的Radeon升压分析:是AMD的新的动态分辨率技术一

 盛图娱乐     |      2019-12-14 10:35

年结束了与AMD是Radeon 5500 RX XT的释放,其每年的软件改造 - 今年的肾上腺素2020是相当迷人升级到UI。它旨在提高界面的易用性,可及性和速度,同时增加了一些重要的新功能。什么我特别感兴趣的,但是,是的Radeon升压 - 缩放的实时性能和分辨率高达23%的红队承诺美分的帧速率提升支持的游戏的AMD开发的方法

AMD的承诺,相信隆起附带在大多数情况下,损失很小,为大多数用户的视觉品质表现 - 这将是一个相当壮举为“免费的午餐”的渲染方面的概念是非常罕见的确实。那么它是怎样工作的?简单地说,升压是一个非常具体的形成动态分辨率缩放的,但没有真正喜欢那种DRS的我们在许多主机游戏看看。在那里,分辨率调整到GPU的负载有利于维持目标帧速率。 AMD的动态分辨率缩放的驱动级版本缩放分辨率下基于度量屏幕的运动。

与大多数控制台解决方案(!巴杀戮地带佣兵的维他)的Radeon升压没有你的帧速率这样的概念,而是适用于你的画面是否是在运动中由于用户的输入参数 - 如果您移动鼠标左右,基本上是这样。背后的Radeon升压的想法是,它利用两个事实 - 第一,在运动的人眼睛的变化,并且其次,现代平板显示器具有运动[R相对较差的分辨率的这种看法esolution,那么为什么不减少实际分辨率当显示器是不是物理能解决反正它的?

为了看看的Radeon升压动作中在我1440P的分辨率使用RX 580装起来边疆3。最初我在控制面板的分辨率缩放设定为50%, - 因此在极端情况下,在快速运动,原始分辨率将是720P。这里必须指出,虽然3D元素比例,像HUD静态元素并不很重要 - 这些始终保持在原始分辨率。 。有了这些在游戏方面的比例也都肯定会打破幻想

这是我们详细的看一下AMD的新的动态分辨率缩放技术:的Radeon升压

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的第一件事我注意到的是,任何和每一个鼠标MOVEMENT导致动态分辨率缩放 - 不仅仅是控制游戏角色视图。在您使用鼠标来控制UI静态屏幕看到实时的分辨率降低,这看起来确实在默认的Radeon加速设置有点不和谐。另外最引人注目的方面就是如何在DRS的效果秤按照鼠标移动速度:慢,更测得的鼠标移动将不会看到像数的巨大下降,而超快,不断移动鼠标保持分辨率达50%的整个时间分。

在此之后,其它两两件事立即显露出来。首先是显而易见的:任何键盘命令控制在三维空间中你的角色的看法似乎并没有打开缩放,所以用WASD所有的动作都没有影响性能。移动鼠标,在另一方面,正如我期望与分辨率降低和帧速率增加产生的结果。在那之后,我打我的第一个失望:不包括游戏手柄的支持,这是一定的支持标题真正与垫玩好一个真正的耻辱。

这就是说,第一印象展示了Radeon升压工作,很容易建立,但是怎么管用吗?那么,在静态场景像菜单UI,效果或许过于offputting一点点,真的不应该出现在所有 - 但有一定道理的行动的热效应。然而,我发现百分之分辨率缩放默认50是触摸过于激进 - 明显的话,但并非完全分心。这很有趣,因为如果你客观地看待在离散屏幕元素,如枪模型,质量水平明显改变,但映入眼帘的是实际重点,以视觉保真度的影响不太明显。在图像质量方面的情况有所改善,如果你(在原生1440P 900P在原生1080p,约1200P)增加分辨率缩放%的最高83.3。有显然远远性能提升的少了,但在这一点上,以忠诚的影响更加残酷的镜头看。

至于性能优势,可以使用的Radeon加强与V-同步转动不一致50-60fps进入一个更稳定的60fps的,但是这需要你设置反正交付大多锁定的60fps。横跨奔跑游戏的基础上,无主3测试,性能增加的范围从14%,在50%的可熔酚醛树脂ution缩放仅为6%,在83.3%的 - 但显然,这并不因素“在当下的性能差异,这可能是更深刻。就个人而言,我发现最好使用的情况是一个没有垂直同步超过50fps的启用和已:那些针对以上的60fps和使用FreeSync能力的显示器。的Radeon升压与所有现代GPU,所以它的影响可能会更敏锐地感觉到了能力较差的GPU的用户,我会着迷的更近的APU,比如Ryzen 3 3200G的一个尝试一下。

AMD使得对性能隆起升压提供一些强有力的权利要求书。平均FPS比较可能不使用最好的指标,但是。

总之,根据我与RX 580的测试,我会说这个功能看起来和乐趣在标题ctions最好的地方是GPU在性能和最大的地方限制因素,其中帧速率始终高于60fps的或多或少,和帧速率不会改变,显着 - 很多基本上最流行的多人游戏。在这样的标题,你往往迅速转动鼠标目标后面的事情,并在你的性格,所以你还会看到更多的帧速率和更快的响应时间在你的控制在那些时刻,当你需要他们。在RX 580 FreeSync主动开启和关闭播放监工使用此功能在1440P,我也注意到,在那些时刻,输入延迟的变化,当我滚动速度很快搞其他玩家。我说这里有一定的实用工具对于那些谁优先于保真输入响应的球员。

对于那些玩单人游戏或谁已经有体面的帧速率在固定的决议,我想你应该使用按83.3%的分辨率选项尝试的Radeon升压 - 只是为了看看它是如何工作以及在多大程度上你注意到增加的效果对比在图像质量任何明显的下降

眼下,的Radeon加速是一个非常实用的功能 - 它只是需要更广泛的游戏支持,游戏手柄的兼容性 - 也许团队红色应该考虑具有在游戏性能和加速规模屏幕滚动。也许用户应该有一个目标帧速率,为了打这个数字自动调整分辨率 - 这是一个有点接近“经典” DRS实现。新的Radeon驱动和UI提供的是相当准确的内部性能指标 - 那么,为什么不是TRY缩放基于那些作为选项的分辨率是多少?

除了的Radeon升压,肾上腺素2020更新到用户接口是从使用性的观点来看,而优异。它可以提供比在某些地区NVIDIA控制面板较少的细颗粒的选择,但它是快得令人难以置信 - 在绿队真正需要做一些工作,以赶上的区域。最大加上这里要说的是,你可以打开在任何一个时刻驱动程序选项作为屏幕上叠加。在这里,有丰富的提供的性能数据,包括GPU利用率和帧时间图表 - 有在游戏中的超频选项,甚至。 AMD还增加了整数定标在其阵容每一个GPU,只是最新的文档与Nvidia的看到没有。有一种感觉,AMD在此奖励的所有用户,正OT只是最新和最伟大的硬件的拥有者。

随着RX 5500 XT,AMD提供了相当强大的产品,但总体上良好的性能差异是不够的,过度的麻烦Nvidia的。然而,从软件的角度来看,我会说,有很多针对GeForce人们采取的通知:肾上腺素2020是一个巨大的改进和探索领域的Nvidia还没有触及多年,东西,我希望全面Nvidia的地址在2020年。

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