万事达娱乐主管Lethal League Blaze激发了我的竞争力

 万事达娱乐     |      2019-07-28 11:45

如果棒球吉祥物是furries,那意味着Ballhead是Raptor的fursona吗?

就像对一个少年主角的解构一样,我很钦佩竞争的精神,但我更像是一个休闲而不是一个铁杆玩家。我试图爬上排行榜并学习关于在线游戏和我喜欢的游戏的新事物让我感到兴奋。但是我总是太害怕,例如,试图在街头战斗机V中获得银牌。我从未想过投资我有这么多时间和精力投入传统的竞争游戏。

我通常更喜欢参加派对游戏,即使他们没有相同的优势,因为我的损失并不那么令人沮丧。大多数竞争性游戏都会让我感觉不值得玩它们,除非我是一个游戏作为那些一直在遏制我的球员。发展这些技能会很有趣,但我的兴趣和激情已经分散在很多游戏中,我怀疑对像我这样的人来说,权衡是值得的。

这些相互冲突的利益是一个重要原因为什么我希望格斗游戏拥有更好的单人游戏模式以及强大的在线竞争场景。但我从来没有发现一款只用其在线游戏才能满足的游戏...直到两周前Leth​​al League Blaze的Switch发布。它不是一个完美的端口(即使我刚刚为这款游戏购买了三个月的Switch Online,我也将继续击败Switch Online死马)但它是一款具有高技能上限的激动人心的游戏,总让我兴奋不已。除了技术缺陷,这是最接近的事情作为一个有竞争力的休闲,我曾经玩过我梦寐以求的在线体验。

任何游戏都很难适应休闲和竞争的游戏而不容易 - 学习,难以掌握的学习曲线。即使你正在与其他玩家战斗,你的攻击只会与球交互。一旦你击球,它会对接触到的任何人造成伤害,除非他们击中它。因此,在整场比赛中你仍然专注于球,这比对记忆帧数据和计划实时国际象棋等战斗动作的要求要低得多。

致命联盟的基本要素几乎与像Pong一样简单。你击球,瞄准它让你的对手惊讶,并避免将200+ MPH重力驱动器带到脸上。 Blaze的先进技术是同样直截了当,添加不同的方式来操纵球的运动或惩罚仓促的对手。

随着球的速度越来越快,你的命中时间变得不那么灵巧的游戏和更多的节奏游戏,但有更多的爆炸。如果你没有足够快地击中那个超音速球,那么它可以在六个不同的方向上弹跳,并且你的反击时间变得更加困难。如果你试图快速击中那个超音速球,它的支架很容易挡住你的击打并粉碎你的脸。

一个截击持续时间越长,球的定时和定位就越精确,伤害就越大它会造成伤害。一旦球达到最大速度,每次随后的击球本身就会成为一个令人印象深刻的壮举,被震耳欲聋的朗姆酒打断胆汁和暴力震颤。这些爆炸只会被短打,投掷和特殊攻击所打断,如果你不保持智慧,你可以将你的节奏扔进垃圾箱。从这些激烈的时刻中夺取胜利是令人兴奋的,但我不会因为告诉你持续获胜感觉很棒而赢得诺贝尔和平奖。

然而我的损失在某种程度上让我感到高兴。即使在其他派对比赛中输球,也会让我感到无动于衷,而不是一直热衷于另一场胜利。在高速截击结束时,即使我结束了,我也感到困惑和敬畏。当球以惊人的速度在各处弹跳时,他们是如何击球的?他们是如何完成这个短打组合的?在我最大的损失之后,我鼓掌,这将是一个亩如果我没有总是独自在没有麦克风的客厅里独自玩耍,那就更有意义了。

在传统格斗游戏中失去我最让我感到沮丧的是我能感觉到根本不玩。不只是被困在一个长长的组合中,而是我无法前进,静止,甚至退却并回想起我的想法,而我的每一个决定都没有被我的对手严厉惩罚和固定。公平地说,这种迫在眉睫的惩罚威胁使得高级别的格斗游戏玩法特别激烈。但是从休闲的角度来看,除非我可以和类似技能水平的朋友一起玩,否则极度恶劣的在线环境会阻碍休闲前景玩同样的游戏。

在Blaze中,没有任何东西可以阻止你,除了失去股票和等待从头到尾,你可以重生。 Blaze不仅足够简单,我可以很容易地理解当我得到KO时我的错误是什么,等待我的重生让我有时间反思而不是恐慌,按钮捣乱以逃避,并因此对自己感到沮丧

布拉泽的战斗让我如此抽动,无论他们的结果如何,我都比以前在排名上升得更加饥饿。不幸的是,我仍然很饿,因为Blaze没有排名匹配;只有快速比赛和大厅。像许多在线对抗游戏一样,玩家可以获得任意的EXP,并且可以通过比赛来赢得比赛。我仍然不确定这是否会影响配对,但我的对手一直表现出与我使用和学习相似的先进技术。至少无论什么配对算法到位,都会让我对抗逐渐变得更加困难的对手。

尽管我能说出我的技能随着时间的推移而有所改善,但我仍然傲慢地声称我的胜利是我自己的100%胜利。每场比赛都会产生随机加电,虽然大多数人都可以被盗,但是无论谁先获得它们,很多人都可以很容易地将这一轮送给任何先打电话的人。即便如此,他们很少产生他们只有影响了我在线比赛的10%到20%。我对他们添加的多样性感到沮丧,但我希望我可以选择将它们关闭以进行随机配对。

多人游戏被认为是另一种Party Party Shenanigans&trade的常见罪魁祸首;但即使我的大多数在线比赛都是3比4的比赛呃比赛,我觉得他们和决斗一样公平。因为你主要是与球交互或者接触球的人,所以与其他球员一起比赛不会让每个人都成为最大的威胁。那球没有歧视。一旦它激活了世界,就可以轻松地击败三个对手。

最让人感到困惑的是,当球员在一个缓慢移动的球上进行击球时最糟糕的是。当它的速度变得危险时,命中有如此多的结束,以至于我从来没有问过发生了什么。相反,这些停顿使我能够思考将要发生的事情以及我将做出的回应。 Blaze最关键的时刻消除了不知道我为什么会输的沮丧,总是邀请我下次做得更好即然后我下次做得更好,并且在我再次粉碎他们的面孔之前交易NICE并与我的对手交战。

Lethal League Blaze可能比我高级别的竞争游戏更简单长久以来的敬佩。但它的低门槛,喧闹的游戏机制以及高风险的摊牌使得我的胜利和失败都让我感觉像我一直想要的那样有价值。如果你和我喜欢竞争的人一样处于同样非常特殊的利基市场,但只有像当代神奇宝贝的竞争对手那样友好,我强烈推荐Lethal League Blaze。

哦,如果你正在读这个,好奇的拉文克劳?我在等我们的比赛。带来它。

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