2019年的游戏:Sekiro是剑术和环境之间的无缝流

 盛图娱乐     |      2019-12-26 11:32

在节日休息,我们将通过我们的顶部运行的年度最佳游戏20选秀权,导致对揭示Eurogamer的对除夕这一年的比赛。你可以找到所有迄今发表的此件 - 并感谢全年的加盟

在事件的奇怪转变,如果它不是为星球大战绝地武士:堕落订单,我可能会!已经错过Sekiro。不满意由前者的蜿蜒的水平,我的几个朋友指出我朝着Sekiro,但它是一个游戏,我一直不愿意尝试 - 在观看我们自己的克里斯塔普塞尔碎成尘土,因为他写的导游吧。

我很高兴我听了。 Sekiro的世界是紧凑的,但有微小注重细节精雕细琢。敌人的位置是故意和计算 - 要求玩家计划ŧ采用隐形和作战手术方法继承人瘦冲出人群。在一个邂逅的空间,您需要一个敌人锣的视线优先,学会避免被发现犯有谋杀说,或者只是绕过这一切完全被发现在蜿蜒的景观夹着一个外卖的快捷方式。

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在作战层面,Sekiro调和的反应游戏机制与说服剑术所需的weightiness的需要。的摆动,一旦启动,不能轻易撤消(因为我发现了许多次,我的文字危险) - 但也有余地快速脱手,回避和飞跃给予的战斗动作和速度。一个良好的定时招架的喜悦每个人都会谈,但它也极大地满足于出回旋攻击,的范围旋转出一次之前嫌在背一个敌人,。

然而,这是不可能的真正从它的环境分开Sekiro的行动,如一个流入另一个。装饰柱成为从宫内飘雪挽救生命的盾牌。屋顶隐身杀敌提供喘息和机会 - 一个简单的墙可以让你旋转燃烧的牛市,并充分利用短暂的漏洞。授予建筑物之间不可思议的穿越同样的抓钩可以让你在航行大量敌人的头。且难以老板之间弹射即使,我从来没有感到真正停留在Sekiro,因为只是那么多的自由,通过水平下滑。

正如我打得比较,我发现在Sekiro的挑战不是反应时间,但克服了一系列的心理障碍:急躁,恐惧,缺乏重点。甚至在马背上笨重一般可以招架的启示是,这些突破之一 - 的知识,一旦敌人的模式记忆,它只是时间和耐心的问题一起。通常它只是关于放弃boss战作为前期头对头的战斗的传统理念,它有时感觉就像作弊(尤其是当我通过反复隐形杀他的爪牙,并躲在一个处理一个miniboss点小屋)。但精心准备,隐身和操作环境是什么FromSoftware希望你在Sekiro做。这只是一个实现它的问题。

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