:00

在什么游戏确实安全听起来如何?我们花了大量的时间,玩家在惊险拿到那流动的肾上腺素成分和效果 - 谱钢琴,小提琴疯狂,环境mitherings可能,如果你很幸运,只是一个破空调 - 但什么作品和特效是平息和安定?生化危机系列是充斥其中:捆绑在一起的每一个最后的节省空间的旋律和你有一个半像样的瑜伽播放列表,虽然我可能会在一些大神卡盘或任何解除心情。战争机器具有当你起皱每去年蝗虫所满足的吉他发出咕噜声。免晒美游戏有自己的端口主题,随风飘送到你从屏幕外像微风烟 - 音乐确实给队长对煤炭的他们的最后几个肿块滑行回家。

什么恐怖的歌,协议的吸收参拜沉默山和独自一人在暗处昔日的?在恐怖的歌,安全是一个软自来水,就在听证会的边缘,就像有人很小心放下一杯。一切顺利的话,你会在几秒钟后听到它时,你把耳朵贴在门上。水龙头,这肯定代表了音频设计的一部分大量的计算,是一种游戏,沉默有很多纹理的重要线索。有时候,沉默听起来像沉默。有时,它的声音... bonier。 Squelchier。就好像你有你的耳朵压在肚子错误操作。在这种情况下,打开那扇门是...不明智的。更好地切换到您的地图画面,工作了另一条路线,并希望像地狱,当下次你把你的耳朵在门上,水龙头是所有你能听到。

中,恐怖的歌是一款第三人称,自由搏击,spookfest自动相机的视角和程序清爽的味道现在三五个情节。玩家罗夫黑,废弃的建筑物解决难题,同时规避统称为存在各种环境威胁。在门窥探是至关重要的,因为说的威胁 - 这永远杀死字符,你应该失败相关QTEs - 是不断变化的,假设在不同的地方不同的时间不同的形式,基于宽松脚本的混合物和监测玩家行为。你匆忙了一些楼梯,挥舞着烛台像你非常希望你有,当油腻的黑色手印开花遍布墙壁猎枪。你inspecting当东西包扎和喘息弹出在它的另一面,嗅着你的血液一张桌子。

到底谁你玩是更重要的因素之一,但不是,我想,决定性的,因为它应该是。有四个字符统计,宁静,力量,速度和隐身,它轻轻地斜前方的赔率 - 前两个决定是多么的困难打败那些QTEs,而隐身似乎设置的遭遇在任何给定的房间触发的基本概率。较大幅度,性格会改变你的,因为每个角色描述了每个交互对象以不同的方式的空间意境的选择 - 尚未发展到一个完全令人惊讶的悄然蓬勃发展。去年我写了一篇关于如何感觉回到生化危机2的警察station个不同的游戏,寻找改变或消除熟悉的物体的幻肢不安,老房扩大或缝合关闭。恐怖的歌也是对一个空间的无情的回报,一个空间,都有着自己的想法,并轻轻地(重新)特点是注定要漫游它可怜的灵魂。

每集明星不同的建筑,给你三个或四个字符,有些情节之间传递(提供他们生存)来播放。失去一个人物,你必须与下一重试,追溯他们的步骤来收拾他们携带的物品和血腥,被咬过什么的线程的谜语他们解开。首先是在阴沉的豪宅家小说家塞巴斯蒂安Husher,其消失的缘故吧音乐盒设置你可以听到,啁啾掉踢脚板后面。你可以从这里开始的苏菲面包车Denend,艺术品经销商,寻找她的前夫。苏菲自带手持香烛,创建一个平静的气氛非常有用,最大限度地减少了恶心表现的机会。她也能名称和日期房子的不祥的画作,其中一些发挥拼图的作用。

稳健和重型饮酒亚历山大Laskin,同时,是Husher家族的管家之一。他缺乏苏菲的书的智慧,但他明白房子里的每幅画的历史,记住他们用来悬挂和感觉如何解决它们。安全技术人员阿丽娜拉莫斯是一个陌生的Hushers和美术两种,但她不知道如何关闭一扇门的报警,并有大量ŧØ说关于根据她自己的家庭背景房子的居住者前。

在改变字符的建筑变化的特点,这使得杀了人的基本要点,以鬼片宋升值,因为病态因为这可能看起来。可悲的是,剧本是不是很烫,以及语音演技B电影的剑柄(还有谁听起来像他做的艾迪·伊扎德的詹姆斯·梅森醉酒印象醉酒印象的英文字符),但本场比赛得到足够出其相对不寻常的合奏的前提下,让你猜。你只需要保持一个特定的字符活着之间发作进步的故事 - 一个运行中的磨拉夫克拉夫特的比赛,以确定一个被诅咒的制造品的起源 - 所以随时让为各种缘故怪人去。人物不太消失时存在snaffles他们提个醒。从未有一个身体,但受害人可以以其他方式苟延残喘。

的恐怖的实力明显宋它的建筑和室内设计,摒弃流派的心爱不可能几何赞成的老式感 - 的的地方。该Husher房地产是小,但每一点复杂的生化危机的传奇伞豪宅,和宁可少结构的傻。这是管家的住处,一个绕组的地下室,一个小型图书馆,办公室,卧室,令人毛骨悚然游戏室之间分 - 有一个dollshouse是惊人地相像你是我的唯一 - 和朽阁楼。第2集带你到一家古玩店有一个令人毛骨悚然的游乐场吸引大堂,打了退堂鼓到其中,公寓的主人和他的女儿住。室内设计的质量是由固体摄像头组成加剧:想欣赏到天花板的角落,就好像你在墙上苍蝇被巴巴杜,和迎面跟踪拍摄,拒绝你在等待你在大厅看清楚。令人失望的一点,在情节3所大学包括三个,分别装部门,而不是一个持久的空间,但是它包含一个了不起的难题,烦恼图像与现实之间的边界。

难题是温柔的,相当多样,而且大多直观:好的和坏的,他们的存在让你来回穿梭布局的各个角落之间,中存在的努力框您或恐慌的脸你关闭。许多人只是combini纳克对象(它可以在暂停画面被旋转以显示线索)在轻度偏心方式。有些数字为基础的,别人看你匹配的文件揭秘细节之类的东西库的迹象。有可能是一个难题,确实很烦人,一个踌躇满志的教授为你留下一条蜿蜒的谜语(与对话线,如“不是另一个fetchquest?!”有人物叫益智游戏中的刺激实际上并没有减轻刺激)。谜题时最好吃象征故事的一些元素被发挥出来,而当他们用对或包含它们的结构工作。玩具屋,不可避免的是,超过它似乎。

恐怖的最大弱点宋,唉,可能是存在本身。这是压迫确实出时查看,因为你永远不知道什么时候会出现。你要学会时间的出场,而且也没有像恐惧,当你接近完成一个小插曲,但逾期一算总账。存在的实际表现没有那么惊人,但是 - 想skellingtons和触角 - 和问题,这是一个程序性的事情是,你很快开始觉得恐慌的机械运动部件。该QTEs是一样导致分裂QTEs往往是。我不想破坏任何特定的危险或如何从他们逃脱,但我只想说,你可以期望按钮扑和节奏合拍。导致比赛是在冬季都无法播放,但是,由于性能缺陷,使得它不可能保持时间后位;值得庆幸的是,这似乎已经固定的。

恐怖的间谍的宋都不太值得积聚的话,但并不是每个怪物的真实,一旦踉跄到了聚光灯下的?本场比赛的位置设计的质量,其整体的前提下不-相当,实现潜在在一起,使它的东西比一个最巨大的命中了。这就像行星碎片的集合,纠集足够的重力,形成一个全新的星球。我很期待第4集,出在月底,这发生在一个被破坏的中世纪修道院。谁知道那些古老的门背后隐藏着什么?听好特精心为龙头。你要知道,培养安全感是在恐怖设计师的阿森纳更狡猾的工具之一。也许在那里这个游戏的更安全的沉默口味合作ncerned,另一只鞋仍在等待下降。

恐怖的歌,现在是出在PC上,而今年来PS4和Xbox之一。

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