什么是对街霸5的未来何去何从?

 太阳城3娱乐     |      2019-11-07 11:01

多年来,小野义德已经街霸的公众形象。和街霸的是他的生活 - 已经爱上了最后的战斗,小野取得了卡普空直奔发现自己不久之后街头霸王2的发布,并通过一系列的光辉岁月在那里工作。他成为一个家喻户晓的名字,不过,为帮助从旷野带来街头霸王回来。

“这是社交媒体之前,在互联网之前,在Facebook之前,”小野在上个月的EGX的舞台上接受采访时告诉我的。 “直到我工作鬼武者,我可以看到一个现象,它已成为我要去周围Inafune,但人们总是会问我关于街头霸王,所以我回到了卡普空,说世界准备好更多街头霸王“。 BRInging回街头霸王不会是简单的,但。 “这是艰难的。作为一个公司,卡普空是一般过去制作格斗游戏,这是99.99每次决定格斗游戏中完成,撒,我们被移动到其他事情美分,但我设法说服[敬] Inafune和当时的董事长 - 。他们喜欢,没关系,我们会给它一个镜头这是所有花了我翻动这些百分比如果没走,以及它这样做,我可能会被解雇。我“很高兴街头霸王4做得比它做“。

系列有史以来以来蓬勃发展 - 即使它不是没有它的斗争。街头霸王5的锯粗略发射周期,现在是有保证的战斗机与周围的最强的社区之一 - 在EGX,Capcom公司的职业巡回赛阶段是一个最充满活力的,很多人参加的整场演出。而明年这已经成为英特尔世界公开赛,通过早期的在线几轮欢迎所有的吸烟者的总决赛发生一起明年奥运会之前在东京,有$ 250,000奖金锅争夺比赛的一部分。

大在线锦标赛是由今年晚些时候即将街霸5一些大的更新启用,并在EGX我我们在舞台上聊天后的一天,小野在Capcom的哈默史密斯办公室会见了谈论哪里该系列产品是在,以及它在未来的走向。

在已经戏弄大更新方面在今年晚些时候到来 - 好,没有它至今泄露。

小野义德:我真的不能进入细节 - 主要活动将是此附加模式。目前,我们有组比赛 - 这是关于可以邀请到大厅八人。这种新的模式将打击,出来的水在规模上。我们还在工作中的细节测试版,但它肯定会是几十个,几百个,可同时参加比赛的人。我们微调这一点,那将是在未来几个月内准备就绪。

是一个很大的刷新为街霸5的这一部分?

小野义德:没有这么多,它只是加入新的功能。也许当我说大的更新,你想象超和Ultra的时光。我认为这是一个很大的除了游戏,但正如你所看到的,标题的战略已经逐步加入更多功能,更多的人物和它逐渐变得随着时间的推移更大。

对于英特尔世界公开赛一种略有不同的方法 - 在当卡普空巡演跑过去,我们就可以自由添加一个角色,而人在练习,或做出改变或调整到平衡。我们要创造一个公平竞争的环境,因为它是如此庞大的观众 - 任何人都可以参加。正如我最近提到,有一些事情在十一月和十二月的到来。一旦出去了,我们要锁定游戏,进行一段时间,所以人没有被抓出来的平衡变化的时候,预选赛开辟各地月/ 3月时间。我们得到一些大的更新的出路在今年年底,然后我们会说这是街头霸王5,因为它现在已经存在,然后让它在目前的形式运行,直到比赛结束。

只要GEnerally约街头霸王5 - 什么是你的地方是现在评估?

小野义德:我们很难对游戏工作了多年。它的问世,通过一个棘手的启动,在这里我们有各种各样的球迷来评论和媒体 - 比如Eurogamer的记者。但我认为我们已经有了一个好去处了。事情已经在这个词的最好的感觉平静下来。当你有这样的一种娱乐形式,我们提供一个规则手册来创建自己的娱乐。这些规则需要完善的,人们需要能够理解他们,让板载他们。我想每个人的那一刻,而我们所做的增加已经把它带到一个好地方。我们仍在努力就可以了,我们还有围绕万根火柴半天。这东西这为我们提供了数据的巨量 - 我们可以查看所有这些比赛的输入和输出,当它涉及到哪些字符需要nerfs,这就需要爱好者把它作为研究。这件事情我们要在现有基础上做的事情。

街头霸王4可能有着天壤之别。 “我当时有一个想法,把它变成一个回合制的仿真”,小野在EGX说。 “你会带你想做的事,并把它们放在一起像块的移动,他们会自动运行。”也许最好的,他们最终没有这条路线

一,我们遇到的重大问题是,有这么多的比赛正在进行,而如此多的重播数据,每个月备份服务器 - 这听起来平庸 - 它采取了这么多时间和金钱,让他们备份到AWS和谷歌服务器。 Ť帽子的东西,我想尝试,并在未来变得更好。如果这件事IWO顺利,也许我可以去英特尔说,请给我们所有的备份一些服务器空间。

的粉丝群,似乎真正的健康 - 你走过去的Capcom公司职业巡回赛在EGX和感觉最有活力的一个,很多人参加的表演部分。但它确实感觉像街霸的失去了它的地方作为首屈一指的格斗游戏,在主流空间,因为凡人快打11.是否会意识到的东西你,并要纠正

小野义德?这出现定期每隔几年,当一个新的头衔使得格斗游戏迷一个大的举动。两三年前,我坐下来与记者说龙珠是巨大的,你打算怎么办呢?好了,找你E不问我关于龙珠现在,是吗?现在,真人快打11大,这是伟大的。我觉得玩游戏,特别是在控制台上,总会有他们的各种头衔眼睛的人,他们不只是玩一两件事。即使在同一个流派 - 他们将获得与板载新标题然后移动到下一个。街霸比很多游戏较长的传统和历史 - 以及建立在我们30多年的历史,建立在5,然后到6和7,我们将要创造更多的传统和更多的历史。我不认为我们需要停下来每一个新的标题周围变得流行和枢轴时间 - 如果我们这样做,我们会被改变方向每隔几年,我们需要保持我们的眼睛在我们自己专营的未来,保持在这一方向去。

埃德·布恩确实说他希望自己能真人快打一个街霸角色,但不允许。是不是你是谁剥夺了吗?

小野义德:这是真的,在真人快打一个街霸角色的建议是由Capcom公司拒绝。但它不是我个人!有许多人在公司,觉得这是不是一个很好的适合我们的角色。我实际上是在巴西游戏展上遇见埃德和他说话亲自一下吧。所以,这是真的 - 但是我没有做出决定

难道仅仅是事实,这两个世界不要混用!?

小野义德:那是我们授权的主要关注点。

真人快打拥有大量的来自各种不同的宇宙客人字符。那是什么,你可能会考虑街霸?

小野义德:我们并不一定规则任何东西了。我们有我们的交叉的份额多年来 - 奇迹对Capcom,龙之对Capcom。从埃德文的身边他们有不公正了各种宇宙碰撞。它没有制定出这个时间,但卡普空的兴趣做那种事。如果我们能得到的东西,我们感觉很好,我们可以很迅速采取行动来实现这一目标。

游客人物已经成为真人快打11的主食难道他们街头霸王在未来发挥作用?

和Capcom公司表示,该公司非常热衷带回旧的IP。也许这就是做这件事还有一个途径。

小野义德:正如我所说,当我们昨天我们的聊天,有一个在Capcom的很多IP。我感兴趣的是把这个和那个回 - 但该公司有这么大,有时很难得到SE东西掉在地上。我将不得不工作说出来自己干。

这一切都是我要求你把更多的竞争对手学校字符街头霸王一种迂回的方式。

小野义德:我没有在昨天的谈话什么,但我会再次围绕把我收集箱,以便您可以做出贡献。

它怎么用强攻任天堂展台走? [当EGX被问及开关让街霸4和5,小野告诉球迷去任天堂展台,并要求他们。]

小野义德:我还没有听说过什么...我只能假设它没有发生。

在街头霸王的未来而言 - 是的东西,你已经得到了你的眼睛呢?有一个新的一代将于明年上市。怎么样街头霸王要适应吗?

义ö无:我见过的有线PS5文章,并惊奇地看着它。我觉得像街霸,虽然,最好的事情是不是在推出下一代主机的东西冲出去,但让下一代开始,让安装基础增加,看到在野外的能力,然后看看我们如何对待我们的游戏设计,从上新的平台下往上。此刻,我想的东西,如英特尔世界公开赛明年,我们已经得到了很多的事情让我们忙,我们要保持我们的标题在当前版本的管理工作,并确保他们正在运行良好并有这些机会。当时间的,我们来看看下一代的可能性,但不早于这一权利。

您发表了简短讲话的流媒体平台进行RMS,这是未来的一个大的部分,以及如何你的信念,[格斗游戏]是不可能在目前的高科技。你有过体育场的经验,是格斗游戏的东西,你觉得会不会在该平台上工作?

小野义德:我试过了,在谷歌的办公室 - 当然,我假设他们有惊人的互联网在谷歌。我觉得,为了一个动作游戏,如果你不是超级铁杆,进入帧计数它可以工作,一般玩家 - [在这一点小野说,这是谁在马莎百货开店的人,但我认为他有一个不同的意见标记和Spencers'购物者我]的。我认为这将是对他们的罚款。但如果你更苛刻,你可能已经开始抱怨我对网络代码,而我们正在做的是发送指令。利用现有基础设施来发送这些投入和所有的视觉效果的想法似乎是一个艰难的要求的时刻。我认为有一些将要突破 - 希望我们会看到如何真正得到这个东西的工作一些伟大的励志思想。这就像哥伦布的鸡蛋 - 每个人都在试图找出如何平衡它在它的结束,他们试图不同的方式来支撑它,他只是把卵子和见底,使它更加明显。我不知道这个故事的寓意是什么。鸡蛋被打破。需要有一定的突破,那么我们将看到它是如何工作的。暂且它不存在,只是还没有。

街霸5有混乱的推出。如果你现在推出一个新的,你会做什么不同?

小野义德:我们definitelŸ学到了很多的推出,最主要的是我们的网络代码 - 我们花了大量的热量的的质量。这很容易,现在回过头来,说,我们挺过来了,但它是一个艰难的时期。我们不得不做了很多工作,以改善这一点,它得到了今天的成就。这是一两件事,我肯定会看在将来用于任何头衔,有发布之时也买不着。还有的也将是新的技术,当我们发布未来的任何标题,我们必须巧妙地使用 - 比如,我们提到英特尔在5G和AI工作。有使用这些东西的明显的方式 - 5G将会使网络更快 - 但AI的改进让你做聪明的AI电脑对手?也有可能存在 - 可以追溯到哥伦布的事情 - 做事情不是很明显的不同,聪明的方式。我们需要看什么技术可当我们发布新游戏,所以我们可以向前推动他们,而不是只说这是更快了。

你有没有考虑什么这些可能性可能是什么?

小野义德:我认为有AI,例如,最明显的方式来使用它会更聪明的电脑AI。更智能的方式比较困难,对了,他们可以阅读你的动作,更容易击败你。我想聪明翻转这一点,让他们的教你如何玩游戏 - 这样,而不是作为一个强硬的对手,他们是更好的,更严厉的老师谁可以帮助你学习如何玩游戏,提高自己游戏风格。

例如,取一个像X问题 - 他是一个真正伟大的球员M.Bison。每当他用这个角色,他要好得多比我怎么来的?她什么不同的方式来做,我能做些什么来更喜欢他吗?所以每场比赛,其中的问题,X是打取数据,而一个聪明的AI引擎可以分析自己在做什么,并帮助您了解自己在做什么,这就是他的移动比你快,这是他做的举动,你没有做。它不会自动让你不如亲,但它会告诉你你需要提高和重点的东西。

这不会是一个大野采访时根本不关心魔域幽灵问题。与以往一样,小野说,如果你想做到这一点让Capcom公司知道。也许扔些钱赶路。

那声音迷人。我想移动到您的Capcom公司在角色,因为我知道它最近改变。那么,什么是你目前Capcom的角色 - 你还在负责街霸?

YoshinORI小野:我认为日本企业重组了很多。我的街霸角色家伙没有改变几十年来,虽然。我的工资还没有真正改变要么...

所以,你还是街霸先生和仍然管事的系列?

小野义德:是啊,这就是他们打电话给我,这是他们仍然这样做。

有一个时期,我还以为你会是下深先生。与所有发生了什么事?

小野义德:我没有被称为向下深先生相当尚未。原来的团队显然已经不在一起,在这一点上,但人们可能已经注意到,我们已经把商标注册,并且它不是被完全放弃。每年,我们考察我们在未来做标题,我们培养项目审批,向前迈进。那里'不是太多,我可以说这件事,但如果你已经注意到了,我们已经把它意味着我们没有放弃标题完全商标。

我在TGS几年前玩过它,它看起来真的有希望。

小野义德:我们确实有比开发一个远一点的概念,但是,是...

你总是将是街霸先生呢?那是你一生的工作

小野义德:我向你们提到昨天,但自从玩游戏,像最后的战斗和街霸我加入之前和思考,不仅不会是很酷的女孩,如果我的工作在一家游戏公司,但不会是很大的做这样的事情,你有热情,并把它放在餐桌上的食物了。我一直坚持街头霸王至今,通过高点和低点,黄金20世纪90年代的恩年龄,然后在一系列被关雷达,与街头霸王复出4.只要他们会让我留下来,不要逼我走出公司,我永远是街头霸王先生。

我认为这是公平地说,这是我在这一点上的命运。每当我过海关的海关人员将围观,并采取自拍照。我甚至去巴黎迪斯尼乐园和我的家人,米老鼠就在那里,但人们停止采取自拍跟我。我猜你不能抱怨成为一个心爱的品牌。

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正如你所提到的,它的很多一直不错,还有的是一些很好更少。它仍然是你有激情?

小野义德:如果你没有那种激情,你不会是ABLË有时间表我做的。我只看到我的四口之家天出近两个月。我要回家虽然今天!所有公告和不同事件之间,这是艰难的。但我们知道,我的家人明白,这是我必须做的,知道社会上有对比赛有很多的爱和激情的品牌是什么帮助我继续下去。我有在洗我的衣服在酒店房间真的很不错。

您似乎对接起来反对卡普空了相当数量。它是否变得更容易说服Capcom公司制作的街霸你想?

小野义德:要带回街霸4的阻力 - 我抛出这个99.99%的数量,它得到了回升的粉丝网站 - 我不想给人一种印象,这是我的顽强抵抗做荷兰国际集团是我想做的事情。事实是,我觉得人在该公司当时没有想到有像这样的游戏市场了。我脑子里想的是把以某种方式街霸回来了,这将会是一个打击。我认为,人们认为因为我爱街霸这么多,我只是对眼罩。

但是,一旦我们把它回来了,它确实也因为它没有,谁曾抵制的人,他们意识到,我看到一个市场和需求的这种游戏。我不想给,没有什么我说的是曾经被重视的感觉!它更像是在那个时候,在这种情况下,为行业和卡普空和街霸,有很多理由认为街霸不能东山再起 - 但这是我们解决的问题

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