万事达娱乐主管评论:病理学2

 太阳城3娱乐     |      2019-05-31 11:31

我走线

我能听到地球说话。它低声响起,向任何知道如何倾听的人乞求血液。

我见过死神。或者至少有一个面孔。我天真地推翻了它的进步,就像人类一样。死亡就像地球一样饥饿。

我犯了错误。我曾经把那些我曾经称之为朋友的人诅咒我发现了秘密并瞥见了知识,发现民间传说和硬科学之间存在一条界限,可以统一人或将它们分开。

我在十二天内幸存下来,我已经死了。在病理学2中,矛盾并不存在;他们蓬勃发展。就像一个记忆犹新的噩梦一样,Pathologic 2的怪异气氛和超现实主义的倾斜让你陷入黑暗。但是所有这些都说完了,留下的细节总是最令人不安的。

Pathologic 2(PC)

开发商:Ice-Pick Lodge

出版商:tinyBuild

发布日期:2019年5月23日

建议零售价:34.99美元

十二天。这就是你在Pathologic 2中得到的全部内容。作为Artemy Burakh,玩家们还有不到两周的时间来治愈肆虐他们家乡的瘟疫。这不是一项小任务,特别是考虑到这种流行病是不可预测和无情的。没有人被感染可以存活很长时间。似乎没有人可以避免被感染。

因此,从最简单的角度来看,病理学2是一个生存游戏,设置在一个受到神秘疾病攻击的城镇。但一句话的描述几乎没有描绘出完整的画面。病理2更像是一种互动的fev呃梦想比什么都重要。将残酷的生存机制和超现实主义叙事主题融合在一起,创造出一种不妥协和不透明的体验。你可能没有像Pathologic 2那样玩过任何东西。当然,除非你是一个病态的粉丝–这个游戏基本上是对2005年臭名昭着的杂剧的重述。

期待在游戏中度过最初的几天,在垃圾桶和废弃的建筑物中搜寻食物或与当地人互动。他们是一群奇怪的人。每个人都说谜语和半真半假,经常提出他们回答的问题。起初,Artemy的主要关注点是找到对他父亲的死负责的人。你会追逐潜在客户,并在几天内拉出不同的字符串,调整在你的旧家里,你的新生活。在The Town&ndash中出现严重错误;每个人都能感受到它。

然后瘟疫袭来。在三场比赛日之后,沙瘟疫将其丑陋的头部抬起,使整个城镇陷入混乱。 Artemy的回归应该是一个欢乐的场合,但它更像是一个丧钟。瘟疫穿过城镇的区域,一次感染数百人。如果不加以控制,它会杀死所有人。但Artemy很想找到治疗方法。

随着时间的推移,Artemy寻求阻止沙瘟的努力变得更加困难。你一下子就被扔进十几个不同的方向,照顾受感染的人,创造酊剂,并寻找有关瘟疫起源的任何信息,同时与时间赛跑。

你呢进行尸体解剖,看看某人的患病肾脏是否可以治愈这个秘密?你应该用最后一剂抗生素换一块急需的生涩物吗?或者,您是否应该接受草原遗产的民间传统并将注意力转向地球? Pathologic 2让你忙碌,随着时间的流逝和生存机制的苛刻,你需要快速而自信地行动。

每一天都比上一次更加沉重。随着瘟疫的继续,食物变得稀缺。重要的NPC生病死亡。治愈似乎总是遥不可及。但是当事情处于最糟糕的状态时,Pathologic 2会发光。当然,作为一个总是在挨饿或处于崩溃边缘的角色扮演地狱真是令人沮丧,但它与黯淡的叙事相匹配还有很长的路要走。你做出的每一个决定都要付出沉重的代价,无论是对Artemy的福祉还是对其他人的生存。这里没有赢家。

事实上,在你找到治疗方法之前,你很可能会失败。死亡不是为不可玩的角色保留的。 Artemy可以–并将–死。但这不是故事的结局;它更像是一个新的开始。 Pathologic 2的metanarrative检查了“扮演”角色的意义。每次你死的时候,Artemy都会走上舞台,面对一个导演意图保持他的生产无论如何。他很快就改写了一个新的Burakh,但有兴趣让后续的表演变得更有活力。每次你死,游戏都会变得更难。你会更快累。饿死更快。死亡不是最后的帷幕,但它是屁股的痛苦。

Pathologic 2是一部用生存游戏破烂衣服包裹的超现实主义戏剧。一下子令人沮丧和困扰。它也是有史以来最具氛围的游戏之一。 Pathologic 2的每个元素–持久的瘟疫,令人愉快的扭曲对话,惩罚生存机制–走到一起,形成一个难忘的经历。好玩吗?并不是的。它很棒吗?几乎可以肯定。

[此评论基于出版商提供的游戏零售版本。]

病理学2由Ray Porreca审核

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GREAT

令人印象深刻的努力,有一些明显的问题阻止它。不会让每个人感到惊讶,但是值得花时间和现金。

我们如何得分:Destructoid评论指南

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