万事达娱乐注册Assassin's Creed Odyssey导演讲述了该

 太阳城3娱乐     |      2019-08-23 11:24

他们确实把它拉下来了

当“萨斯丁的信条奥德赛”宣布“电视季节”概念时,我对此持怀疑态度,但是育碧将其拉下了。随着一个月前Atlantissaga最后一章的发行,Odysseyhad的民谣结束了,付费和免费DLC的稳定组合让游戏保持了一年的相关性。是的,可以从AC“休息一年”:记住你在两年内为此感到自豪,Ubisoft!

Game Informer有机会在最新的时候与创意总监Jonathan Dumont相遇关于他们如何设法保持引擎运转的问题,他出乎意料地得到了其他Ubisoft游戏的大量帮助。 Dumont说他和他的团队采用了实时服务方法,但是仔细地将它应用到这个单人游戏中以确保有一些“新事物”不断回归。

除了小小的免费DLC(就像CD Projekt Red和Witcher III一样,还有更多的大张旗鼓),Ubisoft也抛出了巨大的更新比如New Game Plus选项,整个游戏内变形(化妆品)系统和活动创建者。 Dumont指出,他们从For Honor,Rainbow Six和The Division中汲取灵感,“这项运动旨在实现”每三周一次“的节奏,以及这种身材的开放式世界游戏的所有正常维护。

他说除了“刻意策划”之外,还有很多来自社区反馈的方向游戏,这是他们已经应用于上述几款游戏的育碧主食。杜蒙表示像“箭头自动”这样的概念。 CRAfting“直接来自球迷请求,并且”它不在路线图上。“球队没有击中的唯一目标之一是比赛的帆船部分的现场Kraken障碍,这被认为是”过于复杂“船舶力学。

这说游戏正在逐渐减少,内容路线图在今年秋天(奥德赛发布大约一年后)结束了几次任务和“探索之旅”寓教于乐的模式。起源。虽然Ubisoft的工作已经完成了。虽然他们得到了很多合理的批评,但是他们在Odyssey做得很好,把它变成了有史以来最受支持的单人冒险之一。

正在进行中旅程[Game Informer Issue 317]

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