补救措施对世界作出税式运动的征集最大的FPS

 太阳城3娱乐     |      2019-11-22 10:11

这感觉就像一个奇异配合。补救措施,深奥的第三人称冒险游戏,如控制,量子裂痕和艾伦·韦克,开发商是地球上最大的游戏制作军事第一人称射击运动。我的意思是,之前补救从来没有做出一个FPS。那么,这是怎么回事

CrossFireX技术被宣布为微软的E3 2019发布会中来的Xbox,但你会原谅失踪吗? - 甚至忘记了它。这感觉就像一个古玩的话,我们没有把那些来自亚洲的一个大规模的游戏到西部的一个真正关心之类的工作。但原交火可能是世界上最流行的游戏,拥有超过650万玩家,主要是在韩国和中国。这就像反恐精英,有两派互相射击,以超越无限。它已经持续很长一段时间:10年来,开发商SmileGate说。这是一个真正的大事。一个巨大的交易,其实。

但如何做补救措施得到拉拢?在XO19,我曾与SmileGate的金佑荣,谁告诉我他的马克思·佩恩的一个巨大的风扇等补救措施是他的第一选择,当它来到工作了谁会让一个竞选交火西部版本,然后聊天我采访了Remedy的Tuukka Taipalvesi和托马斯·普来得到这一切是如何走过来的,这是怎么回事到Remedy的起飞值班活动的呼叫,是否会有子弹时间,内幕以及是否会有一个面露问题控制2.

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我问SmileGate家伙,为什么补救措施?而事实证明他只是一个马克思佩恩的真正的大风扇,它WA只是像一个个人的事情。他显然没有支付整个事情自己掏腰包的,但我得到这就是为什么他想补救措施做的意义

的PuhA:嗯,这不是那么简单,但这需要你很长的路要走,当人们谁想要像你做了什么你的工作

Taipalvesi:他们将积极努力寻找你出去,然后基本上让你参与,幸运的是,我们有一个共同朋友,谁基本上是能够翻译沟通,然后我们的时间表匹配和星星对齐,然后我们就开始一起工作。

难道你们知道什么交火接触是何时?这不是一场伟大的比赛在这里呢。但你必须做的研究,找出究竟是什么了,玩游戏?你是怎么到最初的联系作出反应T

Taipalvesi:我已经在电子竞技大相当长的时间,所以我听说过它。我听说有这个比赛以百万计正在播放,但由于其在欧洲的可得性不高,这是不是真的对我的雷达。但是,一旦这些人与我们联系,我当时想,好了,现在对我来说是一个完美的时间,因为我现在有一个理由,实际上是在挖,并试图找出更多关于这个游戏,这个IP。

[ 123]交火拥有超过650万玩家。你在世界上最大的游戏制作活动

的PuhA:。!你击中了要害 - 没有棺材

尚未

的PuhA :这正是我们怎么也看着它。这是可以让弯曲我们的肌肉,让做一个第一人称射击游戏一个有趣的地方。我们很多人都希望麦e表示FPS。像,会是什么,看起来像

你不知道的FPS

Taipalvesi:?号,这是第一款FPS我们已经做到了。但是,我们是众所周知的是世界的建筑,有趣的人物和一切。所以这是一个非常,非常有趣的心理思维导图。我们需要什么,从交火知道,以便我们能在精神上构建沙箱占为己有?我们如何在这个空间里玩吗?然后开始做全球建设和字符建设。

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我的理解是游戏,因为它是,正一派与另一个派别,这就是这么多了。你怎么把它转换成你知道的事情,这是非常令人回味的世界建设,并在墙壁绝杀和视频GAM的面料Ë空间

Taipalvesi:如果你在它需要一个超级长镜头看,是的,这两个派别。但话又说回来,这是两派和灰色色调的狗屎吨。所以它不是像它的善与恶。上有冲突双方善恶的人物。这让我们如此多的多视点走向世界。即便如此,在一个高的水平,这是一个派别对另一个,它给了我们这么多一起玩。并已在此关系是一个关键的事情对我们来说,在我们有一个大的沙盒,我们有很多的创作自由的内玩耍。

他们建立了这个十多年来,很多人真的不明白或看到多少分层和世界的建设,他们通过多人游戏地图上自己的身边来完成。而他们所做的那层LA揭掉。所以,我们不得不做一些考古学通过这一切来挖的,其建设成一个有凝聚力的世界观,然后开始问,什么是这个时间表,我们希望再外推到事件中的历史事件?

你将不得不子弹时间

Taipalvesi:?!不打算进入游戏的细节尚未

我的意思是,他爱马克思佩恩。他基本上要你做一个马克思佩恩FPS他的海量游戏

Taipalvesi:。让我们回到那个明年

你能给我努力的范围之感内部?我知道你们做了很多不同的事情不同的团队和你刚刚摘下来控制。什么是范围内为这个广告活动

的PuhA:我们不想透露具体数字。但它很容易你看看补救措施的规模。我们在这一点上有250人。

Taipalvesi:我们已经长大了很多。新的办公空间。内部动态捕捉工作室。我们有人民

的PuhA:控制已经憋足了一会。我们正在这样做内容为好,但主要的游戏已经发货。有Tuukka的球队,这已经在这一段时间。然后,我们有我们的发动机团队和工具团队。而这总是波动的东西一样,很多人是如何真正在游戏中的团队,而不是他们现在是在火车头队等

Taipalvesi:这是加分和的优缺点多项目组织。你可以让每个人都需要的肌肉,但在同一时间,你需要在公司内部处理所有这些专科链以及所有的幻灯CTS和产品在我们的投资组合

的PuhA:这是一个有趣的几年

你这方面的工作有多久

的PuhA:?自2016年不是说我们收到了许多人立即在此吨,但我们一直在这一段时间,肯定的。

你相信这会是你将释放后坚持使用?还是 - 我不想用这个词火,忘记 - 但你正在做的工作租用。那么,你如何在内部查看呢?它是一个服务游戏中,你将参与长期的?或者,您提供,然后就是这样

的PuhA:首先,我们只是关心使我们的内容好,因为它可以。不这样做,没什么好说的东西。我会说,SmileGate,无论他们做什么,他们是在它的长途。

TaipalVESI:如果你看一下原来的交火是一直出了10年,他们在不断增加这一点,他们有很多传说和世界的建设已经是。因此,有大量的信息让我们通过挖掘和建设活动,以及人物,然后各种不同的方法,通过这两种不同的派别来看待世界。所以有很多我们可以做的

是不是像补救措施让做值日活动的呼叫的机会

的PuhA:嗯,我们不想比较!这是易滑的路面往下走。希望明年人们会看到运动。但是,是的,我们很多人玩FPS游戏。我们有一帮谁上战场工作过的人。有在补救,很多人谁是真正的弥补了这一点。这种做法的好处一直能够专注于T。他的宇宙和做的事情我们擅长

Taipalvesi:我们不能等待,给人们我们有关体裁的味道

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你们正在使用。 ?微软再次,呵呵

Taipalvesi:是的。是的,我们是的。但话又说回来,我们如何开始这与SmileGate开发人员对开发者的关系。这一直是我们的股时间最长。然后SmileGate一发不可收拾,并与微软合作。我们非常高兴能够与这些家伙再次合作,因为有很多朋友,我们有在桌子上的这一侧

的PuhA:很多我们对量子裂痕一起工作的原班人马都。还有

你回来做一个微软独家的,喜欢它的2013

的PuhA:是的,但对我们来说就像,We're工作的单人游戏内容和活动。然后很多其他的东西都喜欢,好,这是不是我们的关注,这是一个很好的地方是在

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在控制,现在尘埃落定就该项目,你能说一下它的未来什么

的PuhA:我们得创造正是我们想要的,肯定有更多的惊喜。我的意思是,不一会儿竟。然后我们有扩张为好。所以,我们要比较快谈一些这一点。还有的是一个团队在发布后的工作相当长一段时间。一个小团队,但,是的,很快就会有一些更多的东西

请问你做一个续集

PR:?啊!你得到了一个控制的问题!

啊!控制控制!非常感谢您时间。

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