万事达娱乐登陆我们与WayForward谈论了River City G

 万事达娱乐     |      2019-08-12 11:49

School's Out

如果从2019年开始出现一个不知名的冠军头衔,那么就会立即引起视频游戏社区的关注,这是WayForward即将到来的争吵城市女孩。这款长期运行的Kunio-kun系列中的新款入门款式为炫酷的核武器赢得了大批支持者,这在很大程度上要归功于其极具吸引力的像素艺术,复古风格的配乐,当然,无畏的星星,Kyoko和Misako的磁力。

随着WayForward和Arc System Works的血统掌舵,许多人都希望这个称号能够成为胜利者。但现代游戏中还有一个简单的争斗者的地方吗?当时许多游戏融合了流派,创造了深刻的分层冒险体验那个,Kunio-kun特许经营的老派简单还能得分吗?

我和River City Girls的作家/导演Adam Tierney坐下来看看我们的女学生,他们的像素化遗留下来的遗产肩膀,以及让争吵者参与现代时代的伎俩。

Destructoid:嗨,亚当。感谢您从开发中抽出时间与我们聊天。我想,自第一部预告片落下以来,事情一直很紧张。该剪辑似乎从游戏社区产生了非常积极的回应。过去几周过得怎么样?你对River City Girls周围的早期嗡嗡声做了什么?

Adam:这真令人兴奋!在过去一年半的时间里,我们一直在研究这款游戏,而且我很瘦最早的概念可以追溯到大约三年前,所以最终向公众揭开我们的游戏真的很令人兴奋。反应非常惊人 - 很多人似乎都喜欢这款游戏,而且所有的粉丝都很不可思议。我不能等到完整的游戏发布后,每个人都可以得到它。

Destructoid:马上,我想询问Technos的Kunio-kun / River City特许经营权本身。是什么让你想为这个经典系列创造一个新的条目 - 但仍然是一些利基系列?这是一个特别关注你的特许经营权,以及将项目变为现实的过程是什么?

亚当:我一直是河城的粉丝,回到NES比赛,这是日本大约50场比赛中的第三场比赛ñ。我知道像Super Dodgeball这样的体育游戏,以及虽然我们在美国只有十几个Kunio-kun游戏,但它在日本是一个更大的品牌。但是我不知道有没有意识到ShinNekketsuKōha:Kunio-tachi no Banka for the Super Famicom,直到WayForward的另一位导演(James Montagna)有一天引起了我的注意。

我立刻陷入了困境喜欢角色,特别是可玩的女朋友,美佐子和杏子。你让这些可爱的女孩蜷缩着街头的暴徒进入人行道。我喜欢在我的游戏中玩并置,这些漂亮的骨瘦如柴的女孩在视觉上殴打了几十个大规模的街头暴徒,这些都让我产生了共鸣。所以我们决定把一个专注于那些女孩的游戏推向拥有Ku的Arc System Worksnio-kun品牌。他们喜欢这个主意。

Destructoid:是的,已经很明显,也许River City Girls最受欢迎的元素是其英雄,Kyoko和Misako。虽然这不是gals在Kunio-kun宇宙中的第一个牛仔竞技表演,但它看起来非常舒服,它的目标是成为他们最精彩的时刻。你能告诉我们一些关于将一个典型的学校早晨变成骷髅破坏的市中心隆隆声的事件吗?

亚当:河城女孩与更大的Kunio-kun宇宙联系,并且与其余的该系列。但我们知道,鉴于Western Kunio-kun版本的数量有限,以及ShinNekketsuKōha:Kunio-tachi no Banka(我们最大的影响力)从未获得美国版本的事实,大多数玩游戏的人基本上都是新的到特许经营。考虑到这一点,我们确保我们的情节会自行保留。如果你曾经玩过以前的Kunio-kun游戏,你会认出很多面孔和位置,但是如果你是这个系列的新手,那么River City Girls的任何内容都不应该令人困惑或者依赖以前的Kunio-kun知识来享受。

游戏真的是关于这两个女孩,Misako和Kyoko的友谊,他们得到了一个神秘的文字,他们的男朋友Kunio和Riki(通常是这些游戏的英雄)被绑架了。然后,这些女孩们走出学校,在城里争抢他们的男朋友。这是一个非常愚蠢的游戏,有一个我曾经帮助创建的疯狂情节,尽管那里也有一些更甜蜜和感人的时刻。

Destructoid:看起来像是社区已经为女孩们堕落了,这是基于自揭露以来推出的狂热潮流。即使在这个早期阶段,看到观众如此急切地接受对于游戏社区中的许多人来说是相对未知的人物感觉如何呢?你认为这个即时吸引力来自哪里?

亚当:哦,小伙子,说实话,这是超级恐吓!很高兴看到人们拥抱这些角色,特别是这些版本的角色,所以立即。现在我只希望完整的游戏符合每个人的期望。我认为它会 - 游戏的第一个世界可以在动画博览会上播放,通过第一个老板(Misuzu),人们似乎喜欢它。因此,当完整游戏发布时,手指越过它会引起全世界游戏玩家的共鸣。

我认为很大一部分吸引力来自于更新的角色设计,这些设计来自我们令人难以置信的概念艺术家和首席插画家Priscilla Hamby。 Priscilla对时尚和角色设计有着令人难以置信的眼光,我们两个人密切合作多年,重新想象这个世界中的每个人。最终的结果是,希望能够感受到令人兴奋和新鲜的东西,但对于Kunio-kun品牌来说仍然是真实的。

Destructoid:我是20世纪70年代淹没日本的女孩帮电影的忠实粉丝所以,Kyoko和Misako是两位英雄,真正吸引我个人的挑衅,强大,冷静和叛逆的主角的理想......而且,尖刺的knuckledusters。

Adam:是的,有很多感觉到游戏。虽然它发生在现代 - 一天,一切都在80年代的氛围中浸透,很大程度上归功于Priscilla的艺术风格和我们的首席作曲家Megan McDuffee的合成音乐。我之前想要的其中一件事就是感觉这些女孩在这场比赛中基本上都是“战斗到打败”,而梅根的音乐确实帮助实现了这个目标。她还创作了大量完整的声乐歌曲,这是我喜欢的另一个游戏内容 - 只是低调地将一首完整的声乐歌曲放入一个场景中作为BG音乐。有很多这样的事情,而梅根的声乐实际上最终会陷入一场boss战。

Destructoid:River City主要被认为是一个滚动的争吵者。这是我长大的一种类型,虽然它在街机中非常受欢迎,但有时也是如此在家庭环境中变得空洞。 WayForward如何为新一代带来这种类型的速度?河城女孩的哪些元素会增加深度或长寿?

亚当:超然,是的 - 当然,争吵是一个真实的东西。而且由于WayForward已经做了相当多的争吵,这是我们从一开始就意识到的。缓解这种情况的最好方法是定期提供新鲜内容,让玩家不断惊喜。

我们完成此任务的方法之一是游戏不使用平铺背景。有很多复古的像素游戏,就像“这里是街头瓷砖”,然后你得到五个看起来相同的阶段。对我们来说,保持视觉清新并使River City感觉像一个真实的地方非常重要,所以你输入的每个场景都是完全独特。在游戏过程中,您将穿过River City高中,Crosstown,Downtown,Uptown,Ocean Heights和Sanwakai Tower。每个世界都有自己独特的感觉,玩家永远不会看到两次使用相同的位置艺术。

其次是幽默和讲故事。我的游戏往往充满了VO,River City Girls也不例外。当你玩游戏时,你会获得动漫过场动画,漫画序列,经典的WayForward“滑入式人像场景”,以及在战斗中播放的被动VO对话框。我们想要一个非常沉重的故事组件来为女孩们所做的一切提供背景,以及他们为什么需要从A点到B点到C.同时,所有的故事序列都可以跳过,我们的大部分故事都是通过pa来实现的。ssive VO(所以你可以在战斗时发笑)。

最后,战斗是深刻,有趣和热闹的。我的助理导演Bannon Rudis之前在加入WayForward之前执导了River City Ransom:Underground。这家伙知道他的战斗设计,女孩的攻击的创造力(通常是简单的愚蠢)也应该有助于减轻任何争吵的倦怠。我们的首席动画师Kay Yu对他的动画有着非常动漫的感觉,因此他和Bannon设计的战斗始终具有吸引力,有趣,并且真实地反映了每个角色的个性。

Destructoid:对预告片的很多赞扬都是针对其详细的精灵工作。这种艺术风格特别提醒了许多人Paul Robertson在2011年争吵者Scott Pilgrim vs的工作。世界。基于像素的视觉效果总是锁定River City Girls吗?

Adam:从一开始,游戏总是被计划为像素艺术,是的。部分是因为这种方法最快迭代(非常重要,像我们这样的动画游戏),但也因为与以前的Kunio-kun游戏的连接。即使该系列最近转向3D背景,他们仍然保持相同的NES风格的精灵。 River City Girls大大脱离了经典的Kunio-kun精灵风格,并且所有支持Arc System Works的道具都允许我们这样做。但我认为,如果我们直接跳到高清艺术或3D角色,这可能会让这个品牌一下子跳得太大。

对于未来的游戏,我们会看到。我喜欢这个游戏中的像素艺术,我我很想知道一个River City Girls的后续动画完全是高清动漫风格的视觉效果,比如游戏的过场动画。这可能非常有趣。

Destructoid:正如你所说,动漫格斗游戏大师Arc System Works正在监督制作。 ArcSys是一家拥有令人惊叹的艺术作品,动画和舞台设计谱系的公司...... WayForward是否能够在开发过程中融入其中,或者这种合作关系是否严格依据授权级别?

Adam:哦,这绝对是一种伙伴关系,而不仅仅是许可协议。我在网上看到一些人认为Arc只是游戏的许可人和合作出版商,并且对游戏的内容没有发言权,而且事实并非如此。他们不仅是Kunio-kun的所有者,也是专家o那个品牌。他们帮助我们决定特定的角色,位置,情节点,甚至是Kunio-kun的经典歌曲。

Arc的Dragon Ball FighterZ在VFX设计方面对我们和RCG团队特别有影响力 - 我认为这款游戏与疯狂的,顶级战斗机VFX一样好。由于Arc是战斗专家,他们也会在整个开发过程中玩我们的游戏,并提供有关如何改善战斗的说明。 Arc确实帮助我们让这个游戏发挥其潜力。

Destructoid:WayForward也负责流行的Shantae系列。在RCG揭晓的几分钟内,人们立即询问半精灵英雄和她的伙伴是否会出现伸出援助之手。我要去一个疯狂的猜测,团队已经厌倦了这个问题,所以我不会在这里重复!但是你能把豆子洒在任何解锁或惊喜上吗?

亚当:当然。首先,游戏具有与以前River City游戏相同的统计数据和食物。它也有大量可解锁的动作,每个角色都是独一无二的。我们还为这款游戏配备了一些全新的系统,例如配件,这是你收集和装备的永久性,非消耗性增强物品(如Castlevania的衣物)和Recruits,这是一个非常令人兴奋的新系统,允许玩家将游戏中的任何敌人转变为跳入式盟友。 Recruits系统在这个游戏中真的是Bannon的宝贝,我认为人们会对它增加多少感到惊讶c Kunio-kun公式。

我们也有一些非常有趣的解锁额外和秘密,但正如你所料,我们将留给游戏玩家在游戏发布后发现它们。

Destructoid:最后,图片发布后。想象一下,River City Girls已经疯狂了,现在你正在向玩家们回复。作为游戏的导演,你会特别希望从粉丝那里听到(或看到)会告诉你RCG已经确定了你对游戏,世界和角色的看法吗?

亚当:河城对我来说,女孩首先是一个角色驱动的游戏。这是一个故事,关于两个朋友非常亲密,互相关注。即使你玩单人游戏,故事也是关于Misako和Kyoko工作的故事从来没有完全独自冒险。所以,我真的希望人们爱上这两个女孩,以及开发团队在制作游戏时所做的更大的演员(50多个独特角色)。从目前在线的积极反应来看,似乎他们可能会这样做。

Destructoid:再次感谢你的时间,Adam。祝你和团队的发布更加幸运。

亚当:谢谢!聊聊游戏很有趣。我希望你们喜欢它!

River City Girls于2019年9月5日推出PS4,PC,Xbox One和Nintendo Switch。有限运行游戏将在稍后发布实体版。

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