大XO19采访:老板的Xbox菲尔斯宾塞博弈通,流媒体

 太阳城3娱乐     |      2019-11-16 09:59

在微软的大XO19事件昨日在伦敦的Xbox老板菲尔·斯宾塞告诉新闻界收集所有关于游戏通行证,该公司的视频游戏订阅。他谈到瘪三游戏来的Xbox首次。他谈到最终幻想游戏来的Xbox首次,甚至包括最终幻想14,而他谈到项目xCloud,微软采取视频游戏流,这似乎已经像一个很酷的命题,它计划整合与游戏通在2020年

这是一个很多游戏通行证。那么为何不?这是这样一个令人难以置信的好交易的玩家,并且,似乎是做业务的Xbox,所以感觉右边应该形成微软在不久的视频游戏战略,中期的基础。然而,现在看来,怀疑留连忘返。

在重百分之采访Eurogamer的姊妹网站GamesIndustry.biz,斯宾塞的索尼对口,吉姆·赖安讲述了自己公司的竞争对手视频游戏订阅服务现在的PlayStation,这是在最近的降价后向上。本质上,它是一样的游戏通行证,但有差异的鲜明观点:索尼不会把它的大的第一方的PlayStation独家对现在的PlayStation在发射升空。微软穿上Xbox游戏通行证和日期所有大的第一方游戏与他们在商店推出。为什么索尼继续战争,蜘蛛侠和日神在启动敲响现在的PlayStation喜欢?拥有这些发射是“纯洁”,瑞恩说。

这是在我的脑海,我坐下来谈话菲尔斯宾塞在XO19。这一点,他在流较长期利率,无论是他的唐Ë购买工作室aquiring黑曜石,忍者理论和inXile的喜好之后,当然扶正可怕推出的Xbox一个与项目斯嘉丽的过错。

的Xbox老板菲尔·斯宾塞。

游戏通行证显然是一个大问题为了你。什么是你最感兴趣的,当你试图衡量游戏通行证标题的成功?难道是订婚?它是下载?你只是看纯粹的潜艇?你如何锻炼,如果这是在游戏通行证,你已经把一个事情有成功的

菲尔·斯宾塞:玩家。有多少人玩游戏。但我认为我们会得到比随着时间的推移越来越复杂。随着游戏通行证不断发展壮大,我不希望我们认为每场比赛必须达到每个用户。因为用户基数已经太大了。我爱的是当创作者可以理解的玩家基本就是这样大,有子社区游戏通行证的内部,你可以说,嘿,我要去做了黑色和白色的益智游戏,因为我知道有几百万人还有谁去玩这个游戏。别人可以说,我该怎么办一款回合制战略游戏,因为我知道有足够多的人。

我真的想促进多样化,不是每场比赛都试图从现在开始到每一个球员,直到结束的时间,这也让不少比赛,我今天看到的是纯散户,他们的模式是,这里是我如何把人们和这里就是我让他们打,直到永远。这是伟大的一些比赛,但我不希望每场比赛是一种游戏,因为它只是不正确的创意适合于每一场比赛之中那场比赛。

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你在你的开场白,在那里你说,这使得有开头,中间和结尾的游戏触及这一点。我发现自己惊叹的是我欢呼游戏可以再次比赛,这是我们生活的世界

菲尔·斯宾塞:正在修建已经下降为总百分比的单人游戏的数量游戏正在兴建。我说,人们扔索尼的第一方我什么,他们已经做了很多工作建设单人游戏。这不是真的有关。我看到所有的游戏所有的出版商正在建设中。我 - 不是因为我很聪明 - 我已经见识到了什么是未来,什么出版商的想法。事情我看到一对夫妇年前,大家都是那种追逐这个永久的,我怎么让别人到所有的时间我的特许经营权的呢?这是当我说,游戏通行证实际上可以使伟大的单人游戏和故事被告知。

有冲突的一点点,当我说。但是,很高兴看到这样的外在世界。是的,这是从我们的工作室之一,但启动的那场比赛,并且知道,如果我想在20个小时内完成从现在开始我可以。如果我想打它更长的时间,我可以。有一些比赛里这是他们应该是什么,我喜欢这一点。

在这种情况下,您如何看待像齿轮5标题的成功?这显然不是销售给你的。那么,你如何证明在一个大项目一样,投资?你如何衡量它的成功,当你有这个游戏的到来出来游戏通行证和日期与零售

菲尔·斯宾塞:齿轮5卖得好我们。它比齿轮4.卖出更好,我们觉得它好。如果人们想使购买齿轮的选择,这就是我们想给他们一个选择。我并不想给漏斗大家谁愿意玩齿轮进入订阅。这是关于给玩家选择。某些球员会做出决定游戏通行证的一部分,他们会想在开始认购,或者他们已经基于用户和他们保持认购。

眼下最简单的指标来谈谈杆或对任何人的成功,多少玩家为什么我们这个游戏找?而让玩家选择他们真正想要得到比赛的权利。这是一次进化,毫无疑问。工作室已接受培训的是,我看的是什么我一天一个销售,什么是我的一个星期的销售?而作为一个行业,记者想知道。哎,我怎么判断是否齿轮5已经成功了?我要说的是,我们感到无比高兴齿轮5.做检讨很好。它的玩家吨。我们正在对某些事物的反馈。经济 - 我看到了游戏的反馈也是如此。但我认为这是在齿轮专营极大的释放,它驱使球员谁想去打一吨,这是真棒。

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你致力于让您的第一方游戏推出博弈通行证和日期与零售。事实上,你把所有的人都在那里。与此形成鲜明对比的索尼的做法。索尼并没有把它的大的第一方游戏,战争之神,将蜘蛛人对现在的PlayStation和日期。有一个从吉姆·赖安在最近的一次采访与我们的姊妹网站GamesIndustry.biz,其中他谈到了为什么索尼这样做,我很想得到它你拿一个非常有趣的报价。

他说,我引述:“......怎么给我们的一些第一方的IP是非常特殊的,有价值的,我们只是想以惊人的关怀和尊重对待他们,并让这些发射洁净的。”

[123 ]我觉得他说的有,我们的大第一方游戏是好得放弃上订阅。这是这样一个不同的方法来你们在做什么。如何申请这种思维到齿轮5,例如?是否把它放在一个订购平台和日期减损它的感觉是这个大的,伟大的第一方的标题?

菲尔·斯宾塞:它有没有在其他任何媒体。我不认为人们看权力的游戏,说不知它是不是质量,因为它运订阅内。我想大多数人都会看的投资额和执行,至少在订阅电视发生作为令人难以置信的高品质

我要说我们 - 和我试图弄清楚我是多么想潜入这一点,因为它可能会导致混乱 - 为开发人员提供一个已经在认购规模内工作的一种商业模式 - 我觉得有一些混乱那里是否游戏通工作。游戏通工程作为一种商业模式。毫无疑问。即使在今天。有用。这方面的成效斐然 - 让我们去投资工作室的收购w ^e've完成,我们正在建设在未来两三年这是要显示的内容的质量。它的商业模式,让那的一个组成部分。同时我们也做零售。

我觉得那些游戏都可以,将是非常特殊的。我认为齿轮5能在今年获奖者的游戏。我认为,外在世界可以在今年获奖者的游戏。事实上它运通游戏里面,发现更多的玩家不从经验中带走。事实上,它更邀请到更多的人。

玩家在一般情况下,有时会是一种趋势,更多的城墙,我们把周围的东西,更有价值的是。但是,如果我们专注于不断增长的游戏行业,我们应不访问。我们应该更容易获得。我们有这样的说法了几年CROSS-发挥。我们应该让人们在不同的平台上玩吗?或者这是否在某种程度上削弱了个人平台的价值?

在最高级别的东西,这可能会让我陷入麻烦,是你应该专注于你想要什么,而不是专注于一样的玩家,我的P&L [损益表],或者P&L您选择投资,我看到有人这样对话控制台的担心莫名其妙的Xbox是要让更少的钱,或者他们的控制台是要让更少的钱,如果他们告诉我一个游戏将是在不同的平台,它实际上出来之前,或者它会是一个订阅,这是我想真的是什么,但不知何故,这是要对他们意味着更少的钱,所以我不希望他们这样做,因为我宁愿付出更多的钱,所以...

您应该FOC我们你作为一个游戏玩家和事情,此事给你。我们作为运行业务的人员 - 我incented运行微软的一个良好的商业内部和长期的。我在这里已经31年。我不知道我会做31个,但我不会去任何地方的明天。我们正在建设的Xbox业务的长期发展。我会告诉你,今天游戏通行证就是一个强有力的作用,并继续变得更强,并支持IP伟大的建筑。

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你有15个工作室现在。你一直在令人印象深刻的大举收购。现在好了

菲尔·斯宾塞:?不!

我认为我们有时可以得到放在幻灯片上的一堆工作室徽标,并且成为新闻迷恋一点。他们不会交易卡。他们的工作室。我们希望他们建立伟大的游戏。我喜欢我们在这里宣布三个新的IP,二是来自我们内部工作室的事实。正如我期待着,有没有一个节目,我可以看看那里我们不会将宣布新游戏,只是因为我们有工作室的广度。这不是真正的某种公关战大约有多少新的收购可以把在舞台上。因为如果我们不建设新的伟大的游戏,收购并不重要。

,但我们做了什么?我不这么认为

你还在追捕然后按

菲尔·斯宾塞:?是的。有伟大的创造者那里。我们的业务持续增长。该公司是非常支持的正是我们试图建立。关于游戏作为消费者的利益和战略的一个重要支柱微软的谈判。我们正在燮一吨从萨蒂亚·纳德拉,埃米·胡德和董事会端口。而我们今天运行良好的业务,所以我们赢得了继续寻找合适的

你要买什么

菲尔·斯宾塞:?我看的地域多样性我们的工作室。我爱的事实,我们现在已经在英国三个工作室。你可以回去几十年......你可能会说,英国是强如任何一个国家在其上的视频游戏的历史影响而言。我喜欢我们在这里这样的实力。现在,我们在美国的其他部分在加拿大的工作室,工作室。我认为我们在亚洲有一个洞。我说,无论对马特和公开。我很想在自己的第一方队更多的影响来自亚洲的创造者。有没有什么迫在眉睫的是,所以它的东西不是一个预发布。但如果你只是巴解组织tted我们与我们的第一方,这对我们一个真正的机会在地图上。

我爱我们可以站在这里,并宣布日本瘪三和王国之心最终幻想未来的事实。这是通过第三方关系,这需要时间。我们一直很关注这一点。但我认为,我们可以有更强的第一方创造能力在那里。我们在过去,我认为我们应该再次

你可以只购买任天堂将被排序!我知道这是不是你的焦点在这里,但你在一年内,这是不远处发射项目思嘉。你已经开始谈论它多一点。随着在现在我们的意识,这是一个艰难的销售的Xbox一为今年余下时间?就是它了,最终,一个等待的游戏,直到下一代

菲尔·斯宾塞:对于证书艾因人,我们正在做这样的事情的Xbox所有访问,其中有购买的Xbox按月付费的升级方案。你和我可能过于接近它。还有数百万谁玩主机游戏今天任谁无法说出他们在哪一代,或者当下一代快到平台的人。我看我们的Xbox统计所有的时间。我们还有数以百万计的玩家谁在每个月的Xbox 360游戏。仍然。也就是说硬件12,13岁,他们还在玩。也许他们知道有一个Xbox一个或PlayStation 4在那里。也许他们只是喜欢玩他们的游戏。

你说是不是不好卖一台?我们今年要去卖百万游戏机。是啊,人谁知道,这是我们想早点谈论它谁硝酸钾的原因,W上的E3是什么,或者科隆游戏展或XO,我们想是透明的那些人。但是,我们不应该忽视,有我们的客户数以百万计谁,只是因为它的节日或生日或某人的有一些闲钱说,嘿,也许我们要游戏控制台添加到我们的家庭。就让我们去商店今天,看看他们有什么。而且他们没有考虑到去年是什么,明年或什么的。这是一个很有现在的决定。我们要对他们有很大的价值主张,以及精彩的游戏对他们来说也是如此。

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您曾谈到新的未来Xbox游戏机复数。但我认为你现在是单数谈到项目思嘉。我们听说这个斯嘉丽精简版,或项目洛克哈特。你可以把牛逼他睡觉了,你是绝对不会做的是说什么?你还在做新的Xbox游戏机复数,如你说的过去

菲尔·斯宾塞:我会说我没有做什么?我们专注于项目斯嘉丽和提供高性能控制台。毫无疑问。我永远不会删除选项我们。当我们推出的Xbox一个,我会已经预测S。将已经来了吗?或X会来?或全数字版会来,坦率地说做得很好,这是很好看的。我们也没有只船的开发工具包,这是另一个控制台

但是,你知道我的意思,当我说Xbox游戏机复数

菲尔·斯宾塞:我知道你在说什么,但我会说从球队的角度来看,航运的开发工具包是一样多的工作航运零售亲管。您是运送成千上万的出来的合作伙伴。这是一个专用的塑料片他们会在插头和开发。这只是一个工作吨。所以我不会删除从未来的选择。

我会说,从推出的Xbox之一,我肯定了解到,过于昂贵,而且不够强大是不是一个伟大的地方。而价格和性能是会是重要的,而且我们非常关注这两点。

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马克·塞尔尼,谈论PS5和硅的价格和SSD现在的价格,你”重新寻找一个潜在的高代价的控制台。但你是在暗示你会是积极的,当涉及到定价,这是你已经从Xbox一号发射了解到 - 是你以某种方式去交付这样一个划时代的飞跃,但也保持合理的价格

菲尔·斯宾塞:如果你还记得在推出Xbox One上的,我们是100 $更昂贵和缺乏有力。所以,我不会在这个位置。毫无疑问。因为这是成长这么快的行业,我们认为对价格。我们认为有关性能为好。我不会以牺牲性能为代价的缘故。

移动到流。你会考虑交易出售游戏机,这是否意味着你有流媒体的所有权?就像,你拥有的视频游戏全球流

菲尔·斯宾塞:号号流不是今天控制台经验的替代品。我会开:我们看到了这一点。当萨蒂亚和董事会给了我们自由去微软驱动的游戏,他们没有要求使得wE确保项目思嘉。他们没有要求我们去的做流。他们说,我们要成为游戏的全球领导者。我们要建立我们的第一方。我们希望打造出来的平台。我们有完整的硬件能力。我们看了一下,我们说,我们应该做的项目斯嘉丽?就像我们做了X了一下,我们做项目的天蝎座和我们说,为什么要的Xbox One X的存在吗?和我们说,我们要设计一个4K控制台。某些人,当我们说,让我们的乐趣。这是真的4K?我认为,现在,当人们看着它,他们说,没关系,这是能够做到的4K。不是每个游戏会,但它的能力的。

因此,我们期待和我们说,将项目斯嘉丽扮演游戏的未来,我们看到了一个角色?这就是真正的问题,是打本地的本地设备上在您的家依然是很多年最好的方式来播放?我们的投资在云中任何人在成本方面而言,我们说,是的,在设备上本地播放将是发挥最好的办法,无论它是一个游戏PC或控制台。这就是多年。

所以,如果你今天问我,我会全力以赴在流,而忽视了控制台?项目斯嘉丽是我们正在做明年最重要的事情。在控制台行业领先是在销售我们想要做的事情都以及领先的等东西跨戏,回COMPAT和游戏通行证,所有我们带来的Xbox的技术革新之一。是的,我们将继续投资于云计算,因为我们认为这可以让我们把这些经验的人越来越多。但是,我们是多年的远离,从一个角度来看保真竞争又是一种感觉什么人在本地设备上做的。

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