反弹的艺术反弹doneartfully

 太阳城3娱乐     |      2019-11-04 11:51

这是EGX 2019的周末!在接下来的几天里,我们会为您带来从秀场上在伦敦ExCel Centre中心的Quickfire的一些亮点的印象在这里。您都会在这里找到它们 - !如果有什么事,在那里你希望把我们的注意力,让我们知道

我不想厄运,但我认为我们在的东西黄金时代的时刻集会游戏。 Codemasters的飞扬尘土拉力赛和它的续集,Kylotonn已经进入了战斗与WRC 8,从Leftfield做进来的有力竞争者,我们有这样的;反弹的艺术,(小写是故意的,如果你觉得我的shift键已停止工作),等距越野车是采用新地理等经典鞭笞拉力赛的骨头,并增加了更多的肉。

你可能会FAMI骗子从2015年的绝对漂移,Funselektor的以前的工作作风 - 这是一种在日本汽车文化第一次走出开发商的描绘灿烂凝胶柔和的文书工作的审美,它在这个服务一样好拿上世纪70年代的经典拉力赛,80和90年代。它看起来像一段段经典的一个特别有品位的一件海报艺术,并在运动中它与大商场所有的恩典移动。

这是一个明显的采取了这项运动,它的某些发展的限制 - 这实际上是一个孤独的温哥华开发,拉力爱好者沙丘Casu的工作 - 帮助给它自己的味道。有没有副驾驶的指令,甚至角落标志 - 因为,Casu自己也承认,这是太辛苦了,当你考虑本地化furthe[R的路线,和无角标记比有拖泥带水的实施角落标记好 - 这样反而它是关于未来的你阅读的道路。俯瞰会有一定帮助,智能相机,当你接近更奸诈轮流巧妙地平移回来。

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处理,感觉本能肯定来不及帮助。这不是越野拉力赛,即使Codemasters的更严格的模拟已经有了一定的影响力,因为是真实的物质这些东西的感觉,由那里是少一点后果玩家在出问题时释放出来。你也可以在过热忱抓住顶点和松树的补丁之间悬垂滑折腾他们有关与抛弃,两随心所欲。有一些反弹的最具代表性的汽车的代表当然起它的一部分,奥迪quattro,地铁6R4和菲亚特131的剪影 - 尽管他们都“灵感”,当然,他们出色的工作为一些号召力最可怕的野兽的漫画。

因此反弹的艺术是一个驾驶游戏街机情面,而且一个真实服了一个全功能的反弹经验。有来自地方,如芬兰,日本和西班牙,不同的天气和一天中的时间多的手工制作阶段(这个东西看起来很华丽,在高大树木投下多个阴影晚上,明亮的光束),所有这些对一个真正的影响驾驶体验。这是一个精致而形成的小东西,总之,这是将于明年推出(PC是在当前平台,但当然他们已经意识到人们会思念交换机版本)。哦,它”S于秀场上本周末的第一个可玩市民郊游。

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