在2019年的游戏:生化危机2已经具备了theages重拍

 盛图娱乐     |      2019-12-27 10:27

在节日休息,我们将通过我们的顶部运行的年度最佳游戏20选秀权,导致对揭示Eurogamer的对除夕这一年的比赛。你可以找到所有迄今发表的此件 - 并感谢全年的加盟

我要的不是生化危机2翻拍

我有我的填充!重新录制/翻拍/ reimaginings。也许是那些歇斯底里的可怕的寂静岭“重新录制的”在最后控制台根结束的错,但我会变得非常厌倦,很快,在狂热的胃口reskinning十年之久的游戏。通常情况下,我不知所措他们。在生化危机2的情况下,我是中风。

我讨厌固定的摄像机角度,但是当我发现卡普空被消除毡热情保护的特征的其中,仿佛这种变化 - 任何改变 - 是神圣不可侵犯的。我花了数百小时通过浣熊市是第一次就匍匐,虽然游戏吓坏了bejesus我了,感觉不合适,其原有的篡改,可怕的食谱。

我错当然。这是翻拍的杰作。

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Capcom公司具有混合新在那二十年前磨练我的恐惧的爱的非凡体验美味重奏老。重拍精心融合了传统的生存恐怖DNA最多最新力学,而其中很大一部分是原来的迭代的忠实重建,卡普空颠覆的经验就足以保证还是有老玩家的一些不愉快的意外。

虽然相机的被现代化和你的性格背后接近拉,变化增强了张力。生化危机2的环境足迹已被修改,是的,但他们仍然觉得依稀熟悉的那些谁已经通过他们面前走过。战斗机制,同样进行了细化,但你还是会发现自己上运行弹药低得令人绝望和用品,如果你不节制地使用它们。甚至重新戏剧 - 好,你需要完成两个Leon和克莱尔的活动至少一次,肯定? - 胳肢你的期望,确保你永远搞不清发生了什么事情接下来会发生什么......或者当。

2019的浣熊市警察局是每位一样可怕,因为它曾经是,只有现在我们可以发现晶莹的血道在4K和纵身跳下的呻吟亡灵攻击我们的环绕声。虽然你读了很多关于生化危机2的惊人视觉效果 - 这是正确的 - 有更多的在这里。

但是正如我爱变得重新认识与两个主角,这是亡灵的Capcom的更新是给我印象最深。一旦颤颤巍巍的复制和粘贴各种多边形,努力一直致力于重建 - 和个体化 - 恐怖的蹒跚的支持人员。这些僵尸是老谋深算的对手,并停止每一个需要同样的一种战略肢解你可能会从艾萨克·克拉克的不愉快留在USG石村记得。腐烂的肢体将翻滚到了令人作呕的图示地板上,但它会花费超过肢解身体的一部分或两个 - 或者四个 - 让他们下来为好。氏Ş往往意味着最有效的策略是简单地离家出走,特别是当你考虑到你的微薄用品。

Capcom公司有樱桃采摘古典与现代游戏的最好的方面,采取一切可能来自系列的教训令人惊叹的回报形式与生化危机7,但不知何故从来没有在RE2身份的成本。的Aoife是正确的 - 。它确实是一个经典的

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