光环:致远星新主人是好的 - 但需要改进的关键

 盛图娱乐     |      2019-12-09 09:35

晕的这周的到来:达成的Xbox一,Windows应用商店和蒸汽是一种高度显著释放。其Xbox 360首次亮相九年之后,它终于被添加到士官长集合了所有最后根的Bungie和343个标题现在可以使用Xbox One的用户。它也可在PC作为的一部分计划,偶发的推出光环头衔 - 这是第一个完整的特许经营权的释放,达到该平台自2004年以来这是一个大问题的话,但它是如何改进原有的和在那里与转换的任何问题?

我一直很期待这一点,仅仅是因为作为最终Bungie的释放系列,前移仅仅是一个令人难以置信的比赛,这只是为今日辉煌的发挥。它的单人游戏部分是深深唤起一切疯狂的Ë光环:战斗进化一个里程碑式的成就。还有从它的设计精美的外来结构的氛围和魅力的这个意义上和室外环境的规模。再有就是其令人难以置信的配乐,当然 - 而我们之前考虑实际的游戏机制,仍然感觉极好。这是Bungie的在它的巅峰,它是一定要看的坦白

那么,如何才能在如此美妙的作品的提高?好了,今天的硬件增强的处理能力为我们提供了诸多途径中的一个更好的关爱体验。在重新制作的第一个和最直接的区别是帧速率。不一致和Xbox 360版本的隆隆往往性能水平最终被清理到通过其背COMPA一个亲近上锁定30fps的T快门释放但这种新的端口更是不辞辛劳,瞄准60fps的来代替。在PC上,你可以在技术上走得更高,但情况有些复杂那里 - 我不知道要超越60实际上是一个好主意。

幸运的是,在至少60fps的,动画精美的作品 - 与目标帧速率完全同步 - 但也有一些注意事项。第一是在过场动画的相机移动:更多的往往不是它是60fps的,但有时口吃。运动似乎一步,在某些情况下刷新率在运行了 - 所以当渲染器更新(如我们的帧速率分析工具注册),实际的运动可以落后。它看起来奇怪,在进一步的问题提示来为PC用户。

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除了帧速率,下一个大的升级解决方案。关爱原本在子HD 1152x720操作,使用了2倍SSAA在静态场景,但在运动中表现出异乎寻常的重影时间超级采样抗ailasing非常早期的形式。像素数被提升到1080的Xbox One和全4K在Xbox One X的,由似乎有比静态细节等边缘平滑任何问题,一个简单的后期处理AA解决方案备份。当然,PC,就可以在任何你想要的分辨率下运行,虽然21:9米分辨率看到过场动画更有限的支持(不用担心太多,但 - 游戏是罚款)。

增加透明度可以让我们终于明白那么多的光环中的细节:关爱质地WORK - 其中一些是一个令人惊讶的高分辨率。有一个小矛盾在这里的一些艺术是非常肯定它的时代,但毕竟是在一个更高的分辨率比原本打算玩一个老游戏的野兽的本质。总体而言,你能看到这么多并结合设计的质量,关爱看起来棒极了。这就是说,方式,进入距离取决于你在玩游戏的版本细节得到解决。例如,纹理过滤是低通过默认,并且可以仅在PC经由GPU控制面板迫使更高水平的各向异性过滤来解决。

PC的用户也可以使用一个增强的图形模式,这极大地增加了距离,其中模型和推出的LOD显著加载。这个确实改变了游戏中的方方面面:一些旨在保持在Xbox 360上表现的更积极的LOD是无关紧要今天的PC硬件和关爱端口将删除方程这种妥协。这只是一个耻辱,在Xbox一个版本不跟风。纹理和模型都没有,在河段的新版本更好看的唯一的东西:其他方面,例如水变形物理学也得到提升

然而,也有一些区别,也许不应该存在 - 特别。在后处理流水线。像环境闭塞,开花,景深效果,胶片颗粒和运动模糊似乎基于分辨率进行调整。因此,例如,场效应指深度与在子720p的,比方说,10个像素的宽度现在模糊与模糊在4K的10个像素相同的宽度,而不是固有地减轻和损害预期的效果。总之,新主人的分辨率越高,就越有影响力的后处理效果 - 我真的希望这是解决。此外,运动模糊不是特别好河段实现在Xbox 360上,但我很失望地看到,而不是修复它为士官长集合,它似乎已经完全删除了一点。

在分辨率显示大量增加的很有质感的工作,关爱始终had.Curiously,各向异性过滤是非常低的在所有版本和需求上PC.Only PC报价被迫更高的增强平局的距离为对象和模型细节。的Xbox游戏机的一个使用分辨率NE标准的Xbox 360 settings.The增加gatively影响后处理游戏中的包括环境光遮蔽 - 因此在1080或4K,他们成为几乎看不见

我也有关于关爱端口一些其他问题 - 最明显的是一些改变音频导致游戏,因为它应该是不健全的那么好。我的东西,而迅速注意到了这一点不舒服的权利与射击时枪如何健全,他们是如何混入游戏。枪声的闷响,似乎有比原来的游戏不同量的混响 - 和整体的感觉是,简直河段听起来不象原来的版本。如果你观看嵌入此页面上的视频,也许你会同意我的说法,它实际上听起来更糟。

性能方面,事情并不像他们应该是。我们pUT使用Xbox One S和使用Xbox One X并排侧通过在线合作社,其中在增强机六个万亿次浮点运算的GPU确实保持60帧的一个不错的工作,大部分滴在新领域的流到来。挂钩和口吃表现,这是相当罕见的,而不是真正的大问题。你滴进入50年代中期,似乎很快放晴,但有趣的是,在大的交火中,X仍然可以丢弃帧。

在这些确切的场景的Xbox一个S被做差得多,落入中间40年代和维持亚60fps的帧速率长到这些序列 - 在这里表现得没有击中目标,这东西发生经常在S.在一些场景中,我注意到一个像对像X性能COMPAR的约20%增长编到香草单元,它位于上的4倍增加分辨率顶部。我怀疑,31%的增​​长,以CPU时钟的X可以是在熨平提供许多S的性能问题的关键因素。

PC的角度来看,我会说,实现了近乎完美的60fps为几乎任何游戏PC上突出地实现的 - 当为4K游戏推荐规格无非是Nvidia的GTX 770,你可能想象唯一真正的颠簸框架时,你大多数PC上看到的将是一个框架下降时比赛打一个检查点,节约 - 这是它,否则这几乎是完美的。

该性能分析图是在越征税领域之一作出。即使4倍的像素数,在Xbox One X的是显著平滑 - 虽然离完美还远。

超越60fps的是有问题的,但是,工作并没有真正的,因为它应该。据我所知,所有游戏中的动画在60fps最大程度的发挥,因此,如果你在运行120fps的,例如,动画只更新每隔一帧。鼠标移动和LOD扑杀似乎是做实际操作上面60fps的,即使这样,这些方面似乎没有更新与渲染同步做游戏的唯一方面,创造运动的不均匀起搏和运动中寻找人心惶惶。您将获得更好的输入延迟,但它不会是线性的或正确的 - 在60fps,在我看来比正常节奏的运动更差这种非线性运动的外观。这是一个有点问题的,当游戏运行这么好这么多不同的钻井平台,并能够这么多 - 是的,你可以在技术上运行摹AME解锁但在现实中,只有60fps的实际上看起来体面。

总之,我会说,这里有一个坚实的基础,但REACH要求的工作相当数量的,以获得重新制作成一个真正的好地方。首先,后期处理管道应与分辨率正确缩放,而不是在效力递减越高你推的像素数。我也会喜欢看运动模糊恢复和改善品质,与在游戏中切换的球员宁可不使用它一起。接下来,声音听起来并不正确 - 我真的很惊讶地听到,比原来的Xbox 360版本更低沉的效果。

此外,还有性能,这还需要一个推动。在Xbox上的一个现有士官长集的版本中,我们已经看到了改进帧速率用更严格的锁到达随着时间的推移,以每秒60帧 - 我真的希望开发商可以重新达到熨平的口吃和跳跃,并普遍提高两个X的投票率,尤其是Ş控制台。 PC运行在精美的60fps的,但我会形容经验上的任何东西上面,作为彻底打破。它需要重新考虑。

总之,作为PC游戏玩家为主,我很欣赏这个版本。游戏本身的质量是 - 而且一直 - 绝对精彩,而且具有高分辨率,体验它在60fps的机会一饱口福。但它确实需要更好地 - 光环的遗产,关爱本身的质量和潜在的来自新主人几乎需要它。保留游戏的未来 - 特别是在PC - 手段replicatin摹他们,因为他们是在它的事项,而根据目前的硬件及以后的可扩展性,同时提高他们的所有地方。也许这听起来可能在某些方面过于苛刻,但这是最后一战重新制作,将持续几年甚至几十年来 - 和而基础是牢固的整体,明显有此问题,需要注意的

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