万事达娱乐平台Carrion将持续发挥令人毛骨悚然的

 万事达娱乐     |      2019-06-20 11:41

这对我来说完全没问题

请注意我的电子游戏–像Carrion–让你对不幸的人类造成严重破坏。无论是不对称的多人游戏体验,还是单人游戏的幻想,我都想参与其中。

即将到来的PC和控制台游戏Phobia Game Studio和Devolver Digital在E3 2019年期间为我做了一次压力缓解Carrion扮演的角色类似于来自John Carpenter的The Thing的扭曲,怪诞,可塑性的生物,这可能在这里不言而喻,但是通过管道挤压并将科学家扔进墙壁非常令人满意,这没什么大不了的。[123 ]

即使只是简单的移动行为也是一种享受。它太流畅了!那种鞭挞的声音效果–它重新ally卖给你的想法是,这个东西是高度移动的,几乎不可阻挡。我认为任何具有基于房间的探索结构的游戏的关键是确保玩家从A点到B点再回来时从不厌倦。如果要回溯–当我寻求大规模补充检查站时,我在Carrion的实际演示中得到了–那么你需要让我们保持参与。到目前为止,这么好。

在整个演示中,我做了很多你在最近的预告片中看到的可怕的东西,尽管规模较小。火焰喷射器和安全系统使我处于优势,部分归功于有效的声音设计,但除此之外,我全速前进,撕裂我的方式通过设施。整场比赛可以保持这种感觉吗?它最终会变成r吗?OTE?我仍然在E3之后思考这些问题。

有一些暗示将会以环境难题的形式出现。 Carrion中的生物将采取适合不同挑战的不同形式,而不是简单地逐渐变大。一种形式允许我向隐藏在其他无法到达的房间的开关开火。在演示的后期,我获得了隐形的能力,并以强大的火力潜入防御系统。

作为Carrion世界的介绍,简短的展示是宣泄和铆接。我仍然怀疑这个“逆向恐怖游戏”从头到尾都能保持新鲜感,但即使它最终成为我们当中有些人担心的单一音符,这个逃脱的怪物概念也足以维持自身。[ 123]

Carrion直到2020年才发布,所以尽量不要让它失去理智。

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