十年的游戏:上古卷轴5:天际是什么butoverrated

 太阳城3娱乐     |      2019-11-27 10:33

为了纪念2010年代末,我们正在庆祝30个游戏定义的最后10年。你可以找到所有的文章,因为他们会刊登在十年存档的游戏,并了解我们关于它在编辑器中的博客的想法。

这是很难想象一个游戏,一直受到一样多修正主义的天际。也许这可以预料的,因为其令人眼花缭乱的成功。本场比赛是无处不在,它的地域文化限制几乎是不可逾越的 - 以至于约爬山,以箭头和移植到烤面包机的笑话已经全部unfashionably令人侧目更长的时间比他们有没有搞笑的摆在首位。拥有了这些成功来自不可避免的和难以忍受“不是说好实际上是”人群。

但他们错了!天际好,行为ually。究竟好,因为大家都说它是。而且,这是一个很大的原因不错,但他们都不是真正特别的,我认为,作为世界 - 或者说,更具体的,不可言说的规则绑定。有一种无形的现实主义到天际的世界,我还没有真正感受到,因为其预算和范围的游戏。这是在它的力学 - 字面力学;物理学的基本台球 - 我能想到的,由于某种原因,是推动人民掀起了窗台最好的例子

推人关在一个大的预算窗台,大尺寸,后-Skyrim开放世界的游戏,看看会发生什么。动画。他们将错开了一下,然后他们会为您解决摆振的自己过去的窗台本身的边缘,然后他们就会开始一个现成的,非常漂亮的动画下跌的均线noeuvre - 设计正是这一刻,保持现实主义和沉浸感和所有的 - 然后他们将下降。

在天际,它们将只下降。它可能向后排序似乎,相较于那些其他游戏,因为成为结合的运动,在我们的类人生物自然会使我们掉下来的东西是不是都还有,但简单的下降天际的做一些事情对我来说远罐头绊倒更现代和技术上完成游戏均没有。这是有道理的 - 它在每一步才有意义。天际的物理学是笨拙和粗鲁的,但他们一贯如此。他们是一致的内部:这个事情是如何脱落壁架在天际,始终。这是怎么发生反应到B,当你以某种方式击打。

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当你在更先进的,过渡性的小动画扔,你得到的是那经典的浸入鬼斧神工,这里是后卫或咕噜可能看起来有点像一个人居然下落,他们如何挥动武器,棍一只腿和尝试,对于浮动第二,以恢复平衡 - 但所有这些花里胡哨的连接,然后只需要短短的视频游戏闷响闪烁把它扔到无情无义了。如果咕噜的脚只是毫厘过去的那道墙或山或屋顶时,他们开始他们的罐头手臂来回摆动的动画,然后边上,你和世界之间的连接 - 那种精神纽带,你的行为和后果之间形成,台球球A和台球弹子B - 被破坏。

我得到什么的,超出范围只是事情是如何落入其他东西了,就是有一些东西无限更真实的事情在某种程度上反应可以预测和期待,即使是不同的,他们的“真实”世界怎么做,比存在事物尝试直接模仿真实世界,但非常轻微失踪了。和上古卷轴特别独特的,笨重的物理结果是天际的你和世界之间的连接,不像它的同行和它的模仿者,是近坚不可摧。当我玩天际我在呢,就像我在它的种类没有其他游戏来的。而不是试图玩游戏怎么要我打,其无形的墙壁或关闭的门或离奇的动画的范围内,我出轨。自由。免费真正,真正发挥。

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