如何在新的末日补丁之前显着提高flawedports

 盛图娱乐     |      2020-01-17 10:30

什么应该是一件美丽的复古风扇的服务也不太工作了。去年,原末日三部曲的新港口抵达跨越多种设备,并同时紧急按钮的Doom 3的端口命中目标,原来的末日神经的转换和它的续集留下了很多有待改进。不正确的照明,打破音乐,拉伸长宽比等问题影响什么应该是一个真正的游戏现象喜庆。然而,这一切都改变了现在。虽然不是很完美,我强烈建议这些修订端口而事实上,这是最显著的游戏补丁,我在我的数字铸造时间看的一个

首先,它的值得指出的是,尽管新的更新中包含了大量新的增补和修正,而不是ē非常的特点是全新的 - 本场比赛的第一个补丁已经成功地纠正选择的更令人震惊的问题。在原来的版本不正确的照明水平固定个月前的1.03更新,强制Bethesda.net登录要求移除的速度和声音的质量也得到了改善。 1.03补丁基本上交付,我们应该在发射和要公平所经历的游戏,贝塞斯达可能已经离开了顺水推舟的点。然而,决定采取以进一步缩小它 - 这就是事情变得有趣

一个关键除了是额外的WAD内容包的支持。在当前状态下,死命和死命2都收到最后的末日创建的填塞物,而原来的末日还接收与末日2b的约翰·罗梅罗的印记从神经自己没有休息enefitting的生活。这是一个巨大的奖金特征,因为这些额外的填塞物都非常高品质的,带来很多额外的内容到游戏,而无需额外成本。据补丁说明,该小组还策划额外沃兹将在适当时候提供。虽然PC原来有可以运行什么填塞物没有任何限制,我们很高兴地看到额外的内容到达的游戏机平台。

在所有游戏机平台其次,神经大幅改组性能。原始Doom引擎基于CRT监视器衍生70Hz时,其转化为35帧每秒锁定靶向的半速率刷新。这个现在正在运行以每秒丝般光滑60帧。这是一个有点棘手解释,但同时撕裂在60fps ERER运行,游戏逻辑仍然在35FPS运行,所以内置的方式插某种程度的游戏礼物 - 这是所有其他源端口程序如何处理这种情况了。

最近的Xbox系列X的数字铸造击穿揭示在比赛大奖。

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对PS4和交换机,后来我自己神经的末日端口拿起续集任天堂混合。我不觉得有必要买每一个版本的差异是次要的,但尽管如此,我也注意到一些性能的变化是出乎我的意料。首先,无论你是在交换机或PS4,基本游戏达到预期效果。末日1和2末日都依次在一个稳定的每秒60帧与这里只偶尔的blip或有 - 至少在各级我打通过。这是微不足道的,东西你不大可能约通知或护理。

它并不完美,但它是非常,非常接近,但有趣的是,该附加沃兹可以引入问题。我选择利用约翰·罗梅罗的印记作为测试点,因为它是一个相当苛刻的WAD果然,性能不会跨平台的不同而不同。在交换机,它主要是锁定到60fps,但你会在这里和那里遇到了一些小的骤降。在事物的宏伟计划,这无异于在流动性的短暂的中断,从而再次,它不是一个真正的大问题和东西你可能永远也不会注意到。

然而,奇怪的是,基部的PlayStation 4版本不运行印记以及开关 - 它是相当奇怪。仔细一看,似乎源端口为sensitive分辨率达到60fps的,所以分辨率是在开关降低。虽然PS4三倍原始分辨率运行在960x600,开关被减少到640x400来代替。值得庆幸的是,在这样的比赛中,分辨率的降低工程与老派的视觉设计串联因此减少像素数是不完全令人厌烦,但它确实解释了为什么性能比基本PS4更快。正如预期的那样,PS4 Pro是基本上完美无瑕的

接下来,有添加适当的4:3纵横比的选择。原来的端口释放随更宽16:10但这个修订版本可以切换到适当的4:3模式,呈现所述游戏和HUD因为它应该是。这是一个进步,但我仍然有一些狡辩这个既是16:10和4:3米颂歌依靠不均匀像素缩放。由于缺少插值,像素宽度在图像导致轻微的失真变化 - 而这种情况正在发生,因为显示器的原生分辨率不平分到游戏的核心解决方案。我不是说,一个模糊滤镜是这里的解决方案,而是一个非常微妙的子像素插值功能,可以使在清理演示方面的巨大差异。这不是太分心整体,但它仍然是我想看到的纠正。

怎么回事曾经是修补了前场。 。Doom 3的是一个伟大的端口,但在三部曲的其他游戏是一个很大的失望

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另外,我会喜欢看到一个合适的16:9宽屏模式就像在瓦里那些可在其他系统上的OU源端口。据我所知,目的是为了保持精度,以原始演示文稿,但更大的可视面积是一个不错的功能,将一直有身价。论纵横比选择你得到新的补丁顶部,神经还增加了两个亮度调节选项,允许您更改这两个游戏的整体亮度和亮度地图。您可以在满足您周围的环境设置拨号,基本上是这样。在交换机光线充足的房间里打末日可能很难在默认设置,所以这些新功能非常欢迎。

除了视觉的调整和定制选项,其他新功能侧重于实用性。 A级选择功能加入到游戏中让您可以从任何WAD任何地图享受手枪开始。同时,weapon条选择系统也被修改。在d-垫现在作为一个快速选择的关键武器,这是有用的,而通过与肩键切换武器,现在在屏幕的顶部使用的图标,而不是强迫你通过每一个武器反过来移动。神经甚至已经回到了比赛中的一些改变了以前审查的要素。健康包 - 这似乎为丸 - 被改为绿十字。它仍然不是原来的红色十字图形,但它更接近,它看起来相当不错。此外,在Doom 2德军总部启发奖金阶段也已恢复正常,这是非常好的,看看。

实际上,像素缩放之外,我只具有一个或两个悬而未决的问题。如果您使用控制台的睡眠模式,在游戏C展览偶尔恶劣暂停,直到关闭并重新打开游戏。这是在补丁说明特别提到了以前的版本有所改善,但它仍然令人惊讶和失望,这样的错误保持在所有。这就像,你很可能进出的规律睡眠模式移动交换机的系统上的一个现实问题

另外,我觉得好像还没有在控制一些额外的延迟 - 尤其是在开关。我没有机会坐下来精确地测量它,但它确实感觉比我预计略有较为低迷。我知道有多种方法来插值能有那么也许这是与此相关的输入响应的影响?事情可能会保持原样,而我还是很高兴的整体,但在一个理想的世界,我希望看到一个更有效的解决方案。

不过,我不想挑剔太多,因为事实是,这是一个变革性的更新是看到提升到伟大的复古风扇服务的一个非常优雅例如一个令人失望的端口。虽然我喜欢与PC源端口坚持,并在我的CRT高帧速率播放,这无疑是一个伟大的方式,允许访问的厄运,甚至更多的设备。它是开关的业主特别是伟大的,因为便携式末日经验总是不错的。这是一些最初的失望后,会有很大的转变。老实说,所有当前根机原末日三部曲端口现在想都不用想购买,尤其是对交换机的业主。本场比赛的价格很好,有丰富的内容不与更多的道路上框的 - 但最终LY,我们正在新的方式来打厄运,这就是从来没有一件坏事。

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