万事达娱乐平台评论:Dicey Dungeons

 太阳城3娱乐     |      2019-08-18 12:12

Terry Cavanagh可以没有错吗?

Terry Cavanagh现在创造了三个主要版本。第一个是VVVVVV,令人难以置信。然后,他跟着Super Hexagon跟进,然后猜猜是什么 - 它让所有人都感到震惊。这次有一支球队帮助他,这场比赛是不可避免的又一次打击?

我们回顾了以前的所有冠军头衔,但是肯定没有人能够创造出满分的三场比赛,对吧?

Dicey Dungeons(PC)

开发商:Terry Cavanagh

出版商:Terry Cavanagh

发行日期:2019年8月13日

建议零售价:14.99美元

Dicey Dungeons是一个rogulike / lite /无论是游戏秀装扮。玩家角色在变成文字骰子之后进入一个地牢,有机会赢得一个非常特殊l(给他们)奖品。为了获胜,他们必须在成长的同时击败一路上的怪物,最终在最后一层进行老板战斗。有六个类可供选择,每个类的播放非常不同。说真的,我不能低估每个班级的不同感觉,这是令人难以置信的。

起初,我觉得游戏应该对每个角色的机制进行介绍。我发现自己在问“为什么会这样?这是从哪里来的?这个按钮有什么作用?”然而,答案揭示自己从来没有花太多时间。每次我都有一个“啊哈”时刻。然后我意识到剥夺玩家那些时刻,虽然技术上更快,更直接的方式接近教学,基本上是抢夺他们那些小成就经济需求。最重要的是,骰子,敌人和战利品之间存在大量较小的相互作用,这些相互作用非常令人兴奋,可以自己发现。

最重要的是,我觉得这是一个非常有意识的决定在开发人员Terry Cavanagh身上隐瞒玩家的这些信息。有一些信息可以悬停以显示解释,并且有一个角色的机械师,即工程师,它在第一次出现时有一个简短的解释,因为它可能是更复杂的一个。骰子可以被焚烧,冷冻,盲目等等 - 所有这些都可以用简单的鼠标来解释。似乎这种发现感是一种非常慎重的选择,而且在经历之后我不能同意这一点。

其中一个简单的选择Dicey Dungeonsis的美女骰子滚动机制如何保持不变,但每个角色都使用它们如此独特。战斗是回合制的,由随机掷骰子的运气决定。根据角色的不同,骰子的数量因少数因素而异,但基本上每轮都会为玩家提供骰子,然后用于启动能力(被视为战利品)。能力可以造成伤害,提供增益效果或减益效果,治疗,甚至改变骰子数量。有些需要骰子的特定数字,有些可能需要任何编号的骰子,而其他则有点棘手,可能需要双打或几个骰子才能激活。

每场战斗的目标很简单:杀死敌人杀死你之前。敌人有自己的能力和自己的能力骰子。这可能是这样的情况:是的,敌人获得超级幸运且玩家没有。这绝对令人沮丧,但根据我的经验,它很少发生。此外,游戏真的是要减轻这些可能性。使用涵盖各种基础的能力是一个好主意:一个需要偶数,一个需要奇数,另一个需要高数,另一个需要低数。这并不总是可行的,因为即使是通过战利品随机化的能力。

当玩家进入每个地下城时,可以在地图上打开箱子以获得新的战利品,从而获得能力。每件战利品占用一个或两个可用的点,总共只有六个点。很快,玩家被迫选择哪些设备最好的与他们想做的事情。商店也出售,以出售黄金的战利品,这是通过杀死敌人累积的。此外,战利品通常会在升级时获得奖励。

战利品也可以升级,这总是超级刺激!大多数时候,一块战利品变得更好,但有些战斗机的尺寸减小,允许一次使用更多的战利品。不要敲这个升级!它不像增加伤害数字那样华而不实,但取消这样的限制可以创造更多的自由,让玩家更好地使用他们的骰子而不管滚动。在每次运行中确实有很多策略。

说到跑步,它们通常持续大约20-30分钟。在每个角色(隐藏的角色除外)之后尝试一次游戏,游戏你nlocks“剧集”。这些将曲目放在游戏的规则集上,通常迫使玩家玩非常具体的游戏风格。例如,一集就会在每次战斗后(其他曲折中)减少玩家的最大健康状况。那么你是否避免不必要的打架?或者你宁愿堆叠防守并希望最好?即使有限制,玩家也可以自由地接近跑步。再说一遍,运气统治着Dicey Dungeons中的所有东西。

每个角色也都有一个限制中断,它会在受到伤害时逐渐形成。这些都具有独特的效果,学习何时使用它变得至关重要。有时候我会为一组特定的骰子举行限注,然后在敌人身上发动疯狂的单圈胜利。它感觉很好。有ar那些滚动和能力排成一线的时刻,这个该死的威尔兰是不可能不坐下来,只是让一个转好的执行。

理解一个角色的感觉很好(或剧集的机制和玩耍。我担心骰子的基于运气的性质会让一切都变得毫无意义。游戏有很多聪明的能力和机制来帮助减轻这种感觉,只要玩家愿意探索它们,就应该有一点挫败感(虽然有些总会存在)。在早期游戏中,玩家最容易受到“坏运气”的影响,但与此同时,这是在战斗中最难失败的时候。这是一个极好的平衡和精心设计的进程,不知何故让玩家感觉他们仍然在围绕滚动骰子的游戏中有大量代理。

这就是Dicey Dungeons的美丽:通过给予玩家有趣的工具来修补玩家并利用随机数字投掷他们的方式来赋予玩家权力。就好像你扮演一些优秀的人一样大喊“你认为滚动四个1会阻止我吗?!”当你通过使用一个骰子作为“奇数”来驱动一个敌人来触发一个能够为你的生命增加四个盾牌,另一个用来做伤害并重新掷骰子,第三个用来增加一个新能力到桌子,以及最后一个在加强它和/或将它组合起来以使它成为更大的数字之后治愈。

这里有大量的内容需要探索。六个角色中的每一个都有六集要尝试,另外还有挑战。许多challe通过正常玩游戏可以达到目标,但是如果机会到来,有些人在玩游戏时要记住。例如,在一个转弯中得到40点伤害(这是一大堆!)相信我,如果你买入这个游戏,它会让你忙碌很长时间。

[ 123]然后是视觉和音乐。哦,上帝,他们都很好。马洛·多布(Marlowe Dobbe)创作的艺术和人物都很干净,而且非常可爱。我可能会永远谈论其中一些设计,比如女巫。但我不会因为只是因为我对她设计的每一部分都滔滔不绝。敌人的个性通过他们的动画,能力和他们的几行对话闪耀,玩家将喜欢通过他们了解他们很多游戏中的一个。尽管一切看似如此可爱和可爱,但似乎确实存在一些潜在的暗色主题......然后你会和婴儿鱿鱼谈话,并且在那时他们会关心其他任何事情?

Chipzel负责电影配乐,以及特里之前的游戏Super Hexagon的粉丝应该立刻认出这种风格。这是一个乐观的电子混音,可以很好地建立情绪和赞美艺术风格。声音效果也很突出,只是一个已经非常美观的樱桃。我在写这篇评论时打开了游戏,只是为了听一听'标题音乐'(并在段落之间转了几圈)。

我有我的尽管有血统书,但是对Dicey Dungeons的怀疑怨恨。我担心核心依赖随机骰子会给玩家带来令人沮丧的体验。虽然我已经有了那些时刻,但我总觉得我可以回头说“那就是我出错的地方”,而不是“随机数字对我不利”!仅此一项就是一项非凡的壮举。将它叠加在六个令人难以置信的独特角色机制之上,剧集强制探索替代游戏风格,以及专业制作的美学,你还有另一个来自Terry Cavanagh的绝对扣篮。

[此评论基于由出版商提供的游戏零售版。]

Dicey Dungeons由Patrick Hancock评论

10 ] 编辑的选择奖

这不完美,因为没有,不在某一特定类型中,你可以得到尽可能接近。新领导者将被击败。

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