红色死亡救赎2审查 - 绝世开放的世界,并在its

 太阳城3娱乐     |      2019-11-06 11:03

一个惊人的开放的世界不可能媲美一直延续到下一代,从最后一个throughline背负。

作为Rockstar的给出红色死亡救赎2在PC上迟来的释放,我们正在重新发布我们原来的西部大冒险的审查。我们将有更多的从数字铸造未来几天的PC版本,如果你在玩和需要一只手头,以我们丰富的红色死亡救赎2演练。

这是那些可爱的讽刺之一是Rockstar游戏,最有名的侠盗猎车手系列的虚拟城市景观,将创建与荒野的灰尘和污垢工作时,很多人认为它的杰作。当它在2010年推出,在开放的世界西部红色死亡救赎是因为山间空气的寒意爆炸令人耳目一新:田园,忧郁的对位GTA的狂妄城市漫画。所以这是恰当的续集,红色死亡救赎2,使得其最大的进步在它的世界。

红色死亡救赎2Developer:Rockstar的GamesPublisher:Rockstar的GamesPlatform:审核PS4Availability:现在出在Xbox One,PC和PS4

这是一个巨大的,惊人的详细的开放世界。你可以得到了一个虚拟的标尺来宣布它的Rockstar最大的呢,还是指望每一个NPC,对话,岩石,树木和外屋的线,并说这是开发商最密集的,但我会留一个人了。我要说的是,这是因为侠盗Rockstar的最广泛的帆布:圣安地列斯,很可能更是这样,什么不再感觉就像在一个城市或国家,但实际上是一个耳鼻喉科的纺丝愤怒的国家。

有Amorino的高度,在没膝深的雪隐,新汉诺威的单位,勒莫安的沼,圣丹尼斯华丽的大都市,和西方伊丽莎白的修剪果岭。这是一个地图,提供有关景点Rockstar的起飞,并通过南卡罗来纳州的19世纪后期新奥尔良的声音,从印第安纳州到爱荷华州,还有更多之外 - 一个美国的伪造快照永远失去这是完全有说服力的

[ 123]这是那些成千上万的小细节做了令人信服的:石油闪闪发光,坐在寒冷Annesburg的工厂外的水面上的方式,冷冷的盯着和沉默,满足您在穿过大厅拖动邋遢框架更培养圣丹尼斯的门,跨闪烁灯午夜的宁静在罗得岛镇。这是它会让你敏锐的植物学家,欣赏从河口的落羽杉挂西班牙苔藓的方式,在山上松树向上或白橡树倒在平原,所有在微风精美移。你到位于下方的动物甚至在此之前,它是感觉活着的世界

云星探欢欣鼓舞。 - 红色死亡救赎2是非常适合你的游戏

这是你会看到天气的方式建设高架,云在幅员辽阔滚滚厚作物 - 从最有利位置的地平​​线是触目惊心的遥远,天空上面如此巨大的所有 - 而深入细致的研究云的漩涡在一起。该走了成红色死亡救赎2世界的手艺 - 艰苦,昂贵,rguably在过大的人力成本 - 在每帧明显

而且它是由一个技艺和精湛技术,这只是作为明显丰富。如果原来的红色死亡救赎很大程度上靠着西边的赛璐珞描绘,那么其后续在语气更加绘画。 19世纪的艺术家艾伯特比斯塔特的景观是一个注意到的影响,那些厚厚的油在红色死亡救赎2自身的纹理赫然镜像;在黎明或某些天黄昏,有一个丰富性,这将使特纳脸红,于水火之中,有时,朝漫射光一定印象派的光。

照明是无可挑剔的,无论在哪里,当你抓住它。有时,它可以是怪异美丽。

红色死亡救赎2生动纹理的世界,太多。有厚厚的泥浆沿着你情人节的主要地带斗殴,你的冒险开始的小镇,你已经从你是自由的野生动物制作的一件外套的粗皮追捕,或者只是你的马的绷紧隐藏渡轮从地方到另一个地方。这是一个世界,你在有一个有形的地方,由于Rockstar的使用再一次幸福感的动画技术,看到你跌倒,冲刺,并在世界物体发生碰撞,接地你吧。令人印象深刻的 - 和有些残酷 - 延伸到你的马,现在也积极小跑进入树干证明一样可怕的任何GTA的更加猛烈的时刻。

这肉体,精辟,延伸到你的库存系统。杀鹿,并把它回到你的阵营,你会吊在你的马f的背或骑车回家,看着它柔软的腹部挤在时间上与慢跑。同样的理念延伸到你带着你的武器,从你的马拾起并搭在你的背部。这是一个在红色死亡救赎2的世界更进一步接地你的一个聪明的办法,即使 - 在什么成为一个反复出现的主题的东西 - 那优雅不受更深的设计,其中一个过分挑剔的旋转式选择系统有你所有的手指碰到并执行即使是最敷衍的任务时竖起大拇指。

这一理念可以是有效的,虽然。红色死亡救赎2的世界对您的化身的影响,有针对性地坚韧不拔的荒野弄脏你的马的隐藏和你的衣服,直到您刷你的骑下来,并支付使用浴室或招致周围的人y的厌恶和蔑视OU。这污垢会堵塞你的军火库,以及,需要你来清洁你的枪,以免他们失去了效力。这同样繁忙的工作的一部分 - 非常耐看无用功,心 - 在这你可以保持你的头发和胡须的长度,或者让它成长不羁,可以选择发蜡在早晨或与您最喜爱的帽子盖住它(您可能以及在战斗中失去了,如果你不小心 - 谢天谢地,你可以拿起别人的在其位),或者你可以瘦或胖取决于你是否在你需要为了维持吃的食物犒劳你的耐力核心。

这世界和其蹂躏展示自己对亚瑟的脸上

这是一个不错的主意 - 和另一个与最高纲领侠盗淡色调:圣安地列斯 - 这是再次前的混浊撤消ecution。在红色死亡救赎2,你有健康和耐力由内核,这决定了径向米如何迅速填补,这也有你的马和你的小地图上弹出间歇性......如果我听起来困惑支配,这是因为在60小时后我还在,并且这些系统在整个依然模糊。也许,这只是游戏的接近塞尔达传说:野性,其中相似的系统水晶呼吸透明和硬烤成的经验(在这儿拍过的另一个相似之处,你选择服装都有影响 - 如果你不能在寒冷气候下穿着适当,例如,你会颤抖,你的米将会受到冲击)。红色死亡救赎2的取似乎不雅,不合逻辑和 - 既令人欣慰和damningly - 易我gnore。

但红色死亡救赎2举重若轻的RPG服饰,而故意如此 - 这是幸福的,你感觉,拿上稍微有一些模糊,以回避烦躁,为了简化系统,让你在它的世界接地。同样的方法是在你遇到明显的 - 你可以用每一个非玩家角色的互动,虽然你的动词仅限于简单的互动,如“迎”,“标注”,“对抗”或“化解”。总是有“拍”太多,当然 - 应该说这是有点太容易做到的给定上下文敏感控制系统,多得让人眼花缭乱,一厢情愿地对一些贫穷的旁观者,偶尔有你画你的武器的按钮,因为同样的其您使用扣动扳机。在经常无可挑剔的细节的游戏,这是一个奇怪的OVErsight。

红色死亡救赎2最好的故事,在游戏的Rockstar以往一样,在边缘被发现,最好的要潦草自己。有时这只是捡环境的详细信息和连接点 - 的淘金者,通过他们的长途在河里,或者也可以是更险恶你拿起一个连环杀手的线索中间进行筛选,。或者,也许它失去了自己在一个史诗般的狩猎 - 这里有近200种,每亲切实现,为您拍摄和皮肤和头皮 - 或停止,以帮助一个陌生人在看似无尽的偶然遭遇的一个。

开放的世界自由是在任务大多缺席,虽然你偶尔主动提出小的选择为你的同伴的机会。

拥有的Rockstar它自己的故事,它想在这里告诉当然,这里有一个断开,和摩擦,从想要留下一个深刻印象在你游戏 - 有时积极,boorishly左右。红色死亡救赎2被设定在1899年之前,大约12年原来,当美国西部是正确的野性。如果第一场比赛是大约一个亡命之徒如何处理被过时推到灭绝的20世纪的文明扎下根和国家被驯服,那么续集表明,驯化,在其所有的暴力和动荡的过程。你是亚瑟·摩根,你在原来的游戏追捕约翰·马斯顿同一组歹徒,这片土地上追赶,因为他们步履蹒跚自己濒临灭绝的老将。

摩根比约翰马较少充实出创作rston,尽管这可能是通过设计 - 那些你所提供的小选择,使您能够建立自己的阅读他。无论你把他往圣人或邪恶,他从来没有相当强的吸引力,要么,并因此很难得到究竟红色死亡救赎2是关于一个把握。尽管首盘比赛关于荒野驯服,和一名男子试图驯服自己和他们一起的,通过绘制时光倒流10年续集感觉就像在停滞一个故事。

这部分地是关于家庭,和忠诚度,由红色死亡救赎2上最有效的系统之一备份。你的帮派的阵营 - 这整个地图与移动的故事一起 - 是一个可升级的基础上,在那里你可以尽可能少或尽可能请你,这些选择并不反映投资ØNLY中出场,而且在其他人如何应对你。有一个美丽的循环,当你第一次建立它,驶向进入荒野,为你自己的冒险,然后前往回来搭在你的马的准备切开并置于炖你的战友背战利品,这一切都告诉你在其他地方找到那些同样出色的杂费。一天晚上,有可能是爆发的时候你的帮派是蓬勃发展的一方;第二天早晨,你会醒来的重头和宿醉的海洋。

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这样的狂欢负责红色死亡救赎2的突出任务,对显示砖一晚上怎么Rockstar的叙事技巧采取一种不太可能的但非常受欢迎的影响;这是第一次使用在游戏中跳削减因为Blendo奥运会的30个航班爱的我还记得,当与Rockstar的自己的风格淫秽和奢华的生产相匹配,你希望这将是它的每一位一样有效。在其他地方,不过,红色死亡救赎2个斗争找到你的地方,因为它讲述自己的故事;主要任务坚持太拘泥于到驶向一个点的老化而模板聊天字符在他们之间,当你到达那里,往往所有你被允许做的是进行快速,事件的时间屈指可数,搞不可避免的大战。

红色死亡救赎总是更多的电影表弟侠盗猎车手,尽管它只有在那个电影院威胁的方式来获得续集。有从顽皮狗在当不负有心人的是,主要任务的影响,可以是壮观的 - 一个爆炸性的火车追逐,或酒吧斗殴告诉与精美动画重 - 但一个可以很容易散开在接缝处。在游戏中,否则承诺的自由,这是令人沮丧的双重失败不能够找到的标记触发下一个电影,或只为它奇迹般地瞬移遥不可及的追逐,以达到您的目标任务。

这样的错误少,但它说话,用红色死亡救赎2的任务设计一个更广泛,更持久的问题。

也许是令人失望的是到摩根的故事是多么的不马斯顿的措施,以及如何红色死亡救赎2是太渴望回到属于同一个故事的节奏和猿一样的时刻。一个直接升力,对待比赛的下半场,只是强调如何日是续集缺乏其前任的恩典,它讲述至少故事。 60级时才能看到摩根的故事贯穿始终可以是一个苦差事,然后,但它的下一个60,你会发现红色死亡救赎2真实的恩典,当你从Rockstar的自己的故事的束缚了,在那里,世界呼吸通畅,其真正的潜力得以实现(何地,以令人难以置信的慷慨行为,这个世界打开了)。

红色死亡网上已经采取了时间接触到自己的自推出以来,但它现在是一个令人印象深刻的游乐场 - 即使它可以理解的滞后以及GTA在线的背后

自上次红色死亡救赎它已经八年了, 5自侠盗猎车手5的发布 - 时间,你可以看到在这一个游戏的每一个精雕细琢英寸的感觉应对和规模,但时间中,我们已经宠坏由巫师3和塞尔达传说的喜欢:野性的气息。 Rockstar的作家不能完全满足前者的人性和目的,也可以将其设计符合后者的完整性

,提供别的此外,虽然:一个丰富,细节和技术能力是惊人的和绝伦。这是Rockstar的最伟大的比赛,一个全新力作原来的旁边?有一个太多的注意事项,并在其心脏一个太多的瑕疵,离开我完全相信。这是它最富有,最美丽的世界?的存在不是一个单一的疑问。

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