万事达娱乐登陆我无法得到Bloodstained的舒缓赛后

 万事达娱乐     |      2019-07-04 11:22

对不起,我有点呕吐

在用血污染:夜间仪式24小时后,我得出的结论是,它很有可能成为我的一个人最喜欢2019年的游戏。老实说,我没想到它!

尽管我喜欢伊贺的恶魔城品牌,但我试图以合理的期望接近血污染的一切。这对我来说永远不会破坏夜晚的交响曲。我很早就接受了这个概念,当Kickstarter刚刚到位时。随之而来的发射道路有其起伏不定。一个星期我会超级成功;接下来,再次谨慎。每一步,我都要不断提醒自己,像这样的面向公众的作品总是会有颠簸。

最终,我有信心Bloodstained会得到它需要的地方–我会在某个时候玩它,并且可能会把它从地狱中解脱出来–但我不一定打算围绕发射来抢夺游戏。我认为它可以等待,我会更好。这种被动并没有坚持下去。过去两周,Bloodstained已经占据了我的游戏时间表。即使是现在,在我达到结束学分之后不久,这就是我想玩的全部。

我用血污染的时间越多,我就越感激它

这种感觉的很大一部分源于你可以轻松地进出碎片,使用加速器(特别是新游戏+)穿越城堡的快乐,以及大量的东西有积累。我想要每一只猫egory达到100%完成。 (好吧,除了技术–我会把它留给顽固派。)就目前而言,我只剩下武器清单了。 “只是。”

血污染不是你曾经玩过的那种游戏,从不再考虑过。它有一种悄悄进入你的思维方式。在将整个地图提交到内存之前,你不会摆脱它的诅咒,在那时,还有很多工作要做。将城堡作为成分,支持最好的装备,清理可选的战斗,找到一个秘密的老板–这是一次非常有趣的旅程。

我愚蠢地过度平衡,这意味着Bloodstained已经变成了低调的体验,我可以在听YouTube视频或播客时心不在焉地参与其中。我一直都很喜欢在“恶魔城”系列作品中表现出明显的进步感。重新审视旧区域以撕碎曾经可怕的敌人是一种简单但欣赏的乐趣。不知怎的,它永远不会停止感觉良好。

狂野的事情是,我甚至没有触及单独的Boss Rush或Speedrun模式–并且开发人员计划了密集的发布后更新计划。在地平线上,我们有像Boss Revenge,Roguelike,Chaos,Classic,Co-Op,Versus和两个额外可玩角色的模式。

我没想到Bloodstained是一个游戏 - 这一年的竞争者,但那就是我现在所处的位置。虽然我怀疑它会达到顶峰,但它在运行中的事实是如此令人惊喜。

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