2019年的游戏:死亡绞线并不适合每一个人,我不

 盛图娱乐     |      2019-12-30 11:23

在节日休息,我们将通过我们的顶部运行的年度最佳游戏20选秀权,导致对揭示Eurogamer的对除夕这一年的比赛。你可以找到所有迄今发表的此件 - 并感谢全年的加盟

我要去想有我们今年的榜单比死亡更搁浅偏光的末尾没有其他的游戏!好消息是,你知道你的立场很快,一旦第一多长的过场动画与小岛的独特的品牌TECHNO潺潺和缩略词来来去去,和你面对的游戏其实是关于什么的。在这种情况下,比赛即将捆扎一对泥浆的靴子对你的脚,你的背部吊装货物的叠高,并通过美丽的景观带u的东西勉强行走SE在地平线上。

对于什么是死,鬼相当高的概念游戏,并重新隔离在一个世界末日后的美国社区,死绞不会要求您都做了。你拿起一送,并把它关在别处。这基本上它。虽然它与土地导航袤一场比赛,你总是知道在哪里,你需要去,而你总是装备精良的任务 - 你只需要耐心去那里

死亡绞很简单,重点突出,长和重复,我绝对崇拜它。它在路上小岛的游戏总是有精美的,但它也确实粗糙轮边缘和繁琐玩,有一个需要太多的按键操作菜单和超限车辆很少适合于塔斯ķ让周围贫瘠的,危险的风景线。

这也是从来没有特别困难。的BT,困扰世界的时候下雨了噩梦般的幻影,迅速与你解开短短几个小时进入游戏手榴弹(由船尾的,顺便说一句)驱散。骡的潜龙谍影的巡逻士兵等同,在发货容易定时屏幕招架。即使是QWOP元素逗它玩早熟门,看到你跌倒危险的,如果你不正确地管理您的货物或走太快,很容易被放慢了一下,抱着两个触发器一起稳住自己规避。

[123并且,尽可能少因为它鼓励你去探索超越你交付其巨大的,辽阔的风景,它总是鼓励你推的速度有多快或安全交付应该的。你有多少额外的软件包可以塞进你的背部,你可以勉强走路之前?如果你走安全路线,或者干脆通过犁骡子出没的阵营,以节省一两分钟?陡如何做一个悬崖需要是之前货物弹跳圆你的车的引导猛烈爆炸,结束你的45分钟运行?

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我最喜欢的时刻就是它拉约一半一招本场比赛,这使得你变得依赖于无用,积雪,不可超越的高山和BTS数量过多的三重威胁车辆。与此同时,我开始与构建我自己的溜索网络,一系列的挂架,如果用的视线清晰建造,可以毫不费力地滑行你从点至点痴迷。他们

之间的这不一定规避一些回溯的 - 如果我对自己诚实,我大概花尽可能多的时间精心比例高的岩石和范围界定出远盆,我将不得不刚开在与工作 - 而是因为它让我放慢脚步,重新发现冰川步伐比赛开幕。死亡绞线处于最佳状态时,它不是从一个地方飙升到下一个物理和苛刻的,和我津津乐道第二个机会回到它。

我完全可以理解为什么人们弹开死亡搁浅,甚至其最忠实的粉丝会承认它太臃肿了自己的好,但我也不会有任何其他方式。凭借多年的结局结束了,我还是希望更多的从一个游戏,我不知道我甚至会喜欢直到我的第一交付 - [?]更多摇摇晃晃的驾驶,更慢琢磨散步,在瓢泼大雨中多了一个过于宏大的货物运行

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